$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
פרוטוקול זה הוא קטע מתוך Trannoy et al., A New Approach that Eliminates Handling for Study Aggression and the "Loser" Effect in Drosophila melanogaster, J. Vis. Exp. (2015).
1. ניסוי התנהגותי
- בצע את הניסויים ההתנהגותיים עם זבובים זכרים בני 6-7 ימים.
- הכניסו מחיצות פלסטיק לכל תא לחימה.
- הסר את תקע הכותנה מצינור הבידוד ומקם את הצינור מתחת לחור פתוח בצד המנגנון.
- תנו לזבוב להיכנס לתא הלחימה על ידי גיאוטקסים שליליים, בדרך כלל תוך מספר שניות.
- סגור את קיר ההזזה לאחר שהזבוב עזב את הצינור ונכנס לתא.
- חזור על ההליך כדי להכניס את הזבוב השני לתוך תא הלחימה בצד השני של המנגנון.
- החזירו את המכשיר למצב צילום וידאו מואר.
- התחל להקליט וידאו והסר את מחיצת הפלסטיק כדי לאפשר לזבובים לקיים אינטראקציה.
- לניסויי תוקפנות:
- בניסויים אלה, תיעדו קרבות במשך 20 דקות לפחות כדי להבטיח היווצרות של יחסי דומיננטיות חזקים.
- לאחר הזמן הרצוי, הפסק את הקלטת הווידאו.
- הרחיקו זבובים מתאי הלחימה על ידי היפוך ההליך שתואר לעיל.
- יש לשטוף היטב את מנגנון ההתנהגות עם חומר ניקוי עדין ומים לאחר כל שימוש ולשטוף.
- לניסויי אפקט "לוזר":
NOTE: בניסויים אלה, הקרבות הראשונים נחשבים לשלב ההתניה והקרבות השניים כשלב המבחן. תקופת המנוחה בין הקרבות יכולה להיות שונה, אך 10 דקות מאפשרות יצירת אפקט "לוזר" חזק.
- בצע את ההליך המתואר לעיל כדי לבצע קרב ראשון.
- שלב קריטי: כדי לגרום להיווצרות מנטליות של "לוזר", ודא שהקרבות הראשונים נמשכים לפחות 20 דקות על מנת לבסס יחסי דומיננטיות חזקים. לאחר 20 דקות, הכניסו שוב את מחיצת הפלסטיק לתאי לחימה כדי להפריד בין הזבובים.
- לאחר 10 דקות של מנוחה, הסירו בעדינות את מחיצת הפלסטיק כדי לאפשר לזבובים לקיים אינטראקציה לקרבות שניים.
- בסוף הקרב השני של 20 דקות, עצרו את הקלטת הווידאו.
- הרחיקו זבובים מתאי התנהגות כנ"ל.
- שוב, לנקות ביסודיות את מנגנון ההתנהגות.