18.21
בתורת המשחקים, הרתעת כניסה מרתיעה מתחרים מלהיכנס לשוק על ידי יצירת איומים או אותות אמינים שהופכים את הכניסה למסוכנת.
קחו למשל את וולמארט, ענקית קמעונאות, ורשת מכולת מקומית.
ראשית, רשת המכולת המקומית מחליטה אם להיכנס לשוק. אם לא, המשחק נגמר. רשת המכולת המקומית מרוויחה אפס, וולמארט מרוויחה 2 מיליון דולר.
אם היא תיכנס לשוק, וולמארט תחליט אם להגיב על ידי פתיחת מלחמת מחירים.
אם וולמארט תילחם במלחמת מחירים, רשת המכולת המקומית תפסיד 0.5 מיליון דולר, ו-וולמארט תרוויח 0.8 מיליון דולר.
אם וולמארט לא תילחם, רשת המכולת המקומית תרוויח 0.5 מיליון דולר, בעוד וולמארט תרוויח מיליון דולר. אם רשת המכולת המקומית אכן תיכנס לשוק, שני הצדדים יודעים שוולמארט תרוויח יותר כסף אם לא תילחם בכניסה לשוק.
כשהיא מבינה שהאיום של וולמארט לפתוח במלחמת מחירים אינו אמין, רשת המכולת המקומית נכנסת.
עם זאת, וולמארט יכולה להשקיע בקיבולת עודפת כדי להפוך את האיום למשכנע יותר. עם איתות זה, רשת המכולת המקומית עשויה להאמין שהאיום אמיתי ולבחור לא להיכנס.
וולמארט שומרת על המונופול שלה, ומרוויחה 1.2 מיליון דולר, רווח קטן יותר בגלל ההשקעה החדשה שלה, אך עדיין גבוה יותר מזה במלחמת מחירים.
בתורת המשחקים, הרתעת כניסה היא אסטרטגיה שחברות מבוססות משתמשות בה כדי להרתיע מתחרים חדשים מלהיכנס לשוק. זה מושג באמצעות חברה שמשמיעה איומים אמינים או…
זכויות יוצרים © 2026 MyJoVE Corporation. כל הזכויות שמורות.