18.22
בתורת המשחקים, 'מוניטין להרתעת כניסה' בוחן כיצד חברות מרתיעות מתחרים על ידי בניית מוניטין של תגובות אגרסיביות.
קחו למשל את וולמארט שעומדת בפני כניסה מרשת מכולת מקומית ומתחרים עתידיים פוטנציאליים אחרים.
אם וולמארט תבחר לא לערער על הכניסה המקומית, היא נראית פחות אגרסיבית, מה שיכול למשוך מתחרים נוספים.
כדי לשמור על מוניטין של מתחרה קשה, וולמארט עשויה לקבל עלויות לטווח קצר כדי להרתיע איומים עתידיים.
אם רשת המכולת המקומית לא נכנסת, המשחק מסתיים. היא מרוויחה אפס, ו-Walmart נהנית מרווח גבוה של 8 מיליון דולר על ידי שמירת השוק לעצמה.
אם רשת המכולת המקומית תחליט להיכנס, וולמארט יכולה להגיב באגרסיביות או להכיל את המתחרה החדשה.
אם וולמארט תבחר להיות אגרסיבית, תתרחש מלחמת מחירים שתוביל לרווחים נמוכים - שלילי 2 מיליון דולר לרשת המכולת המקומית ו-2 מיליון דולר לוולמארט.
לחלופין, אם וולמארט תבחר להתאים את עצמה ורשת המכולת המקומית תיכנס, שתי החברות יכולות לחלוק את השוק ולהרוויח רווחים מתונים. רשת המכולת המקומית תרוויח 2 מיליון דולר, ו-וולמארט תרוויח 5 מיליון דולר.
לכן, וולמארט תבחר להיות אגרסיבית, והמוניטין שלה כשחקן אגרסיבי לבדו יכול להרתיע את הכניסה.
בתורת המשחקים, המוניטין של חברה בהתנהגות אגרסיבית יכול לשמש כאסטרטגיה רבת עוצמה להרתיע מתחרים פוטנציאליים מלהיכנס לשוק. אסטרטגיה זו תלויה בשכנוע המתחר…
זכויות יוצרים © 2026 MyJoVE Corporation. כל הזכויות שמורות.