RESEARCH
Peer reviewed scientific video journal
Video encyclopedia of advanced research methods
Visualizing science through experiment videos
EDUCATION
Video textbooks for undergraduate courses
Visual demonstrations of key scientific experiments
BUSINESS
Video textbooks for business education
OTHERS
Interactive video based quizzes for formative assessments
Products
RESEARCH
JoVE Journal
Peer reviewed scientific video journal
JoVE Encyclopedia of Experiments
Video encyclopedia of advanced research methods
EDUCATION
JoVE Core
Video textbooks for undergraduates
JoVE Science Education
Visual demonstrations of key scientific experiments
JoVE Lab Manual
Videos of experiments for undergraduate lab courses
BUSINESS
JoVE Business
Video textbooks for business education
Solutions
Language
he_IL
Menu
Menu
Menu
Menu
Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.
מקור: המעבדה של ג'ונתן פלומבאום – אוניברסיטת ג'ונס הופקינס
על מנת שההכרה בגירוי מסוים תתקיים, תשומת לב חזותית צריכה להיות מופנית כלפי הגירוי האמור. לחלקים המוקדמים ביותר של מערכת הראייה, אובייקטים אינם אובייקטים, הם אוספים של קווי תכונות חזותיים, פינות, שינויים במרקם, בצבע ובאור. תשומת לב היא המשאב הנחוץ לעיבוד מאוחר יותר כדי לזהות מה חבילה נתונה של תכונות מסתכמת. זה הופך את תשומת הלב למוקד מרכזי של המחקר. אחת השאלות החשובות במיוחד נוגעת לאופן שבו אנשים מקיימים תשומת לב, כלומר, עד כמה הם יכולים לשמור ברציפות על מוקד תשומת לב מרגע לרגע. כיום ידוע שתשומת לב מתמשכת דורשת מאמץ רב. כאשר תשומת הלב צריכה להיות ממוקדת מהר מאוד על משהו כי הוא נע או משתנה מהר מאוד, המאמץ המעורב גורם לירידה רגעית בתשומת הלב ברגע שהוא מנותק. סוג זה של מעידה בתשומת לב נקרא מצמוץ תשומת לב. זה כמו המוח ממצמץ לרגע, כיבוי תשומת הלב למנוחה. גירויים המופיעים במהלך מצמוץ תשומת לב לא יתפסו.
בשנת 1992, קבוצת חוקרים המציאה פרדיגמה כדי לחקור את מצמוץ הקשב, והפרדיגמה נודעה באותו שם. 1 זה מדגים כמה מהאתגרים לשמירה על תשומת לב ממוקדת. וידאו זה מדגים כיצד ליישם את פרדיגמת המצמוץ תשומת הלב על מנת ללמוד תשומת לב חזותית מתמשכת.
1. ציוד
2. גירוי ועיצוב ניסויים

איור 1: היסודות של מצגת חזותית טורית מהירה (RSVP). סדרה של תמונות מוצגת ברצף מהיר, במקרה זה, אותיות קטנות כל שנותרו רק 50 אלפיות השנייה לפני שהוחלף באות הבאה.

איור 2: שיטות למצמוץ קשב. אחרי מסך מוכן מופיע זרם RSVP המורכב בעיקר מאותיות, 30 תמונות בסך הכל. בין האותיות מוטבעים שני מספרים. המספר הראשון מופיע בכל מקום ביןמיקומי ה-8 וה-20 בזרם. המיקום של המספר השני נקרא השהיה ומוגדר ביחס להופעת המספר הראשון כך שלאחר הראשון מיד נקרא השהיה 1, הפיגור הבא במיקום 2 וכן הלאה. הניסוי מורכב מ-30 ניסויים בכל אחד מהפגמים 1-6.

איור 3: ארגון טבלת פלט נתונים לניסוי מצמוץ קשב. כל שורה תואמת לניסוי של הניסוי. הפרמטרים החשובים שיש לרשום הם מיקום המספר הראשון בזרם (ערך בין 8 ל- 20), ההשהיה עד המספר השני (ערך בין 1 ל- 6), זהות שני המספרים המוצגים והתגובות שניתנו על-ידי המשתתף בסוף הניסוי.
3. הפעלת הניסוי
4. ניתוח תוצאות

איור 4: פלט נתונים מאוכלס לניסוי מצמוץ קשב. העמודות דיוק 1 ודיוק 2 מדווחות אם התגובה שהוזן על-ידי משתתף תאמה את הזהויות בפועל של המספר שהוצג במהלך כל ניסיון. 1 מציין תגובה נכונה, ו- 0 מציין תגובה שגויה.
עיבוד מידע בסביבה המשתנה במהירות הוא תובעני, ויש צורך בתשומת לב חזותית כדי שזיהוי אובייקטים יתרחש.
לדוגמה, כדי לזהות כיצד קבוצת תכונות כוללת אובייקט, כמו כדורגל זה, נדרשת תשומת לב חזותית, וקיום זה דורש מאמץ ניכר.
במצבים דינמיים שבהם פריטים נעים במהירות - כמו כדורגל ושחקנים על המגרש במהלך משחק - מאמץ הקשב המעורב גורם לירידה רגעית בתשומת הלב ברגע שהוא מנותק, כגון כאשר הקוורטרבק מחפש מקלט.
מעידה זו מכונה מצמוץ קשב – כאילו המוח ממצמץ לרגע, מכבה את תשומת הלב למנוחה – שבה גירויים, כגון יריב, אינם נתפסים.
בהתבסס על השיטות חלוץ על ידי ריימונד, שפירו ארנל בשנת 1992, וידאו זה מדגים כיצד ליישם את התופעה של קשב Blink על ידי דיון בצעדים הנדרשים כדי לעצב את הגירויים ולבצע את הפרדיגמה, כמו גם כיצד לנתח את הנתונים ולפרש את התוצאות המתארות את הדיוק של תגובות על פני ניסויים עם רמות שונות של מעורבות תשומת לב.
בניסוי זה, סדרה של תמונות, כגון אותיות קטנות שחורות גדולות ומספרים בגופן Helvetica, מוצגות עבור 50 אלפיות השנייה - הליך ניסיוני הנקרא מצגת חזותית סדרתית מהירה, RSVP בקיצור.
כל גירסת ניסיון מתוכנתת להציג 30 תווים בסך הכל, לפיה שתיים מהתמונות הן מספרים שונים בין 1 ל- 9.
הראשון ממוקם באופן אקראי איפשהו בין המיקום השמיני וה-20 של RSVP, בעוד הספרה השנייה מוכנסת באופן אקראי לנקודה מיד לאחר המספר הראשון, לשישה מקומות אחריו. מרווח זה נקרא מיקום ההשהיה, שיכול לנוע בין 1 ל- 6.
במהלך הניסוי, ישנם 180 ניסויים, 30 בכל אחת מ-6 עמדות הפיגור.
לאחר כל ניסוי, המשתתפים מתבקשים לדווח על המספרים, בסדר שבו הם הופיעו, במהלך RSVP. המשתנה התלוי נרשם כמספר התגובות הנכונות במיקומים של השהיה.
ההיגיון מאחורי הפרדיגמה הוא שהמספר הראשון יתפוס את תשומת לבו של המשתתף, מה שיוביל לדיוק גבוה מאוד בשמות הראשונים. עם זאת, בהתאם למיקום ההשהיה, הביצועים צפויים להשתנות בעת דיווח על המספר השני.
אם הוא מופיע מיד לאחר הראשון, הביצועים עדיין צריכים להיות גבוהים מאוד – מושג שנקרא השהיה 1 חוסך.
הדיוק צריך להיות מושפע בצורה הדרמטית ביותר כאשר המספר השני נמצא במיקומים של הפיגור השני והשלישי – בגלל תופעת המצמוץ הקשבי – והדיוק יושפע פחות בעמדות ההשהיה המאוחרות יותר, אלה המתרחשות לאחר חלון המצמוץ הקצר.
לפני הניסוי, הגדר את התוכנית כדי ליצור גיליון אלקטרוני פלט המדווח על כל הנתונים הרלוונטיים לניתוח הבא, כולל מספר הניסוי, מיקום הספרה הראשונה בזרם RSVP והשהיה, הזהות האמיתית של המספר הראשון והשני והתגובות שניתנו.
כדי להתחיל, לברך את המשתתף במעבדה ולהנחות אותם לחדר הניסוי. יש להם לשבת בנוחות מול המחשב, עם הכיסא שלהם בחזרה כ 60 ס"מ משם.
עכשיו, להסביר את הוראות המשימה: המסך יציג את המילה "מוכן?" עד לחוץ על מקש הרווח, ולאחר מכן תופיע באופן מיידי ובמהירות סדרה של אותיות ומספרים.
כוון את המשתתף לציין אילו מספרים הוא ראה על-ידי לחיצה על המקשים המתאימים באותו סדר שבו ראה אותם. הזכר להם שאם הם לא בטוחים אילו מספרים הם ראו, רק לנחש.
לאחר שענו על כל שאלה, עזבו את החדר ואפשרו להם להשלים את 30 הניסויים בכל עמדות הפיגור, בסך הכל 180. כשהם יסיימו, תודה להם שהשתתפו בניסוי.
כדי להתחיל בניתוח נתונים, פתח את הגיליון האלקטרוני עם פלט הנתונים מהניסוי. הוסף שתי עמודות, הנקראות 'דיוק 1' ו- 'Accuracy 2', כדי לציין אם המשתתף זיהה כראוי את המספר בכל מיקום.
עבור כל גירסת ניסיון, בעמודה שכותרתה 'דיוק 1', ציין אם הם זיהו את המספר הראשון כראוי על-ידי הצבת 1 או שגוי על-ידי הקצאת 0. שכפל זאת עבור העמודה שכותרתה 'דיוק 2'.
בגרף הבא, הדיוק הממוצע בכל הניסויים עבור הראשון, יחד עם הממוצעים של המספרים השניים שדווחו - 'דיוק 2' - לפי עמדות השהיה.
שים לב שהתגובה עבור המספר הראשון - 'דיוק 1' - הייתה גבוהה מאוד, מה שממחיש שלמרות שהמספר מופיע בקצרה רבה, במיקום בלתי צפוי ומוטבע בין אותיות, תשומת לב ממוקדת יכולה לתמוך בעיבוד וזיהוי מפורטים.
כצפוי, כאשר המספר השני מיד אחריו הראשון, הדיוק נשאר גבוה עקב השהיה 1 חוסך. לכן, תשומת לב ממוקדת המופעלת על ידי המספר הראשון נשארת עוסקת, ומאפשרת לכידת המספר השני.
עם זאת, עבור עמדות השהיה 2 ו -3, ערכי הדיוק הממוצעים ירדו באופן דרמטי, המשקפים את התופעה של מצמוץ קשב. כלומר, לאחר עיבוד המספר הראשון, תשומת הלב מתנתקת באופן זמני, ובכך מפחיתה את העיבוד וההכרה.
עם זאת, מצמוץ הקשב לא נמשך זמן רב, כפי שניתן לראות הביצועים המשופרים עבור עמדות השהיה 4, 5 ו - 6.
כעת, כאשר אתם מכירים את התופעה, בואו נבחן כיצד הפרדיגמה משמשת כדי לחקור את המגבלות הבסיסיות של תשומת לב חזותית בפירוט רב יותר, כולל סוגי הדברים שעשויים ללכוד אותה באופן אוטומטי, ואפילו כיצד חרדה ובעיות נפשיות אחרות עשויות להטות אותה.
במשימת RSVP דומה באמצעות תצלומים, המשתתפים התבקשו לזהות תמונת יעד – כזו שסובבה במצב יוצא דופן. לדוגמה, חדר הפוך נכלל כיעד, והמשתתפים דיווחו אם מדובר בסצנה פנימית או חיצונית.
בניסויים מסוימים הוסיפו החוקרים תמונה של עכביש לנחל במצב שקדם למטרה. הם שיערו שזה עלול ללכוד תשומת לב באופן אוטומטי בגלל הפחד שהוא גורם. במקרה זה, הם סברו כי זה צריך לייצר מצמוץ תשומת לב - מה שמוביל את היעד המסובב להחמיץ.
ואכן, המשתתפים הגיבו בצורה לא מדויקת כאשר עכביש הקדים את המטרה, והוכיחו כי עצמים מעוררי פחד יכולים ללכוד באופן אוטומטי תשומת לב ולייצר מצמוצים קשב.
חוקרים השתמשו גם באותה פרדיגמה כדי לחקור הבדלים בין אנשים עם פוביות חמורות לבין אלה עם סלידה אופיינית של עכבישים.
במקרה זה, המשימה הפוכה: החדר המסובב מוצג מראש, ומציג את העכביש במצב ההשהיה 2. עבור רוב המשתתפים אז, התפיסה של העכביש נחסמת על ידי מצמוץ תשומת לב.
מעניין, אנשים עם ארכנופוביה חמורה לא הראו מצמוץ תשומת לב, כפי שהם דיווחו לראות את העכביש - מה שמרמז כי לפעמים, גירויים רגשיים יש משיכה חזקה מאוד על תשומת הלב, כאשר אחרת זה היה מנותק.
הרגע צפית בהקדמה של ג'וב למצמוץ תשומת הלב. עכשיו אתה צריך להבין טוב כיצד לעצב ולבצע משימת תשומת לב- מעורבות, כמו גם לנתח ולהעריך את התוצאות.
תודה שצפיתם!
עיבוד מידע בסביבה המשתנה במהירות הוא תובעני, ותשומת לב חזותית נחוצה לזיהוי אובייקטים.
לדוגמה, כדי לזהות כיצד קבוצת תכונות מורכבת מאובייקט, כמו הכדורגל הזה, נדרשת תשומת לב חזותית, ושמירה עליה דורשת מאמץ ניכר.
במצבים דינמיים שבהם חפצים נעים במהירות, כמו כדורגל ושחקנים על המגרש במהלך משחק, מאמץ הקשב המעורב גורם להפסקה רגעית בתשומת הלב ברגע שהיא מתנתקת, כמו למשל כאשר הקוורטרבק מחפש רסיבר.
מעידה זו מכונה מצמוץ קשב - כאילו המוח ממצמץ לרגע ומכבה את תשומת הלב למנוחה - שבה גירויים, כמו יריב, אינם נתפסים.
בהתבסס על השיטות שפותחו על ידי ריימונד, שפירו וארנל ב-1992, סרטון זה מדגים כיצד ליישם את תופעת מצמוץ הקשב על ידי דיון בצעדים הנדרשים לעיצוב הגירויים וביצוע הפרדיגמה, כמו גם כיצד לנתח את הנתונים ולפרש את התוצאות המתארות את דיוק התגובות בניסויים עם רמות שונות של מעורבות קשב.
בניסוי זה, סדרה של תמונות, כגון אותיות קטנות שחורות גדולות ומספרים בגופן Helvetica, מוצגות במשך 50 אלפיות השנייה בזו אחר זו - הליך ניסיוני הנקרא Rapid Serial Visual Presentation, בקיצור RSVP.
כל ניסיון מתוכנת להציג 30 תווים בסך הכל, כאשר שתיים מהתמונות הן מספרים שונים בין 1 ל-9.
הראשון ממוקם באופן אקראי איפשהו בין המיקום השמיני לעשרים של אישור הגעה, בעוד שהספרה השנייה מוכנסת באופן אקראי במקום מיד אחרי המספר הראשון, לשישה מקומות אחריו. מרווח זה נקרא מיקום השהיה, שיכול לנוע בין 1 ל-6.
במהלך הניסוי נערכו 180 ניסויים, 30 בכל אחד מ-6 עמדות הפיגור.
לאחר כל ניסוי, המשתתפים מתבקשים לדווח על המספרים, לפי סדר הופעתם, במהלך ה-RSVP. המשתנה התלוי נרשם כמספר התגובות הנכונות על פני מיקומי השהיה.
ההיגיון מאחורי הפרדיגמה הוא שהמספר הראשון יתפוס את תשומת הלב של המשתתף, מה שיוביל לדיוק גבוה מאוד בשמות הראשונים. עם זאת, בהתאם למיקום הפיגור, הביצועים צפויים להשתנות בעת דיווח על המספר השני.
אם הוא מופיע מיד לאחר הראשון, הביצועים עדיין צריכים להיות גבוהים מאוד, מושג שנקרא חיסכון בפיגור 1.
הדיוק אמור להיות מושפע בצורה הדרמטית ביותר כאשר המספר השני נמצא במיקומי ההשהיה השנייה והשלישית - בגלל תופעת מצמוץ הקשב - והדיוק יושפע פחות במיקומי ההשהיה המאוחרים יותר, אלה המתרחשים לאחר חלון מצמוץ הקשב הקצר.
לפני הניסוי, הגדר את התוכנית ליצירת גיליון אלקטרוני פלט המדווח על כל הנתונים הרלוונטיים לניתוח עוקב, כולל מספר הניסוי, מיקום הספרה הראשונה בזרם ה-RSVP וההשהיה, הזהות האמיתית של המספר הראשון והשני והתגובות שניתנו.
כדי להתחיל, ברכו את המשתתפים במעבדה והדריכו אותם לחדר הניסוי. בקשו מהם לשבת בנוחות מול המחשב, עם משענת הכיסא שלהם במרחק של כ-60 ס"מ.
כעת, הסבירו את הוראות המשימה: המסך יציג את המילה "מוכן?" עד ללחיצה על מקש הרווח, ולאחר מכן תופיע סדרה של אותיות ומספרים באופן מיידי ומהיר.
כוונו את המשתתף לציין אילו מספרים הוא ראה על ידי לחיצה על המקשים המתאימים באותו סדר שבו הוא ראה אותם. הזכירו להם שאם הם לא בטוחים אילו מספרים הם ראו, פשוט לנחש.
לאחר שענית על כל שאלה, עזוב את החדר ואפשר להם להשלים את 30 הניסויים בכל עמדות השהיה, בסך הכל 180. כשהם מסיימים, הודו להם על השתתפותם בניסוי.
כדי להתחיל בניתוח נתונים, פתח את הגיליון האלקטרוני עם פלט הנתונים מהניסוי. הוסף שתי עמודות, בשם 'דיוק 1' ו'דיוק 2', כדי לציין אם המשתתף זיהה נכון את המספר בכל מיקום.
עבור כל ניסוי, בעמודה שכותרתה 'דיוק 1', ציין אם הם זיהו נכון את המספר הראשון על ידי הצבת 1 או באופן שגוי על ידי הקצאת 0. שכפל זאת עבור העמודה שכותרתה 'דיוק 2'.
הגרף הבא הוא הדיוק הממוצע בכל הניסויים עבור הראשון, יחד עם הממוצעים עבור המספרים השניים המדווחים? דיוק 2'?לפי עמדות השהיה.
שמת לב שהתגובה למספר הראשון?" דיוק 1 היה גבוה מאוד, מה שמדגים שלמרות שהמספר מופיע בקצרה מאוד, במיקום בלתי צפוי ומוטמע בין אותיות, תשומת לב ממוקדת יכולה לתמוך בעיבוד וזיהוי מפורטים.
כצפוי, כאשר המספר השני מיד לאחר הראשון, הדיוק נשאר גבוה עקב חיסכון בפיגור 1. לפיכך, תשומת הלב הממוקדת המופעלת על ידי המספר הראשון נשארת מעורבת, ומאפשרת ללכוד את המספר השני.
עם זאת, עבור מיקומי פיגור 2 ו-3, ערכי הדיוק הממוצעים ירדו באופן דרמטי, מה שמשקף את התופעה של מצמוץ קשב. כלומר, לאחר עיבוד המספר הראשון, תשומת הלב מתנתקת באופן זמני, ובכך מפחיתה את העיבוד והזיהוי.
עם זאת, מצמוץ הקשב לא נמשך זמן רב, כפי שמוצג על ידי הביצועים המשופרים במיקומי פיגור 4, 5 ו-6.
כעת, כשאתם מכירים את התופעה, בואו נסתכל על האופן שבו הפרדיגמה משמשת כדי לחקור את המגבלות הבסיסיות של קשב חזותי ביתר פירוט, כולל סוגי הדברים שעשויים ללכוד אותה באופן אוטומטי, ואפילו כיצד חרדה ובעיות נפשיות אחרות עשויות להסיט אותה.
במשימת RSVP דומה באמצעות תמונות, המשתתפים התבקשו לזהות תמונת מטרה - כזו שסובבה במיקום יוצא דופן. לדוגמה, חדר הפוך נכלל כמטרה, והמשתתפים דיווחו אם מדובר בסצנה פנימית או חיצונית.
בחלק מהניסויים, החוקרים הוסיפו תמונה של עכביש לזרם במיקום שלפני המטרה. הם שיערו שזה עשוי למשוך תשומת לב אוטומטית בגלל הפחד שהוא מעורר. במקרה זה, הם הניחו שזה אמור לייצר מצמוץ קשב - מה שמוביל להחמצת המטרה המסובבת.
ואכן, המשתתפים הגיבו בצורה לא מדויקת כאשר עכביש הקדים את המטרה, מה שהראה שאובייקטים מעוררי פחד יכולים ללכוד תשומת לב באופן אוטומטי ולייצר מצמוצי קשב.
חוקרים גם השתמשו באותה פרדיגמה כדי לחקור את ההבדלים בין אנשים עם פוביות חמורות לבין אנשים עם סלידה אופיינית מעכבישים.
במקרה זה, המשימה הפוכה: החדר המסובב מוצג מראש, ומציג את העכביש במצב פיגור 2. עבור רוב המשתתפים, אם כן, התפיסה של העכביש נחסמת על ידי מצמוץ הקשב.
מעניין שאנשים עם ארכנופוביה חמורה לא הראו מצמוץ קשב, מכיוון שהם דיווחו שראו את העכביש - מה שמרמז על כך שלפעמים, לגירויים רגשיים יש משיכה חזקה מאוד לתשומת לב, כאשר אחרת הוא היה מנותק.
זה עתה צפיתם בהקדמה של JoVE למצמוץ הקשב. עכשיו אתה צריך להבין היטב כיצד לעצב ולבצע משימת מעורבות קשב, כמו גם לנתח ולהעריך את התוצאות.
תודה שצפית!
Related Videos
Sensation and Perception
11.6K צפיות
Sensation and Perception
18.1K צפיות
Sensation and Perception
13.8K צפיות
Sensation and Perception
7.4K צפיות
Sensation and Perception
19.5K צפיות
Sensation and Perception
18.2K צפיות
Sensation and Perception
14.0K צפיות
Sensation and Perception
15.7K צפיות
Sensation and Perception
16.7K צפיות
Sensation and Perception
6.1K צפיות
Sensation and Perception
16.1K צפיות
Sensation and Perception
16.5K צפיות
Sensation and Perception
15.7K צפיות
Sensation and Perception
24.9K צפיות
Sensation and Perception
6.8K צפיות