18.20
במשחק רציף, מחויבות אמינה פירושה ששחקנים מבטיחים הבטחות או איומים שהם צפויים לקיים מכיוון שאין להם תמריץ לסטות מההתחייבות.
קחו למשל שתי חברות תרופות מתחרות: נובה וארקס.
נובה מתכננת אסטרטגיית מחויבות אמינה שמעודדת את ארקס לשתף פעולה במקום להיכנס למלחמת מחירים.
אסטרטגיית מחויבות אפשרית אחת עבור נובה יכולה לכלול שינוי התמורות כדי להפוך את הקנוניה לאטרקטיבית יותר עבור ארקס.
על ידי כך, נובה משנה את התמורות העתידיות במשחק, מה שהופך את הקנוניה למושכת יותר עבור ארקס.
אם ארקס תבחר במלחמת מחירים למרות הצעתה של נובה לקנוניות, התמורה תרד מ-600 דולר ל-200 דולר בשל העלויות המוגברות.
עם זאת, אם ארקס משתף פעולה, שתי החברות מקבלות 500 דולר. מכיוון שהרווחים ממלחמת מחירים נמוכים בהרבה, קנוניה הופכת לאופציה אטרקטיבית יותר עבור ארקס.
השינוי הזה בתמורה הופך את הקנוניה לבחירה הרציונלית ביותר של ארקס.
בידיעה זאת, נובה גם תבחר לקנוניות, מה שיוביל את שתי החברות לתמורה של 500 דולר.
אסטרטגיית המחויבות מבטיחה שקנוניה תהפוך לאופציה האטרקטיבית ובת הקיימא ביותר של שני השחקנים בשל מחויבות אמינה, מה שהופך אותה לשיווי משקל נאש.
בתורת המשחקים, מחויבות אמינה במשחקים עוקבים היא אסטרטגיה שבה שחקן משפיע על החלטה של אחר על ידי הבטחה או איום אמין וניתן לאכיפה. משחקים ברצף שונים ממ…
2026 © זכויות יוצרים MyJoVE Corporation. כל הזכויות שמורות.