תפוצת מינים וביוגאוגרפיה

מושגיםהכנת המדריךנוהל לתלמידים
0 צפיות04:04 דק׳
Print Procedure Steps
  1. סימולציה של התיישבות והכחדה באיים
    • טופס קבוצות של שלושה. אחד מחברי הקבוצה ידמה התיישבות על ידי זריקת כדורים לקבוצות הכוסות המייצגות את האיים. אחר ידמה הכחדה על ידי גלגול קוביות כדי להסיר באופן אקראי כדורים מהכוסות. חבר הקבוצה השלישי יתעד את הנתונים.
    • קח זמן להכיר את ארבע תחנות האי. הערה: ישנם שני איים גדולים עם 12 כוסות ושני איים קטנים עם 6 כוסות. בשתיים מהתחנות יהיו קווי קלטת במרחק של 2 מ' מהכוסות. אלה האיים הרחוקים. בשתי התחנות האחרות יהיו קווי קלטת במרחק של מטר אחד מהכוסות. אלה האיים הקרובים. לפיכך, התחנות גדולות וקרובות לגדולות וקטנות רחוקות וכמעט קטנות. השערות: בניסוי זה, השערה חלופית אחת עשויה להיות שהאיים הגדולים יותר עם יותר גביעים יתמכו במספר רב יותר של מינים מאשר האיים הקטנים יותר. השערת האפס עשויה להיות שכל האיים יתמכו באותו מספר מינים ללא קשר לגודלם. השערה חלופית נוספת עשויה להיות שאיים קרובים יותר ליבשת יהיו בעלי שיעור התיישבות גבוה יותר מאשר איים רחוקים יותר מהיבשת. השערת האפס עשויה להיות שלכל האיים יהיה אותו שיעור התיישבות ללא קשר למרחקם מהיבשת. בנוסף, בכל הניסויים אנו עשויים לשער כי קצב ההתיישבות צפוי לרדת ככל שיותר מינים יאכלסו את האי, בעוד ששיעור ההכחדה יגדל ככל שיותר מינים יימצאו באי. השערת האפס עשויה להיות שקצב ההתיישבות ושיעורי ההכחדה צפויים להישאר זהים בכל מספר המינים באי.
    • ראשית, בחר אחת מארבע התחנות כנקודת התחלה.
    • משורת הסרט במיקום זה, סימולטור ההתיישבות חייב לזרוק את הכדור לאי ולנסות להכניס את הכדור לגביע. הערה: סיבוב אחד מורכב מחמש זריקות, כאשר כל זריקה מייצגת ניסיון קולוניזציה. אם הכדור נוחת בגביע שאין בו עדיין כדור, זהו ניסיון התיישבות מוצלח ויש להשאיר את הכדור בגביע.
    • אוסף הנתונים צריך להניח מספר על תיבת המתיישבים עבור הסיבוב בגיליון ההקלטה שנמצא בתחנה. לחץ כאן להורדת טבלאות 1-4
    • אם הכדור לא נוחת בספל, אחזר אותו. זהו ניסיון קולוניזציה שלא צלח.
    • אם כדור נוחת בכוס שכבר יש בה כדור, שלפו אותו. גם זה ניסיון קולוניזציה שלא צלח.
    • הוסף את מספר המינים בתחילת הסבב עם מספר המתיישבים.
    • על אוסף הנתונים לרשום מספר זה בעמודה שכותרתה "מספר המינים לאחר התיישבות" בגיליון ההקלטה שנמצא בתחנה.
    • סימולטור ההכחדה אמור כעת לגלגל מת. אם המשפט מתרחש באתר אי גדול, בחרו אחת משתי הקוביות הצבעוניות באופן אקראי בעיניים עצומות.
    • הסר את הכדור אם יש נוכח אחד מהכוס שהוא באותו צבע כמו הפור ומסומן במספר המגולגל על ידי אותו מת.
    • אוסף הנתונים צריך לספור את ההסרה כהכחדה בטבלת ההקלטה של התחנה. הערה: בניסוי בתחנת האי הקטן, בצע את אותו הליך אלא שיש צורך רק להתאים את המספר המגולגל על ידי הפור לספל. אם אין כדור בגביע, לא נרשמת הכחדה. עבור האיים הגדולים והקטנים כאחד, חזור על גליל ההכחדה בסך הכל שני גלילים אם יש 3 - 8 מינים נוכחים באי ושלושה גלילים אם יש 9 - 12 מינים על האי. אם יש פחות משלושה מינים על האי, לא לגלגל את הפור שוב.
    • זהו סופו של סיבוב אחד. לאחר מכן, ספור את המספר הכולל של המינים הנמצאים כעת בגביעים בתחנה זו ולאחר מכן ספר מספר זה לעמודה "מספר המינים בתחילת הסבב" בגיליון ההקלטה של התחנה לסבב הבא.
    • קבוצות צריכות להחליף תחנות לאחר חמישה סיבובים בשולחן אחד כדי לשלוט ביכולת ההטלה של סימולטורי ההתיישבות. חזרו על הניסויים והרוטציה בתחנות עד שנרשמו 20 סיבובים בסך הכל לכל הקבוצות יחד בכל ארבע התחנות.
    • ספרו את מספר המינים בתחילת הסבב, מתיישבים, מספר המינים הכולל לאחר ההתיישבות והכחדות בכל סיבוב בכל תחנת אי.
    • הסתכל על גיליון הקלטת הנתונים שלך. כמה פעמים היו אפס מינים בתחילת סבב? כמה פעמים היה רק מין אחד בתחילת סבב? חזור על חישוב זה עבור 0 עד 12 מינים הנמצאים בתחילת סבב.
    • לאחר מכן, סכם ערכים אלה בשורות המתאימות של העמודה "סבבים עם כל כך הרבה מינים" בטבלת חישוב קצב ההתיישבות המתאימה. לחץ כאן להורדת טבלאות 5-8
    • בעמודה ניסיונות התיישבות, הכפל ערכים אלה בחמישה כדי לייצג את המספר הכולל של כדורי פינג-פונג שנזרקו.
    • הסתכל שוב על גיליון הקלטת הנתונים שלך וחשב את המספר הכולל של מתיישבים עבור כל ערך במספר המינים בתחילת העמודה העגולה.
    • רשום ערכים אלה בעמודה "ניסיונות התיישבות מוצלחים" בטבלת חישוב קצב ההתיישבות המתאימה.
    • חלק את ניסיונות ההתיישבות המוצלחים לפי ניסיונות ההתיישבות עבור כל ערך מין ראשוני ורשום זאת בעמודה "שיעור קולוניזציה" בטבלת חישוב קצב ההתיישבות המתאימה.
    • חזור על התהליך לקביעת שיעור ההתיישבות בכל ניסויי האי.
    • כדי לחשב את קצב ההכחדה של כל אחד מהניסויים, חזור לגיליון רישום הנתונים של ניסוי האי הגדול כמעט. ספרו את מספר הפעמים שמספר המינים לאחר ההתיישבות תאם כל מספר מ-1 עד 12, כפי שתואר קודם לכן.
    • רשום ערכים אלה בעמודה "סבבים עם כל כך הרבה מינים" בטבלת חישוב קצב ההכחדה המתאימה. לחץ כאן להורדת טבלאות 9-12
    • כדי לחשב ניסיונות הכחדה, הכפל את הערך בתאי "סבבים עם כל כך הרבה מינים" ב-1 אם ערך המין לאחר ההתיישבות הוא 0 – 2, ב-2 אם הערך הוא 3 – 8, וב-3 אם הערך הוא 9 ומעלה. הערה: ערכים אלה תואמים למספר הפעמים שהפור התגלגל במהלך סימולציית הכחדה.
    • לאחר מכן, באמצעות הנתונים הכלולים בגיליון רישום הנתונים, ספור את מספר ההכחדות שהתרחשו עבור כל ערך בעמודה "מספר המינים לאחר התיישבות".
    • רשום ערכים אלה בעמודה "הכחדה" בטבלת חישוב קצב ההכחדה המתאימה.
    • רשום ערכים אלה בעמודה "הכחדה" בטבלת חישוב קצב ההכחדה המתאימה.
    • חזור על התהליך לחישוב קצב ההכחדה של כל ניסויי האי.
    • לאחר מכן, שרטט את שיעורי ההתיישבות וההכחדה לעומת מספר המינים בכל אחת מתחנות האי.
    • שרטט את הקווים המתאימים ביותר לשיעורי ההתיישבות וההכחדה בכל אחד מארבעת הגרפים.
    • השווה את שיעור ההתיישבות בין האיים הקרובים והרחוקים. קבע את המרחק שהיה לו שיווי משקל דינמי גדול יותר של מינים ופתח השערה שתסביר את התצפית שלך.
    • לאחר מכן, השוו את שיעורי ההכחדה בין האיים הגדולים והקטנים. לקבוע את הגודל שהיה לו מספר שיווי משקל דינמי גדול יותר של מינים.
    • שימו לב לשיפועים של שיעורי ההתיישבות בחלקות. קבע אם הם חיוביים או שליליים.
    • שימו לב לשיפועים של שיעורי ההכחדה בחלקות. קבע אם הם חיוביים או שליליים.