מאמר שיטה

פרדיגמה נסיונית למדידת השפעות הניכור עצמית אצל ילדים צעירים

DOI:

10.3791/59056

1 במרץ 2019

במאמר זה

סיכום

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

פרדיגמה נסיונית נוצר כדי למדוד את ההשפעות של הניכור עצמית אצל ילדים צעירים (4-6-בני). עצמית הניכור הוא תהליך שבאמצעותו אנשים לאמץ נקודת מבט פחות אגוצנטרי. פרדיגמה זו נעשה שימוש כדי לבחון את ההשפעה של הניכור עצמית על רגולציה עצמית של ילדים צעירים.

תקציר

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

עצמית הניכור (קרי: יצירת הנפש המרחק בין העצמי לבין גירוי על ידי אימוץ פרספקטיבה פחות אגוצנטרי) נחקרה כדרך לשיפור טורדניות ' של מתבגרים ומבוגרים. מחקרים אלה להורות מתבגרים ומבוגרים להשתמש דימויים חזותיים או שפה כדי ליצור מרחק מן העצמי לפני העוסקים בפעילויות רגולציה עצמית, כאשר חושבים על העבר, אירועים עתידיים. לדוגמה, מבוגרים מתבקשים להיזכר בגלגולי, שלילי חוויות רגשיות מבט בגוף ראשון (אין המרחק) או מבט בגוף שלישי (הרחיק עצמית). מחקרים אלה מראים כי נקודת מבט עצמי המרוחק מאפשר מבוגרים להתמודד יותר הקטן בעת אחזור רגשות שליליים. עם זאת, הפרדיגמה distancing עצמית עם מבוגרים לא היה נכה מתאים לילדים צעירים. הפרדיגמה distancing עצמית ששונה זה כרוך להדריך ילדים לחשוב על מחשבות, רגשות ופעולות שלהם מזוויות שונות המשתנות שלהם המרחק מן העצמי במהלך השלמת משימה רגולציה עצמית. הפרדיגמה כרוך באופן אקראי הקצאת ילדים להשתמש באחת משלוש נקודות מבט: עצמי שקוע, האדם השלישי, או המיתר. בתנאי עצמי שקוע, הילדים מתבקשים לחשוב על עצמם באמצעות המבט בגוף ראשון (למשל, "איך אני מרגישה?") שום מרחק לא נוצר מן העצמי. בתנאי האדם השלישי, הילדים מתבקשים ליצור מרחק מן העצמי באמצעות המבט בגוף שלישי (למשל, " [שם הילד] ? איך מרגיש"). בתנאי שיוצרו, המרחק הגדול ביותר בין העצמי נוצר על ידי שואלת ילדים להיות דמות המדיה ואת לחשוב על מחשבות ורגשות של הדמות (למשל, " באטמן ? איך מרגיש"). מחקרים באמצעות הפרדיגמה distancing עצמית עם 4-6-בני גילו כי מידת המרחק מן העצמי מגביר (עצמי שקוע < האדם השלישי < המיתר), ילדים ישפרו בפעילויות רגולציה עצמית. ממצאים אלה מראים כי האסטרטגיות מיושם הפרוטוקול עצמית distancing עשוי להיות שימושי ולכלול התערבויות רגולציה עצמית לילדים צעירים.

מבוא

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

רגולציה עצמית היא היכולת לשלוט בכוונה של אחד, פעולות, ורגשותיו. רגולציה עצמית כרוכה האינטראקציה בין "תגובתי" תהליכים "מכוון", הוא מושג כללי הכולל סוגים שונים של מיומנויות כגון טורדניות, פונקציה המבצעת, התמדה, שליטה מאומץ, בכל תחום (קרי, מידה הטמפרמנט דיווח האב של התקנה עצמית)1. מספר מחקרים מצאו שכי רגולציה עצמית הוא משויך חזוי של תוצאות קוגנטיביים וחברתיים חשובים רבים2,3. בנוסף, כישורי ויסות עצמי מוקדם נמצאו להיות חזוי של תוצאות בריאות4ועושר לטווח ארוך. מחקרים קודמים זה מדגיש את החשיבות של התערבות מוקדם כדי לשפר את כישורי רגולציה עצמית של ילדים קטנים לתוצאות חיוביות יותר החיים אחר כך.

אסטרטגיה אחת לשיפור רגולציה עצמית של ילדים צעירים הוא distancing עצמית. עצמית הניכור מתייחס יצירת המרחק הנפשי בין העצמי לבין גירוי על-ידי אנשים לחשוב על מחשבות, רגשות או פעולות מתוך פרספקטיבה של גורם חיצוני5שלהם. הניכור עצמי הוא אחד טופס של התרחקות פסיכולוגית. הניכור פסיכולוגי מתייחס יצירת מרחק נפשי בין הגירוי לתגובה. מרחק זה מאפשר ליחידים לשקף, להפגין שליטה רבה יותר של הרגשות שלהם, פעולות מחשבות6,7. רוב המחקרים הקודמים על הניכור פסיכולוגי עם ילדים התמקדה ביצירת מרחק על ידי הפיכת הגירויים פעילות. לדוגמה, שיש ילדים לחשוב על מטפלת באופן מופשט כגון מדמיין כי מרשמלו זו עננים במהלך השהיה של סיפוק פעילות8 או החלפת בפועל מתייחס עם סמלים (למשל, ערימה של אבנים כדי לייצג ערימה של סוכריות) במהלך פעילות הפוכה-מגירה9,10 מקדם ביצועים טובים יותר. עם זאת, מחקרים אחדים שיצרת מרחק פסיכולוגי בדרכים אחרות כמו למשל על-ידי להביא ילדים החלטות עבור אדם אחר במקום לעצמם11 או לחשוב על אדם לבצע גם על הפעילות, כמו סופרמן12 . מחקרים אלו הראו גם היתרונות של הניכור פסיכולוגי לילדים יכולת לדחות סיפוקים11,12.

תוך כדי להרחיק עצמו נראה כמו עוד דרך מבטיח לשפר את ההיבטים השונים של רגולציה עצמית של ילדים, רוב המחקר על עצמי הניכור נערכה עם מבוגרים. עצמית הניכור נחקרה עם מבוגרים בעיקר בתחום טורדניות. במחקרים אלה, מבוגרים מתבקשים להשתמש דימויים חזותיים או שפה כדי ליצור מרחק מקו ה עצמי13. לדוגמה, הם הורו זוכר אירוע מהעבר זה מעורר רגשות שליליים דמיין אותו דרך העיניים שלהם (שאינם הרחיק) או מנקודת המבט של גורם חיצוני או כאילו הם "זבוב על הקיר" (המרוחק עצמית)13, 14 , 15. במחקרים אחרים, מבוגרים מתבקשים להשתמש בגוף ראשון (שאינם הרחיק) או דיבור בגוף שלישי (הרחיק עצמית) בזמן לחשוב על העבר רגשות שליליים16,17,18,19 20, ,21. מחקרים אלה מראים כי לוקח מבט מסויגת וזהירה מסייעת מבוגרים דגש על למה הם מרגישים מה הם מרגישים במקום להתמקד רגשות שליליים עצמם ותוצאות בהתמודדות עדיף בעת אחזור אלה רגשות שליליים בעבר 13 , 14 , 15 , 16 , 17 , 18 , 19 , 20 , 21.

לאחרונה, פרדיגמה distancing עצמית לילדים נוצר על-ידי שינוי עצמי הניכור התנאים בהם נעשה שימוש בספרות למבוגרים מבחינת הולם עבור ילדים צעירים22 ויצירת תנאי עצמית distancing נוסף מבוסס על האהבה לילדים משחקי תפקידים23. התנאי עצמי שקוע אומצה מן הספרות למבוגרים, נועדה לעורר את הפרספקטיבה המוגזמת של אגוצנטרי או בגוף ראשון. באופן תיאורטי, התנאי עצמי שקוע צריך להיות יותר מזיקה לילדים ביצועים מאשר בקרת מצב שבו ילדים לא מקבלים הוראות distancing. בתנאי בקרה, ילדים עשויים לקחת על נקודת מבט בגוף ראשון כברירת מחדל, אך הם אינם כפי שקוע בפרספקטיבה זו כילדים מצב עצמי שקוע. ב שני התנאים שקוע עצמית ושליטה, המשתתפים צריך לא להיות יצירת מרחק של העצמי. התנאי האדם השלישי יוצר מרחק מן העצמי על ידי שואלת ילדים לחשוב על עצמם באמצעות את שמם. מצב זה מאפשר לילדים לחשוב על עצמם מחשבות, רגשות ופעולות מנקודת מבט מסויגת וזהירה. לבסוף, תנאי נוסף שנקרא התנאי שיוצרו נוצר על ידי להסתכל על מחקר האחרונות עם ילדים על משחק תפקידים כגון מחקר-קרניול ועמיתיו12 שבו הילדים התבקשו מתיימר להיות סופרמן במהלך השהיה של פעילות סיפוק. בתנאי שיוצרו, הילדים הורו לקחת המבט של אדם אחר על ידי מתיימר להיות דמות מדיה. להביא ילדים מתיימר להיות מישהו אחר יוצר מרחק גדול יותר אפילו מן העצמי מאשר התנאי האדם השלישי מאז זה שואל את הילדים לחשוב כאילו היו מישהו אחר. עם מחשבות, רגשות, מיומנויות. זה גם מאפשר לילדים להשתמש על משחקי תפקידים, אשר פסגות הרך23אהבתם. במהלך הפעילות היעד, הילדים מקבלים גם מילולית או חזותי (למשל, מדבקות, תלבושות) תזכורות על מצבם distancing עצמית. נתינת רשות לילדים להשתמש את האסטרטגיות השונות distancing העצמית בעת ביצוע משימות רגולציה עצמית מונעת בילדים בעלי לזכור retrospectively מצבים שבהם צריך להפעיל ויסות עצמי. בעוד הספרות למבוגרים מאפשר לחוקרים ללמוד את ההבדל בין לקיחת פרספקטיבה-הרחיק, מסויגת וזהירה, הילד הזה עצמית הניכור הפרדיגמה מאפשר לילדים לקחת על מגוון רחב של מרחקים בין העצמי (עצמי שקוע, האדם השלישי, המיתר) ומאפשר לחוקרים לבדוק את האפקטיביות של אלה כמויות משתנות של מרחק העצמי על רגולציה עצמית של הילדים.

במאמר זה, אנו מתארים את הפרדיגמה distancing עצמית בפירוט, כולל את החומרים הדרושים, נוהל באמצעות הפרדיגמה הזו עם ילדים צעירים. בנוסף, נדון התוצאות ממחקרים בהם השתמשו הפרדיגמה עצמית distancing לבחון את ההשפעות שלו על רגולציה עצמית של ילדים קטנים (3-6-בני). לבסוף, נדון דרכים כי הפרדיגמה distancing עצמית ניתן להשתמש בעתיד מחקר, שינויים פוטנציאליים הפרדיגמה, וההשלכות עבור השימוש בו.

הפעילות היעד ילדים להשלים תוך שימוש בהוראות distancing עצמית משתנה בהתאם המוקד של המחקר. הפרוטוקול הבא מדגים כיצד ניתן להשתמש הפרדיגמה distancing עצמית במהלך פעילות התמדה24. עם זאת, ניתן להחיל הפרדיגמה distancing עצמית למספר פעילויות התנהגותיות המערבות מצד הילד. הפעילות חייב להיות מאתגר מספיק כך לא כל הילדים להצליח גם בלי מניפולציה משימה, והוא עדיין לא רחוק מעבר התפתחותית שלהם ברמה כזאת כי הם לא יכולים להבין את ההוראות או לבצע את המשימה בשום פנים ואופן. האיור הבא של הפרדיגמה distancing עצמית היה בשימוש עם כלל פיתוח 4 ו 6-בני24.

הגישה מוגבלת. התחברו או התחילו תקופת ניסיון כדי לצפות בתוכן זה.

פרוטוקול

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

כל השיטות המתוארות כאן היו אושרו על ידי ועדת הבדיקה מוסדיים ב אוניברסיטת מינסוטה, תאמו הנחיות מחקר עם בני אדם. כתב הסכמה מדעת היה המתקבלים הורה או אפוטרופוס של המשתתפים הילד, ועל סילוק מילולית היה המתקבלים הילדים שגבה הם היו גם צעירים כדי לספק בכתב ומראש.

1. הליך

  1. להקצות באופן אקראי 4-6-ילדים בני לאחד משלושה תנאים ניסיוני: עצמי שקוע, האדם השלישי, או המיתר.
    הערה: זה אופציונלי לכלול קבוצת שליטה שמקבל אין שינויים מיוחדים בהתאם להוראות פעילות רגילה.
  2. להשיג הסכמה בכתב של הורה או אפוטרופוס של המשתתף הילד.
  3. לבנות יחסי קרבה עם ולקבל הסכמה מילולית הילד המשתתפים. לראות 1 הקבצים המשלימים: נספח א' לקבלת דוגמה של קובץ script סילוק שניתן להשתמש בהם על ידי הנסיין.
  4. להציג את הפעילות היעד בפני הילד.
    הערה: יעד המשימה משתנה בהתאם המוקד של המחקר.
    1. להציג את הפעילות מסיח את הדעת. מחשב tablet (למשל, אייפד) להראות הילד, אומר, "בסדר, אני הולך להראות לך משחק בזה לפני שאנחנו מתחילים את העבודה שלנו."
    2. שואל הילד, "שיחקת פעם ב- iPad לפני" כדי לקבל תחושה של החוויה של הילד עם iPads או מסכי מגע.
    3. לפתוח את האפליקציה "איפה המים שלי" על המכשיר לקומה השנייה ותנו המבוא לשחק.
      הערה: "איפה המים שלי" הוא רק דוגמה אחת מתוך יישום שיכול לשמש עבור הפעילות התמדה המתואר. היישום משמש צריך להיות פשוט מספיק עבור ילדים בטווח הגיל של המחקר להבין ולהיות משחק שהם הייתי מתפתה לשחק.
    4. אומרים, "זה המשחק. שיחקת פעם איפה המים שלי לפני? " לחכות לתגובה של הילד ולומר "במשחק הזה, אתה רוצה להיכנס למים הצינורות אז התנין יכולה לקחת מקלחת שלו. המים מגיעים לו, אתה חייב להזיז את הלכלוך מהדרך. לראות איך הזזת האצבע על המסך חופר דרך העפר"? גרור אצבע דרך עפר אבל רק מעט (לא מספיק כדי להשלים את הרמה).
    5. תגיד, "לפעמים יהיו אבנים בדרך, ככה" והצבע על הסלע על המסך. אז תגיד, "אז אתה צריך להזיז את הלכלוך סביב הסלע, כמו זה" להדגים איך להזיז עפר סביב הסלע.
    6. אומרים, "לאחר העפר מהדרך, המים יכול לזרום הצינורות. . אני רוצה את המים ללכת את הצינור הזה, אז אני הולך להזיז את האצבע שלי ככה", גרור אצבע את שאר הדרך כך זורמים המים לצינור. Watch ההנפשה ואז להפעיל מחדש את הרמה על ידי לחיצה על החץ מעגל.
    7. אומרים, "ראית איך השגתי את המים לצינור? עכשיו תנסה." תן לילד לנסות את הרמה.
      1. אם הילד משלים את רמת, נגיד, "עבודה טובה! קיבלת את המים אל התנין."
      2. אם הילד לא להשלים את הרמה, אומר, "עבודה טובה, בואו ננסה שוב. נסה להעביר את הלכלוך מהדרך, כך שהוא מגיע אל הצינור. להדגים את המשחק שוב, תן לילד לנסות שוב. המשך בתהליך זה עד שהילד הוא מסוגל להשלים את הרמה או שהם ניסו 6 פעמים.
    8. אומרים, "טוב. לאחר שתסיים, תראה לחצנים אלה"להראות לחצנים על המסך (אם הילד להשלים רמה) או בדף הסקריפט (אם הילד לא הושלמה הרמה). לאחר מכן אומרים, "אם אתה רוצה לשחק ברמה זו שוב, באפשרותך להקיש על הלחצן השמאלי", הצבע על לחצן שמאל זה אומר "Replay".
      1. ואז אומר "אם אתה רוצה לשחק את הרמה הבאה, לחץ על הלחצן (הצבע על הלחצן הימני שאומר"הבא") ותקבל מסך חדש." לבסוף, אומר, "אם בטעות ללחוץ על הכפתור הזה (הקש הלחצן האמצעי שכתוב"רמות"אז המשחק עובר למסך" תיבת"), פשוט בחר תיבה חדשה כדי לשחק".
    9. תשאל את הילד, "יש לך שאלות לגבי המשחק הזה?" לחכות הילד להגיב ולאחר מכן לענות על כל השאלות יש לו על המשחק.
    10. אומרים, "נהדר! זה המשחק שתקבל לשחק מאוחר יותר."
    11. פתח את האפליקציה "איפה המים שלי" לשלב הראשון על המכשיר כך שהוא מוכן לשחק כאשר הילד בוחר. מניחים את המכשיר ליד המחשב כך שהוא נגיש לילד, בעוד הם יושבים מול המחשב.
      הערה: ודא שומר המסך מוגדר 'לא'.
    12. להציג את הפעילות העבודה בפני הילד. אומר, "עכשיו, אני הולך להראות לך את מה אנחנו הולכים לעשות היום. זה יהיה מועיל אם עבדת קשה על זה. מדובר בפעילות חשובה מאוד, זה יהיה מועיל אם עבדת קשה על זה בתור ארוך כפי שאתה יכול. אני רוצה לעשות פעילות זו הסיבה שתהיה עוזר טוב."
    13. שאלה הילד כלל הסימון כדי לוודא שהילד מבינה למה הנסיין רוצה אותם כדי לשחק את המשחק. תגידי, "ניתן לי. למה אני רוצה לעשות פעילות זו?
      1. אם הילד מגיב באופן שגוי (קרי, אינו אומר "להיות עוזר טוב" או משהו דומה) או שהוא אינו מגיב, אומר, "אופס! . זכור, אני רוצה שתעשה פעילות זו, כי היית עוזר טוב... ? אז, למה אני רוצה שתעשה פעילות זו" לעבור השלב הבא אחרי השני נסה ותיקון.
    14. אומר, "עכשיו, אני אראה לך איך פעילות זו עובד." הפעלת התוכנית במחשב, בחר במצבו של הילד באמצעות מקשי החצים ולאחר מכן הקש על מקש הרווח פעמיים כדי להמשיך.
    15. המקום קרטון כיסוי בלוח המקשים כדי לכסות את כל המפתחות שאינן רלוונטיות עבור הפעילות (קרי, כל המפתחות אבל הרווח ובמקש enter).
    16. אומרים, "המטרה של פעילות זו הוא בשבילך להאכיל חתיכות גבינה עכבר. בכל פעם אתה רואה תמונה של גבינה על גבי מסך המחשב אתה יכול להאכיל את העכבר על-ידי לחיצה על מקש הרווח"ולאחר מכן הצבע על מקש הרווח.
    17. אומרים, "אבל לפעמים יהיו גבינה, במקום חתול עשוי להופיע! בכל פעם שאתה רואה תמונה של חתול, ודא שאתה עושה לא הקש על מקש הרווח."
    18. הקש על מקש הרווח פעמיים כדי להתחיל את שלב הסימון כלל.
      1. תשאל הילד, "מה תעשה כשאתה רואה תמונה של חתיכת גבינה על מסך המחשב?"
      2. אם הילד מגיב באופן שגוי (קרי, לא כתוב "הקש על הכפתור" או משהו דומה), נגיד, "Oops! זכור, כאשר אתה רואה את הגבינה תלחץ על הכפתור הזה "להצביע מקש הרווח. ואז אומר "אז אם אתה רואה את הגבינה, מה אתה עושה?" לעבור השלב הבא אחרי השני נסה ותיקון.
      3. אומרים, "מה תעשה אם אתה רואה תמונה של חתול?"
      4. אם הילד מגיב באופן שגוי (קרי, אינו אומר "כלום" או משהו דומה), אומרים "אופס, זוכרת מתי ראית את החתול אתה לא עושה כלום. אז, כשאתה רואה את החתול מה את עושה?" לעבור השלב הבא אחרי השני נסה ותיקון.
    19. אמרת, "עבודה טובה! בואי נתאמן"ולאחר מכן הקש פעמיים על מקש הרווח כדי להתחיל לתרגל מבחנים (4 ניסויים עם משוב). אז תגיד, "כאשר אתה רואה את הצלב על המסך, פשוט מסתכלת על זה."
      1. לאחר האימון הראשון האקסאלסיור, לקרוא את המשוב על המסך, הקש על מקש הרווח פעמיים כדי להמשיך. המשך לקרוא את המשוב על המסך ובורח שאר הניסויים בפועל.
    20. אומרים "עבודה טובה! אתה מוכן להתחיל את הפעילות האמיתית!"והקש על מקש הרווח כדי להתחיל את הפעילות. לאפשר להם לעבוד בפעילות העבודה עבור 1 דקות.
    21. אומרים, "יופי עשו עבודה טובה! זכור, זה יהיה מועיל אם עבדת קשה על זה בתור ארוך כפי שאתה יכול. אבל, פעילות זו לקבל די משעמם. אז, כאשר אתה רוצה, אם אתה רוצה, אתה יכול לקחת הפסקה על-ידי לחיצה על לחצן זה. זו הבחירה שלך." אז במקום לחצן הפסקה הכיסוי (מדבקה עם תמונה של המשחק) על המקלדת.
    22. מדגימים איך ילדים יכולים לקחת הפסקה. אומרים, "ואז אתה יכול לעבור לשחק את? המשחק הזה (תנועה למחשב הלוח [למשל, iPad]) ככה." ואז מדגימים מעבר לתכשיר ואני מתחיל את המשחק.
    23. תגיד, "ואז, כשתסיים לוקח הפסקה אתה יכול לחזור לפעילות, לחץ לחצן זה שוב ככה" הצבע על לחצן הפסקה על המקלדת לפני לחיצה על כפתור הפסקה .
    24. שאלה הילד כלל הסימון כדי לוודא שהם יודעים איך לקחת הפסקה. אומר, "עכשיו, מה אתה עושה כשאתה רוצה לקחת הפסקה?"
      1. אם הילד מגיב באופן שגוי (קרי, אינו אומר "הקש על מקש הפסקה" או משהו דומה), נגיד, "זכור, תלחץ על הכפתור הזה כאשר אתה רוצה לקחת הפסקה" נקודת מפתח מעבר . ואז אומרים "? אז, מה אתה עושה אם אתה רוצה לקחת הפסקה?" לעבור השלב הבא אחרי השני נסה ותיקון.
    25. שאלה הילד כלל הסימון כדי לוודא שהם מבינים מה ניתן לעשות כאשר הם רוצים לסיים את הפסקה. אומרים, "מה את עושה כשאת מסיימת לוקח הפסקה?"
      1. אם הילד מגיב באופן שגוי (קרי, אינו אומר "הקש על מקש הפסקה" או משהו דומה), נגיד, "זכור, תלחץ על הכפתור הזה כשתסיים לוקח הפסקה" והצבע על המפתח הפסקה . ואז אומרים "? אז, מה אתה עושה, אם אתה לוקח הפסקה?" לעבור השלב הבא אחרי השני נסה ותיקון.
  5. להציג את עצמי distancing אסטרטגיה המבוססת על תנאי כי הילדים חולקו באופן אקראי כדי (עצמי שקוע, האדם השלישי, או תנאי המיתר) באומרו, "לפני שנתחיל, הייתי רוצה לספר לך על משהו שאתה יכול לעשות במהלך פעילות זו."
    הערה: הדוגמה הבאה היא ילדה באופן אקראי התנאי המיתר. בצע את קבצי ה-script ב- 1 הקבצים המשלימים: נספח ב' בהתאם לתנאי distancing עצמית שהוקצו של הילד.
    1. אומרים, "זה יהיה מועיל אם עבדת קשה על זה. מדובר בפעילות חשובה מאוד, זה יהיה מועיל אם עבדת קשה על זה בתור ארוך כפי שאתה יכול. היית עוזר טוב אם עבדת על פעילות זו עבור כמו עוד אתה יכול, אבל זה יכול להיות משעמם לפעמים. כמה ילדים אוהבים להעמיד פנים שהם מישהו אחר יהיה עובד קשה מאוד על פעילות זו, כאשר זה נהיה משעמם. זה מה שאני רוצה שתעשה היום".
    2. תראה לילדה למינציה גיליון נייר עם תמונות של ארבעה תווים שאינם המוכר והאהוב של הילדים המשתתפים תרבות, טווח גילאים ולומר, "מי מכם תווים אלה רוצה להעמיד פנים [] להיות עבור פעילות זו?"
      הערה: במחקרים קודמים עם 4-6-בני מארצות הברית, באטמן, סופרמן, בוב בונה, רפונזל, אלזה (קפוא), השתמשו דורה.
    3. לאחר שהילד בוחר דמות, אומר, "אוקי לסייע לך להעמיד פנים שאתה יכול ללבוש את זה." אז לתת לילד למדחף המשויכות אופיים שבחרת, כך שהם יכולים ללבוש את זה.
      הערה: מספר דוגמאות של אביזרים שימוש במחקרים קודמים כוללים גלימה עבור באטמן, כלי חגורה עבור בוב הבנאי נזר על רפונזל, תרמיל של דורה.
    4. אומרים, אז, אם אתה משתעמם בשלב כלשהו במהלך משימה זו, שאל את עצמך, "היא [השם של הדמות] עובד קשה?"
      הערה: הביטוי [השם של הדמות] עובד קשה הוא"יכול להיות שונה בהתבסס על מהות הפעילות היעד. לדוגמה, במשימה ויסות רגש, "[השם של הדמות] ? איך מרגיש" יכול לשמש.
    5. לספר לילד על תזכורות כדי לעזור להם לזכור את מצבם distancing עצמית. אומרים, "אתה הולך לשמוע תזכורות כדי לסייע לך לזכור. המחשב אומר, "זה [השם של הדמות] עבודה קשה?" כדי לסייע לך לזכור לשאול את עצמך "האם [השם של הדמות] עובד קשה?" הסטיקר הזה יעזור לך להיזכר גם. " מקם מדבקה של אופיו של הילד שבחרת במחשב ששימש לפעילות עבודה. לאחר מכן אומרים, "כאשר אתה רואה את המדבקה, לזכור לשאול," [השם של הדמות] עובד קשה?""
    6. ודא כי הילד יכול לחזור על שורת distancing עצמית שלהם. אומר, "עכשיו, תנסה. "תגיד, "[השם של הדמות] עובד קשה?" להמשיך לשאול את הילד לומר בקשה זו עד בהצלחה שיוכלו לעשות זאת.
    7. אומרים, "אז תזכרו, בזמן שאתה עובד על פעילות זו, אני רק רוצה שתחשוב אם [השם של הדמות] עובד קשה."
  6. לאחר שהילד הוא מוקצה עצמית הניכור אסטרטגיה כבר הסביר, אומר,"בסדר, אני אהיה בפינה עושה קצת עבודה. יש לך שאלות עכשיו, לפני שנתחיל?" חכו לילד להגיב ולענות על שאלות.
  7. אומרים, "זה יהיה מועיל אם עבדת קשה על זה בתור ארוך כפי שאתה יכול. זכור, אם אתה רואה את הגבינה, תלחץ על הכפתור הזה (הצבע על מקש הרווח), אם אתה רואה שהחתול לא תלחץ על לחצן כלשהו. אם אתה רוצה לקחת הפסקה ללחוץ על הכפתור הזה (הצבע על לחצן הפסקה ). תוודאי שאת נשארת בכיסא שלך בזמן שאתה על המחשב או לשחק במשחק." ואז אומרים ". בסדר, קדימה, להתחיל את הפעילות" והצבע על המחשב.
  8. שב בפינה של החדר האחורי פנה אל הילד ואת המבט שילובו. תן לילד לעבוד בפעילות למשך 10 דקות.
    הערה: ודא כי הילד מתחיל עם פעילות המחשב.
  9. לאחר הפעילות מעל, לשאול הילדים שאלות על הפעילות והשימוש שלהם של האסטרטגיה שלהם distancing עצמית שהוקצו (ראה 1 הקבצים המשלימים: נספח C).
    הערה: השאלות כולל נספח C הן ספציפיות לדוגמה פעילות התמדה שמתואר פרוטוקול זה. השאלה הנשאלת לאחר הפעילות היעד צריך להיות שונה כדי להיות רלוונטי למטרה המשימות בשימוש, יכול לשמש בדיקת מניפולציה כדי לוודא כי הילדים זכר את האסטרטגיה distancing שלהם, כדי לקבוע אם הם משתמשים את האסטרטגיה, ו כדי לקבל מידע על המוטיבציה שלהם ומחשבות אודות הפעילות היעד עצמו.

הגישה מוגבלת. התחברו או התחילו תקופת ניסיון כדי לצפות בתוכן זה.

תוצאות

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

היעילות הכוללת של עצמי הניכור
הפרדיגמה distancing עצמית שימש במספר מחקרים התמקדות רגולציה עצמית של ילדים צעירים כולל פונקציה המבצעת מיומנויות, התמדה טורדניות. כדי לקבוע את היעילות של עצמי הניכור, הביצועים של הילדים בפעילות היעד מושווה מעבר התנאים עצמית distancing שונים (עצמי שקוע, האדם השלישי, המיתר). מחקרים עם ילדים בין הגילאים 3 עד 6 שנים מצאו כי ילדים להפגין ביצועים טובים יותר פעילות כאשר לוקחים מבט עצמי מסויגת וזהירה (בגוף שלישי או המיתר) מאשר לוקח בגודל

הגישה מוגבלת. התחברו או התחילו תקופת ניסיון כדי לצפות בתוכן זה.

דיון

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

הילד עצמית הניכור הפרדיגמה המתוארים במסמך זה חשוב כי זה מתאים מבחינת הופך לרישית על האהבה של ילדים קטנים עושים משחקי תפקידים23. הקודם המחקר מראה כי ניתן ליישם בהצלחה בשיטה זו עם ילדים בגילאי 4 ו-6 שנים של גיל, ילדים ליצור את המרחק התיאורטי ביותר של העצמי על ידי מתיימר להיות דמות המדיה הפופולרי להראות ביצועים טובים יותר על פעילויות רגולציה עצמית יותר מילדים להשתמש בגוף ראשון פרספקטיבה22,24,25.

הגישה מוגבלת. התחברו או התחילו תקופת ניסיון כדי לצפות בתוכן זה.

גילויים

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

סטפני מ קרלסון הוא מייסד שותף, קצין המדע למדעי השתקפות שמייצר את מינסוטה המבצעת פונקציה סולם (MEFS) אשר שימש במאמר זה. המחברים האחרים אין לחשוף.

תודות

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

מחקרים באמצעות הפרדיגמה distancing עצמית המתוארים כאן נתמכו על ידי מענק מטעם קרן ג'ון טמפלטון (215464) אנג'לה ל' Duckworth, איתן Kross של סטפני מ קרלסון. המחברים רוצה גם להודות את המשפחות והילדים שהשתתפו מחקרים אלה, העוזרים מחקר לתואר ראשון שעזר עם איסוף נתונים וקידוד.

הגישה מוגבלת. התחברו או התחילו תקופת ניסיון כדי לצפות בתוכן זה.

חומרים

רשימת החומרים שנעשה בהם שימוש במאמר זה
שםחברהמספר קטלוגהערות
שולחן
2 כסאות לילדים (אחד לילד ואחד לנסיין) 
מצלמה להקלטת ילדים עובדים על המשימה לקידוד ההתנהגויות שלהם מאוחר יותר
דף נייר למינציה עם תמונות של ארבע דמויות מדיה הפופולריות בקרב ילדי המחקר' במחקריעבר נעשה שימוש בבאטמן, סופרמן, בוב הבנאי, רפונזל, אלזה (קפואה) ודורה החוקרת.
אביזרים הקשורים לכל דמות מדיה שילדים יכולים ללבוש בזמן העבודה על משימתלדוגמה, שכמייה לבאטמן, חגורת כלים לבוב הבנאי, נזר לרפונזל ותיק גב לדורה החוקרת.
מחשב נייד/מחשב להשמעת תזכורות שמע אם נעשה שימושהקלטות אלה צריכות לומר את הדברים הבאים עבור כל מצב כל 60 שניות:

שקוע עצמי: "האם אני עובד קשה?"

גוף שלישי: "האם [ילד] s name] עובד קשה?"

לדוגמה: " האם [דמות מדיה" שם] עובד קשה?"

זוהי אפשרות אחת להזכיר לילדים את מצב הריחוק שלהם. סוג התזכורת בשימוש יהיה תלוי במשימת היעד ואם הנסיין יהיה נוכח בחדר במהלך משימת המטרה.                            
מדבקות פשוטות לכיתוב "אני" או שם הילד שישמשו כתזכורות למצב הטבילה העצמית וגוףניתן להדביק מדבקות על המכשיר שבו נעשה שימוש או על ידיהם של הילדים כדי להזכיר להם את אסטרטגיית ההתרחקות העצמית שלהם. המדבקות הללו יכילו את האות "I" עבור המצב השקוע בעצמו או את שמם מאוית עבור המצב בגוף שלישי. זוהי אפשרות אחת להזכיר לילדים את מצב הריחוק שלהם. סוג התזכורת בשימוש יהיה תלוי במשימת היעד ואם הנסיין יהיה נוכח בחדר במהלך משימת היעד.
מדבקות עם תמונות של 4 דמויות מדיה שנבחרו למצבניתן לרכוש מדבקות עם תמונות של דמויות המדיה ששימשו במחקר ולהדביק אותן על ישות המכשיר או על ידיהם של הילדים כדי להזכיר להם את אסטרטגיית ההתרחקות העצמית שלהם. זוהי אפשרות אחת להזכיר לילדים את מצב הריחוק שלהם. סוג התזכורת בשימוש יהיה תלוי במשימת היעד ואם הנסיין יהיה נוכח בחדר במהלך משימת המטרה.
אייפד או טאבלט עם משחק מתאים מבחינה התפתחותית ומשעשע לילדים בטווח הגילאים הנחקר הורד אליו"איפה המים שלי" הוא דוגמה אחת לאפליקציה שניתן להשתמש בה לגילאי 4-6 כן. האפליקציה צריכה להתאים מבחינה התפתחותית לטווח הגילאים הנחקר ולמשחק שילדים בגיל זה רוצים לשחק. זה נחוץ רק אם נעשה שימוש במשימת יעד ההתמדה. 
מחשב נייד/מחשב עם תוכנית משימה go/no-go המתוארת בפרוטוקול זה נחוץ רק אם נעשה שימוש במשימת יעד ההתמדה. 
שכבת-על של מקלדת קרטון לכיסוי מקשים שאינם נחוצים למשימתזה נחוץ רק אם נעשה שימוש במשימת יעד ההתמדה. 
מדבקה הממחישה את משחק האייפד שיש לשים על מקש ה"הפסקה" במקלדתזה נחוץ רק אם נעשה שימוש במשימת יעד ההתמדה. 
לילדים המטרה בתזכורות שמע שלישי לדוגמה ה-go/no-go המחשב

מקורות

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,
  1. Nigg, J. T. Annual research review: On the relations among self-regulation, self-control, executive functioning, effortful control, cognitive control, impulsivity, risk-taking, and inhibition for developmental psychopathology. Journal of Child Psychology and Psychiatry. 58, 361-383 (2017).
  2. Blair, C., Razza, P. R. Relating effortful control, executive function, and false belief understanding to emerging math and literacy ability in kindergarten. Child Development. 78 (2), 647-663 (2007).
  3. Howse, R. B., Calkins, S. D., Anastopoulos, A. D., Keane, S. P., Shelton, T. L. Regulatory contributors to children's kindergarten achievement. Early Education and Development. 14 (1), 101-120 (2003).
  4. Moffitt, T. E., et al. A gradient of childhood self-control predicts health, wealth, and public safety. Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States of America. 108 (7), 2693-2698 (2011).
  5. Kross, E., Ayduk, O. Making meaning out of negative experiences by self-distancing. Current Directions in Psychological Science. 20 (3), 187-191 (2011).
  6. Sigel, I. The distancing hypothesis: A causal hypothesis for the acquisition of representational thought. Early schooling: The national debate. , Yale University Press. New Haven, CT. 129-150 (1970).
  7. Liberman, N., Trope, Y. Traversing psychological distance. Trends in Cognitive Sciences. 18 (7), 364-369 (2014).
  8. Mischel, W., Baker, N. Cognitive appraisals and transformations in delay behavior. Journal of Personality and Social Psychology. 31 (2), 254-261 (1975).
  9. Carlson, S. M., Davis, A. C., Leach, J. G. Less is more executive function and symbolic representation in preschool children. Psychological Science. 16 (8), 609-616 (2005).
  10. Apperly, I. A., Carroll, D. J. How do symbols affect 3-to 4-year-olds' executive function? Evidence from a reverse-contingency task. Developmental Science. 12 (6), 1070-1082 (2009).
  11. Prencipe, A., Zelazo, P. D. Development of affective decision making for self and Other: Evidence for the integration of first-and third-person perspectives. Psychological Science. 16 (7), 501-505 (2005).
  12. Karniol, R., et al. Why superman can wait: Cognitive self-transformation in the delay of gratification paradigm. Journal of Clinical Child & Adolescent Psychology. 40 (2), 307-317 (2011).
  13. Kross, E., Ayduk, O. Self-distancing: Theory, research, and current directions. Advances in Experimental Social Psychology. 55, 81-136 (2017).
  14. Kross, E., Ayduk, O., Mischel, W. When asking "why" does not hurt" Distinguishing rumination from reflective processing of negative emotions. Psychological Science. 16, 709-715 (2005).
  15. Kross, E., Ayduk, O. Making meaning out of negative experiences by self-distancing. Current Directions in Psychological Science. 20 (3), 187-191 (2011).
  16. Kross, E., et al. Self-talk as a regulatory mechanism: How you do it matters. Journal of Personality and Social Psychology. 106 (2), 304-324 (2014).
  17. Grossmann, I., Kross, E. Exploring Solomon's paradox: Self-distancing eliminates the self-other asymmetry in wise reasoning about close relationships in younger and older adults. Psychological Science. 25 (8), 1571-1580 (2014).
  18. Kross, E., et al. Third-person self-talk reduces Ebola worry and risk perception by enhancing rational thinking. Applied Psychology: Health and Well-Being. 9 (3), 387-409 (2017).
  19. Moser, J. S., et al. Third-person self-talk facilitates emotional control without engaging cognitive control: Converging evidence from ERP and fMRI. Scientific Reports. 7 (4519), 1-9 (2017).
  20. Nook, E. C., Schleider, J. L., Somerville, L. H. A linguistic signature of psychological distancing in emotion regulation. Journal of Experimental Psychology: General. 146 (3), 337-346 (2017).
  21. Dolcos, S., Albarracin, D. The inner speech of behavioral regulation: Intentions and task performance strengthen when you talk to yourself as a You. Eur. J. Soc. Psychol. 44, 636-642 (2014).
  22. White, R. E., Carlson, S. M. What would Batman do? Self-distancing improves executive function in young children. Developmental Science. 19, 419-426 (2016).
  23. Singer, D. G., Singer, J. L. The house of make-believe: Children's play and the developing imagination. , Harvard University Press. Cambridge, MA. (1990).
  24. White, R. E., et al. The "Batman effect": Improving perseverance in young children. Child Development. 88 (5), 1563-1571 (2017).
  25. Grenell, A., et al. Individual differences in the effectiveness of self-distancing for young children's emotion regulation. British Journal of Developmental Psychology. 37 (1), 84-100 (2019).
  26. Grenell, A., Vaisarova, J., Carlson, S. M. The effects of character competency on psychological distancing in young children. Poster presented at the biennial meeting of the Society for Research in Child Development. , Austin, TX. (2017).

הגישה מוגבלת. התחברו או התחילו תקופת ניסיון כדי לצפות בתוכן זה.

הדפסות חוזרות והרשאות

בקש הרשאה לשימוש חוזר בטקסט או באיורים של מאמר JoVE זה

בקש הרשאה

תגיות

Theory of Mind

מאמרים קשורים