מאמר שיטה

דרוזופילה בדיקת תוקפנות: שיטה לבדיקת פלסטיות התנהגותית בזבובים

30 באפריל 2023

במאמר זה

תקציר

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

מקור: Trannoy, S., et al. גישה חדשה המבטלת את הטיפול בחקר תוקפנות ואת אפקט "המפסיד" בדרוזופילה מלנוגסטר. J. Vis. Exp. (2015).

תוקפנות היא התנהגות מולדת וניסיון לחימה קודם משפיע על אסטרטגיית הלחימה ועל התוצאה של תחרויות מאוחרות יותר בזבובים. סרטון זה מתאר בדיקה ששימשה לחקר התנהגותה התוקפנית של דרוזופילה. הפרוטוקול לדוגמה כולל את הבדיקה המבוצעת במערך שמבטל את הטיפול בזבובים ולכן מפחית את הלחץ עבור בעלי החיים, מה שאחרת היה משפיע על ביצועי הנבדקים.

פרוטוקול

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

פרוטוקול זה הוא קטע מתוך Trannoy et al., A New Approach that Eliminates Handling for Study Aggression and the "Loser" Effect in Drosophila melanogaster, J. Vis. Exp. (2015).

1. ניסוי התנהגותי

  1. בצע את הניסויים ההתנהגותיים עם זבובים זכרים בני 6-7 ימים.
  2. הכניסו מחיצות פלסטיק לכל תא לחימה.
  3. הסר את תקע הכותנה מצינור הבידוד ומקם את הצינור מתחת לחור פתוח בצד המנגנון.
  4. תנו לזבוב להיכנס לתא הלחימה על ידי גיאוטקסים שליליים, בדרך כלל תוך מספר שניות.
  5. סגור את קיר ההזזה לאחר שהזבוב עזב את הצינור ונכנס לתא.
  6. חזור על ההליך כדי להכניס את הזבוב השני לתוך תא הלחימה בצד השני של המנגנון.
  7. החזירו את המכשיר למצב צילום וידאו מואר.
  8. התחל להקליט וידאו והסר את מחיצת הפלסטיק כדי לאפשר לזבובים לקיים אינטראקציה.
    1. לניסויי תוקפנות:
      1. בניסויים אלה, תיעדו קרבות במשך 20 דקות לפחות כדי להבטיח היווצרות של יחסי דומיננטיות חזקים.
      2. לאחר הזמן הרצוי, הפסק את הקלטת הווידאו.
      3. הרחיקו זבובים מתאי הלחימה על ידי היפוך ההליך שתואר לעיל.
      4. יש לשטוף היטב את מנגנון ההתנהגות עם חומר ניקוי עדין ומים לאחר כל שימוש ולשטוף.
    2. לניסויי אפקט "לוזר":
      NOTE: בניסויים אלה, הקרבות הראשונים נחשבים לשלב ההתניה והקרבות השניים כשלב המבחן. תקופת המנוחה בין הקרבות יכולה להיות שונה, אך 10 דקות מאפשרות יצירת אפקט "לוזר" חזק.
      1. בצע את ההליך המתואר לעיל כדי לבצע קרב ראשון.
      2. שלב קריטי: כדי לגרום להיווצרות מנטליות של "לוזר", ודא שהקרבות הראשונים נמשכים לפחות 20 דקות על מנת לבסס יחסי דומיננטיות חזקים. לאחר 20 דקות, הכניסו שוב את מחיצת הפלסטיק לתאי לחימה כדי להפריד בין הזבובים.
      3. לאחר 10 דקות של מנוחה, הסירו בעדינות את מחיצת הפלסטיק כדי לאפשר לזבובים לקיים אינטראקציה לקרבות שניים.
      4. בסוף הקרב השני של 20 דקות, עצרו את הקלטת הווידאו.
      5. הרחיקו זבובים מתאי התנהגות כנ"ל.
      6. שוב, לנקות ביסודיות את מנגנון ההתנהגות.

הגישה מוגבלת. התחברו או התחילו תקופת ניסיון כדי לצפות בתוכן זה.

חומרים

רשימת החומרים שנעשה בהם שימוש במאמר זה
שםחברהמספר קטלוגהערות
תאי התנהגותמכונת מייקמפוברק בתוך הבית. פנה ישירות לחברה לקבלת מידע נוסף.
בקבוקוני זכוכית בורוסיליקטVWR הבינלאומי47729-57616 x 10 מ"מ
כותנהפישרברנד22-456-881ניתן להשתמש בכל מותג
צינור כובע SrewVWR הבינלאומי10011-394קוטר 15 מ"מ, גובה 10 מ"מ
פרוסות פלסטיקמדעי מיקרוסקופ אלקטרונים70329-40עובי 22 x 40 x 0.25 מ"מ
מקור אור (נורה)VWR הבינלאומי500003-418ניתן להשתמש בכל מותג
טיימרVWR הבינלאומי62344-641ניתן להשתמש בכל מותג
דו-עיניתניקוןSMZ-745ניתן להשתמש בכל מותג
מצלמה (SONY Handycam HDR-CX330)B&HSOHDRCX330Bניתן להשתמש בכל מותג

הדפסות חוזרות והרשאות

בקש הרשאה לשימוש חוזר בטקסט או באיורים של מאמר JoVE זה

בקש הרשאה

תגיות

מאמרים קשורים