18.20
במשחק רציף, מחויבות אמינה פירושה ששחקנים מבטיחים הבטחות או איומים שהם צפויים לקיים מכיוון שאין להם תמריץ לסטות מההתחייבות.
קחו למשל שתי חברות תרופות מתחרות: נובה וארקס.
נובה מתכננת אסטרטגיית מחויבות אמינה שמעודדת את ארקס לשתף פעולה במקום להיכנס למלחמת מחירים.
אסטרטגיית מחויבות אפשרית אחת עבור נובה יכולה לכלול שינוי התמורות כדי להפוך את הקנוניה לאטרקטיבית יותר עבור ארקס.
על ידי כך, נובה משנה את התמורות העתידיות במשחק, מה שהופך את הקנוניה למושכת יותר עבור ארקס.
אם ארקס תבחר במלחמת מחירים למרות הצעתה של נובה לקנוניות, התמורה תרד מ-600 דולר ל-200 דולר בשל העלויות המוגברות.
עם זאת, אם ארקס משתף פעולה, שתי החברות מקבלות 500 דולר. מכיוון שהרווחים ממלחמת מחירים נמוכים בהרבה, קנוניה הופכת לאופציה אטרקטיבית יותר עבור ארקס.
השינוי הזה בתמורה הופך את הקנוניה לבחירה הרציונלית ביותר של ארקס.
בידיעה זאת, נובה גם תבחר לקנוניות, מה שיוביל את שתי החברות לתמורה של 500 דולר.
אסטרטגיית המחויבות מבטיחה שקנוניה תהפוך לאופציה האטרקטיבית ובת הקיימא ביותר של שני השחקנים בשל מחויבות אמינה, מה שהופך אותה לשיווי משקל נאש.
בתורת המשחקים, מחויבות אמינה במשחקים עוקבים היא אסטרטגיה שבה שחקן משפיע על החלטה של אחר על ידי הבטחה או איום אמין וניתן לאכיפה. משחקים ברצף שונים ממשחקים סימולטניים כאשר שחקנים פועלים לאחר התבוננות בהחלטה של שחקן אחר, ומאפשרים לשחקן הראשון לעצב את הציפיות והפעולות של השני. כדי שהתחייבות כזו תהיה אמינה, עליה להיות מציאותית וניתנת לאכיפה, ולהבטיח ששני הצדדים רואים בשיתוף פעולה את האפשרות המועילה ביותר.
קחו בחשבון שתי רשתות סופרמרקטים, FreshMart ו- Greengrocer, הפועלות באותו אזור. FreshMart שואפת להרתיע את GreenGrocer מלהשיק קמפיין הנחות, שעלול לעורר מלחמת מחירים ולהפחית את הרווחים של שניהם. כדי למנוע זאת, FreshMart מציעה שותפות עם ספקים משותפים ופרסום משותף. שותפות זו מפחיתה עלויות בכך שהיא מאפשרת חיסכון מרכישות בכמות גדולה מספקים ומאמצי שיווק משותפים. שותפות כזו תגביר את הרווחיות של שתי החברות. הצעה זו היא מחויבות אמינה שכן היא מיישרת תמריצים ומראה ששיתוף פעולה מועיל.
אם הירקן תסרב ותמשיך עם הנחות, FreshMart מתחייבת למבצעים אגרסיביים ולהרחיב את מיקומי החנויות שלה ולבצע חוזי שכירות ארוכי טווח על שטחי מסחר חדשים, להגדיל את העלויות עבור שתי החברות ולהפחית את הרווחים הכוללים. מערך זה מבטיח ששיתוף הפעולה, שבו שניהם נמנעים מתחרות אגרסיבית, יהפוך לאופציה האטרקטיבית יותר. בהתחשב באסטרטגיה של האחר, זה יוצר שיווי משקל של נאש, תוצאה יציבה שבה לאף סופרמרקט אין תמריץ לסטות.
אסטרטגיות דומות משמשות בתעשיות כמו חברות תעופה ויצרניות רכב, בהן בריתות מאפשרות לחברות לחלוק מסלולים או טכנולוגיה, תוך הפחתת התחרות והעלויות תוך מקסום היציבות. דוגמאות אלו ממחישות כיצד התחייבויות אמינות יוצרות תנאים שבהם שיתוף הפעולה מועיל הדדי, מבטיח רווחיות לטווח ארוך וממזער את סיכוני התחרות.
במשחק רציף, מחויבות אמינה פירושה ששחקנים מבטיחים הבטחות או איומים שהם צפויים לקיים מכיוון שאין להם תמריץ לסטות מההתחייבות.
קחו למשל שתי חברות תרופות מתחרות: נובה וארקס.
נובה מתכננת אסטרטגיית מחויבות אמינה שמעודדת את ארקס לשתף פעולה במקום להיכנס למלחמת מחירים.
אסטרטגיית מחויבות אפשרית אחת עבור נובה יכולה לכלול שינוי התמורות כדי להפוך את הקנוניה לאטרקטיבית יותר עבור ארקס.
על ידי כך, נובה משנה את התמורות העתידיות במשחק, מה שהופך את הקנוניה למושכת יותר עבור ארקס.
אם ארקס תבחר במלחמת מחירים למרות הצעתה של נובה לקנוניות, התמורה תרד מ-600 דולר ל-200 דולר בשל העלויות המוגברות.
עם זאת, אם ארקס משתף פעולה, שתי החברות מקבלות 500 דולר. מכיוון שהרווחים ממלחמת מחירים נמוכים בהרבה, קנוניה הופכת לאופציה אטרקטיבית יותר עבור ארקס.
השינוי הזה בתמורה הופך את הקנוניה לבחירה הרציונלית ביותר של ארקס.
בידיעה זאת, נובה גם תבחר לקנוניות, מה שיוביל את שתי החברות לתמורה של 500 דולר.
אסטרטגיית המחויבות מבטיחה שקנוניה תהפוך לאופציה האטרקטיבית ובת הקיימא ביותר של שני השחקנים בשל מחויבות אמינה, מה שהופך אותה לשיווי משקל נאש.
From Chapter 18:
Now Playing
Game Theory
447 Views
Game Theory
920 Views
Game Theory
1.3K Views
Game Theory
441 Views
Game Theory
2.1K Views
Game Theory
499 Views
Game Theory
729 Views
Game Theory
519 Views
Game Theory
788 Views
Game Theory
629 Views
Game Theory
477 Views
Game Theory
493 Views
Game Theory
781 Views
Game Theory
817 Views
Game Theory
529 Views
See More