-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

HE

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools

Language

he_IL

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Science Education
Psychology
מצמוץ תשומת הלב
מצמוץ תשומת הלב
JoVE Science Education
Sensation and Perception
A subscription to JoVE is required to view this content.  Sign in or start your free trial.
JoVE Science Education Sensation and Perception
The Attentional Blink

6: מצמוץ תשומת הלב

16,735 Views
08:52 min
August 3, 2015
AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Overview

מקור: המעבדה של ג'ונתן פלומבאום – אוניברסיטת ג'ונס הופקינס

על מנת שההכרה בגירוי מסוים תתקיים, תשומת לב חזותית צריכה להיות מופנית כלפי הגירוי האמור. לחלקים המוקדמים ביותר של מערכת הראייה, אובייקטים אינם אובייקטים, הם אוספים של קווי תכונות חזותיים, פינות, שינויים במרקם, בצבע ובאור. תשומת לב היא המשאב הנחוץ לעיבוד מאוחר יותר כדי לזהות מה חבילה נתונה של תכונות מסתכמת. זה הופך את תשומת הלב למוקד מרכזי של המחקר. אחת השאלות החשובות במיוחד נוגעת לאופן שבו אנשים מקיימים תשומת לב, כלומר, עד כמה הם יכולים לשמור ברציפות על מוקד תשומת לב מרגע לרגע. כיום ידוע שתשומת לב מתמשכת דורשת מאמץ רב. כאשר תשומת הלב צריכה להיות ממוקדת מהר מאוד על משהו כי הוא נע או משתנה מהר מאוד, המאמץ המעורב גורם לירידה רגעית בתשומת הלב ברגע שהוא מנותק. סוג זה של מעידה בתשומת לב נקרא מצמוץ תשומת לב. זה כמו המוח ממצמץ לרגע, כיבוי תשומת הלב למנוחה. גירויים המופיעים במהלך מצמוץ תשומת לב לא יתפסו.

בשנת 1992, קבוצת חוקרים המציאה פרדיגמה כדי לחקור את מצמוץ הקשב, והפרדיגמה נודעה באותו שם. 1 זה מדגים כמה מהאתגרים לשמירה על תשומת לב ממוקדת. וידאו זה מדגים כיצד ליישם את פרדיגמת המצמוץ תשומת הלב על מנת ללמוד תשומת לב חזותית מתמשכת.

Procedure

1. ציוד

  1. הניסוי דורש תוכנת יישום מחשב וניסוי כגון E-Prime, או סביבת תכנות כגון MATLAB או PsychoPy.

2. גירוי ועיצוב ניסויים

  1. ניסוי זה מסתמך על הליך ניסיוני כללי הנקרא מצגת חזותית סדרתית מהירה, RSVP בקיצור.
    1. היסודות של RSVP כוללים ניסויים ניסיוניים שבהם סדרה של תמונות מוצגת במהירות, אחת אחרי השנייה. תמונות נשארות בדרך כלל בתצוגה במשך פחות מ- 200 אלפיות השנייה, לפני שהן מוחלפות בתמונה אחרת, מה שמקשה על עיבוד נרחב של התמונות.
  2. התחל על-ידי יצירת תוכנית RSVP בסיסית. הגדר אותו כדי להציג זרמים של אותיות קטנות שחורות גדולות (גופן Helvetica) במרכז התצוגה, כל אחד מהם נמשך רק 50 ms. האותיות צריכות לתפוס בערך 2.5 ב אנכית ו 1.5 ב. אופקית. איור 1 סכמטי רצף RSVP.

Figure 1
איור 1: היסודות של מצגת חזותית טורית מהירה (RSVP). סדרה של תמונות מוצגת ברצף מהיר, במקרה זה, אותיות קטנות כל שנותרו רק 50 אלפיות השנייה לפני שהוחלף באות הבאה.

  1. עכשיו, כדי להפוך את זה לתוכנית מצמוץ תשומת לב, לעשות כדלקמן:
    1. הפוך ניסויים כי הם 30 תמונות ארוכות-כלומר. יוצגו 30 תווים, כל אחד עבור 50 ms, מה שהופך כל ניסיון 1.5 s סה"כ.
    2. 28 מהתווים בכל ניסיון הם אותיות קטנות כפי שתואר זה עתה, אך שניים הם מספרים.
    3. בכל ניסוי, בחר באופן אקראי את שני המספרים בין 1 ל- 9 כדי להציג, אך גם ודא ששני המספרים במשפט תמיד שונים.
    4. בחר באופן אקראי את המקום שבו מופיע המספר הראשון בגבול הפריטה- 8 שהוצג והפריטה- 20 שהוצג. במילים אחרות, בכל ניסוי, מקם מספר אחד איפשהו בין המיקום 8ו -20th RSVP.
    5. המספר השני מופיע בכל מקום בין מיד לאחר המיקום הראשון לשש לאחר מכן. מכיוון שמיקום המספר השני מוגדר ביחס לראשון, אלה נקראים עמדות השהיה. המספר השני יכול להיות בעמדת פיגור הנע בין 1 ל -6. למעשה, במהלך הניסוי כולו יהיה מספר שווה של כל אחת ממיקמות הפיגור בין 1 ל -6. איור 2 משתה את הרעיון של מיקום השהיה.
    6. תכנת את הניסוי כך שיכלול 180 ניסויים בסך הכל, 30 כל אחד עבור כל תנוחת השהיה, 1-6.
    7. בסוף כל משפט, המסך צריך לקרוא "ראשית? שנית?", כפי שמוצג באיור 2, כדי לגרום לצופה לדווח על המספרים שראו במהלך המשפט.
    8. לבסוף, הגדר את התוכנית כדי להפיק גיליון אלקטרוני של פלט המדווח על כל הנתונים הרלוונטיים. כל שורה בקובץ תואמת לתוכן של גירסת ניסיון אחת, ועליה לכלול את המידע הבא, כפי שמוצג באיור 3: מספר הניסיון, מיקום המספר הראשון בזרם RSVP, מיקום ההשהיה של המספר השני, הזהות האמיתית של המספר הראשון, הזהות האמיתית של המספר השני, ואת הקשת המקשים שנעשתה על-ידי המשתתף כדי לזהות את המספר הראשון, ואותו הדבר עבור השני.

Figure 2
איור 2: שיטות למצמוץ קשב. אחרי מסך מוכן מופיע זרם RSVP המורכב בעיקר מאותיות, 30 תמונות בסך הכל. בין האותיות מוטבעים שני מספרים. המספר הראשון מופיע בכל מקום ביןמיקומי ה-8 וה-20 בזרם. המיקום של המספר השני נקרא השהיה ומוגדר ביחס להופעת המספר הראשון כך שלאחר הראשון מיד נקרא השהיה 1, הפיגור הבא במיקום 2 וכן הלאה. הניסוי מורכב מ-30 ניסויים בכל אחד מהפגמים 1-6.

Figure 3
איור 3: ארגון טבלת פלט נתונים לניסוי מצמוץ קשב. כל שורה תואמת לניסוי של הניסוי. הפרמטרים החשובים שיש לרשום הם מיקום המספר הראשון בזרם (ערך בין 8 ל- 20), ההשהיה עד המספר השני (ערך בין 1 ל- 6), זהות שני המספרים המוצגים והתגובות שניתנו על-ידי המשתתף בסוף הניסוי.

3. הפעלת הניסוי

  1. לניסוי מלא, זה אידיאלי לבדוק בין 10-20 משתתפים, אבל התוצאה של ניסוי זה צריך להיות גלוי בנתונים של רוב המשתתפים בודדים.
  2. כדי לבדוק משתתף, להושיב אותם מול צג המחשב, כך האחורי של הכיסא שלהם הוא כ 60 ס"מ משם.
  3. הסבר להם את ההוראות באופן הבא:
    1. "הניסוי הזה נועד לחקור את מהירות תשומת הלב האנושית. כל משפט יהיה פחות או יותר אותו הדבר. תראה מסך עם המילה'מוכן?' על זה. המסך יישאר כך עד שתלחץ על מקש הרווח כדי ליזום גירסת ניסיון. לאחר תחילת המשפט, תראה סדרה של אותיות קטנות מופיעות במהירות במרכז המסך במהלך 1.5 שניות. שני מספרים יופיעו מוטבעים בין האותיות. הם יופיעו בתנוחות אקראיות, ולא בהכרח מיד אחד אחרי השני. המשימה שלך היא לשים לב לרצף האותיות ולנסות לזהות את שתי האותיות המופיעות. בסוף משפט, תתבקש להזין את המספרים שאתה חושב שהופיעו, ובסדר שאתה חושב שראית אותם, הראשון ראשון, ואחריו השני. יהיו 180 ניסויים בסך הכל, כך שהניסוי אמור להימשך רק 5-10 דקות. עם זאת, חשוב מאוד שתעשה כמיטב יכולתך. אם אתה לא בטוח לגבי זהותו של מספר בכל משפט, רק לנחש. יש שאלות?"
  4. לאחר מענה על כל שאלה, להתחיל את הניסוי עבור המשתתף, צופה כפי שהם משלימים כמה ניסויים במקרה שאלות נוספות להתעורר. לאחר מכן השאירו את המשתתף כדי להשלים את הניסוי.

4. ניתוח תוצאות

  1. הדבר הראשון שיש לעשות כדי לנתח את התוצאות הוא להוסיף שתי עמודות לגיליון הנתונים המאוכלס כעת, עמודה בשם דיוק 1 ואחת בשם דיוק 2, שנועדה לציין אם המשתתף זיהה נכון את המספר בכל מיקום באותו ניסוי. השווה את המספר בפועל שהופיע בכל גירסת ניסיון עם התגובה שניתנה, מילוי העמודה ב- 1 לתגובה נכונה ו- 0 עבור תגובה שגויה. איור 4 מראה כיצד הטבלה צריכה להסתכל על נקודה זו.

Figure 4
איור 4: פלט נתונים מאוכלס לניסוי מצמוץ קשב. העמודות דיוק 1 ודיוק 2 מדווחות אם התגובה שהוזן על-ידי משתתף תאמה את הזהויות בפועל של המספר שהוצג במהלך כל ניסיון. 1 מציין תגובה נכונה, ו- 0 מציין תגובה שגויה.

  1. כעת חשב את דיוק התגובה הכולל עבור המשתתף עבור המספר הראשון. בצע פעולה זו על-ידי ממוצע המספרים בעמודה דיוק 1 של הגיליון האלקטרוני. זה צריך להיות גבוה מאוד, בין 0.90 ל -1.
  2. לבסוף חשב את דיוק התגובה הממוצע עבור כל אחד משש עמדות ההשהיה עבור המספר השני.

עיבוד מידע בסביבה המשתנה במהירות הוא תובעני, ויש צורך בתשומת לב חזותית כדי שזיהוי אובייקטים יתרחש.

לדוגמה, כדי לזהות כיצד קבוצת תכונות כוללת אובייקט, כמו כדורגל זה, נדרשת תשומת לב חזותית, וקיום זה דורש מאמץ ניכר.

במצבים דינמיים שבהם פריטים נעים במהירות - כמו כדורגל ושחקנים על המגרש במהלך משחק - מאמץ הקשב המעורב גורם לירידה רגעית בתשומת הלב ברגע שהוא מנותק, כגון כאשר הקוורטרבק מחפש מקלט.

מעידה זו מכונה מצמוץ קשב – כאילו המוח ממצמץ לרגע, מכבה את תשומת הלב למנוחה – שבה גירויים, כגון יריב, אינם נתפסים.

בהתבסס על השיטות חלוץ על ידי ריימונד, שפירו ארנל בשנת 1992, וידאו זה מדגים כיצד ליישם את התופעה של קשב Blink על ידי דיון בצעדים הנדרשים כדי לעצב את הגירויים ולבצע את הפרדיגמה, כמו גם כיצד לנתח את הנתונים ולפרש את התוצאות המתארות את הדיוק של תגובות על פני ניסויים עם רמות שונות של מעורבות תשומת לב.

בניסוי זה, סדרה של תמונות, כגון אותיות קטנות שחורות גדולות ומספרים בגופן Helvetica, מוצגות עבור 50 אלפיות השנייה - הליך ניסיוני הנקרא מצגת חזותית סדרתית מהירה, RSVP בקיצור.

כל גירסת ניסיון מתוכנתת להציג 30 תווים בסך הכל, לפיה שתיים מהתמונות הן מספרים שונים בין 1 ל- 9.

הראשון ממוקם באופן אקראי איפשהו בין המיקום השמיני וה-20 של RSVP, בעוד הספרה השנייה מוכנסת באופן אקראי לנקודה מיד לאחר המספר הראשון, לשישה מקומות אחריו. מרווח זה נקרא מיקום ההשהיה, שיכול לנוע בין 1 ל- 6.

במהלך הניסוי, ישנם 180 ניסויים, 30 בכל אחת מ-6 עמדות הפיגור.

לאחר כל ניסוי, המשתתפים מתבקשים לדווח על המספרים, בסדר שבו הם הופיעו, במהלך RSVP. המשתנה התלוי נרשם כמספר התגובות הנכונות במיקומים של השהיה.

ההיגיון מאחורי הפרדיגמה הוא שהמספר הראשון יתפוס את תשומת לבו של המשתתף, מה שיוביל לדיוק גבוה מאוד בשמות הראשונים. עם זאת, בהתאם למיקום ההשהיה, הביצועים צפויים להשתנות בעת דיווח על המספר השני.

אם הוא מופיע מיד לאחר הראשון, הביצועים עדיין צריכים להיות גבוהים מאוד – מושג שנקרא השהיה 1 חוסך.

הדיוק צריך להיות מושפע בצורה הדרמטית ביותר כאשר המספר השני נמצא במיקומים של הפיגור השני והשלישי – בגלל תופעת המצמוץ הקשבי – והדיוק יושפע פחות בעמדות ההשהיה המאוחרות יותר, אלה המתרחשות לאחר חלון המצמוץ הקצר.

לפני הניסוי, הגדר את התוכנית כדי ליצור גיליון אלקטרוני פלט המדווח על כל הנתונים הרלוונטיים לניתוח הבא, כולל מספר הניסוי, מיקום הספרה הראשונה בזרם RSVP והשהיה, הזהות האמיתית של המספר הראשון והשני והתגובות שניתנו.

כדי להתחיל, לברך את המשתתף במעבדה ולהנחות אותם לחדר הניסוי. יש להם לשבת בנוחות מול המחשב, עם הכיסא שלהם בחזרה כ 60 ס"מ משם.

עכשיו, להסביר את הוראות המשימה: המסך יציג את המילה "מוכן?" עד לחוץ על מקש הרווח, ולאחר מכן תופיע באופן מיידי ובמהירות סדרה של אותיות ומספרים.

כוון את המשתתף לציין אילו מספרים הוא ראה על-ידי לחיצה על המקשים המתאימים באותו סדר שבו ראה אותם. הזכר להם שאם הם לא בטוחים אילו מספרים הם ראו, רק לנחש.

לאחר שענו על כל שאלה, עזבו את החדר ואפשרו להם להשלים את 30 הניסויים בכל עמדות הפיגור, בסך הכל 180. כשהם יסיימו, תודה להם שהשתתפו בניסוי.

כדי להתחיל בניתוח נתונים, פתח את הגיליון האלקטרוני עם פלט הנתונים מהניסוי. הוסף שתי עמודות, הנקראות 'דיוק 1' ו- 'Accuracy 2', כדי לציין אם המשתתף זיהה כראוי את המספר בכל מיקום.

עבור כל גירסת ניסיון, בעמודה שכותרתה 'דיוק 1', ציין אם הם זיהו את המספר הראשון כראוי על-ידי הצבת 1 או שגוי על-ידי הקצאת 0. שכפל זאת עבור העמודה שכותרתה 'דיוק 2'.

בגרף הבא, הדיוק הממוצע בכל הניסויים עבור הראשון, יחד עם הממוצעים של המספרים השניים שדווחו - 'דיוק 2' - לפי עמדות השהיה.

שים לב שהתגובה עבור המספר הראשון - 'דיוק 1' - הייתה גבוהה מאוד, מה שממחיש שלמרות שהמספר מופיע בקצרה רבה, במיקום בלתי צפוי ומוטבע בין אותיות, תשומת לב ממוקדת יכולה לתמוך בעיבוד וזיהוי מפורטים.

כצפוי, כאשר המספר השני מיד אחריו הראשון, הדיוק נשאר גבוה עקב השהיה 1 חוסך. לכן, תשומת לב ממוקדת המופעלת על ידי המספר הראשון נשארת עוסקת, ומאפשרת לכידת המספר השני.

עם זאת, עבור עמדות השהיה 2 ו -3, ערכי הדיוק הממוצעים ירדו באופן דרמטי, המשקפים את התופעה של מצמוץ קשב. כלומר, לאחר עיבוד המספר הראשון, תשומת הלב מתנתקת באופן זמני, ובכך מפחיתה את העיבוד וההכרה.

עם זאת, מצמוץ הקשב לא נמשך זמן רב, כפי שניתן לראות הביצועים המשופרים עבור עמדות השהיה 4, 5 ו - 6.

כעת, כאשר אתם מכירים את התופעה, בואו נבחן כיצד הפרדיגמה משמשת כדי לחקור את המגבלות הבסיסיות של תשומת לב חזותית בפירוט רב יותר, כולל סוגי הדברים שעשויים ללכוד אותה באופן אוטומטי, ואפילו כיצד חרדה ובעיות נפשיות אחרות עשויות להטות אותה.

במשימת RSVP דומה באמצעות תצלומים, המשתתפים התבקשו לזהות תמונת יעד – כזו שסובבה במצב יוצא דופן. לדוגמה, חדר הפוך נכלל כיעד, והמשתתפים דיווחו אם מדובר בסצנה פנימית או חיצונית.

בניסויים מסוימים הוסיפו החוקרים תמונה של עכביש לנחל במצב שקדם למטרה. הם שיערו שזה עלול ללכוד תשומת לב באופן אוטומטי בגלל הפחד שהוא גורם. במקרה זה, הם סברו כי זה צריך לייצר מצמוץ תשומת לב - מה שמוביל את היעד המסובב להחמיץ.

ואכן, המשתתפים הגיבו בצורה לא מדויקת כאשר עכביש הקדים את המטרה, והוכיחו כי עצמים מעוררי פחד יכולים ללכוד באופן אוטומטי תשומת לב ולייצר מצמוצים קשב.

חוקרים השתמשו גם באותה פרדיגמה כדי לחקור הבדלים בין אנשים עם פוביות חמורות לבין אלה עם סלידה אופיינית של עכבישים.

במקרה זה, המשימה הפוכה: החדר המסובב מוצג מראש, ומציג את העכביש במצב ההשהיה 2. עבור רוב המשתתפים אז, התפיסה של העכביש נחסמת על ידי מצמוץ תשומת לב.

מעניין, אנשים עם ארכנופוביה חמורה לא הראו מצמוץ תשומת לב, כפי שהם דיווחו לראות את העכביש - מה שמרמז כי לפעמים, גירויים רגשיים יש משיכה חזקה מאוד על תשומת הלב, כאשר אחרת זה היה מנותק.

הרגע צפית בהקדמה של ג'וב למצמוץ תשומת הלב. עכשיו אתה צריך להבין טוב כיצד לעצב ולבצע משימת תשומת לב- מעורבות, כמו גם לנתח ולהעריך את התוצאות.

תודה שצפיתם!

Transcript

עיבוד מידע בסביבה המשתנה במהירות הוא תובעני, ותשומת לב חזותית נחוצה לזיהוי אובייקטים.

לדוגמה, כדי לזהות כיצד קבוצת תכונות מורכבת מאובייקט, כמו הכדורגל הזה, נדרשת תשומת לב חזותית, ושמירה עליה דורשת מאמץ ניכר.

במצבים דינמיים שבהם חפצים נעים במהירות, כמו כדורגל ושחקנים על המגרש במהלך משחק, מאמץ הקשב המעורב גורם להפסקה רגעית בתשומת הלב ברגע שהיא מתנתקת, כמו למשל כאשר הקוורטרבק מחפש רסיבר.

מעידה זו מכונה מצמוץ קשב - כאילו המוח ממצמץ לרגע ומכבה את תשומת הלב למנוחה - שבה גירויים, כמו יריב, אינם נתפסים.

בהתבסס על השיטות שפותחו על ידי ריימונד, שפירו וארנל ב-1992, סרטון זה מדגים כיצד ליישם את תופעת מצמוץ הקשב על ידי דיון בצעדים הנדרשים לעיצוב הגירויים וביצוע הפרדיגמה, כמו גם כיצד לנתח את הנתונים ולפרש את התוצאות המתארות את דיוק התגובות בניסויים עם רמות שונות של מעורבות קשב.

בניסוי זה, סדרה של תמונות, כגון אותיות קטנות שחורות גדולות ומספרים בגופן Helvetica, מוצגות במשך 50 אלפיות השנייה בזו אחר זו - הליך ניסיוני הנקרא Rapid Serial Visual Presentation, בקיצור RSVP.

כל ניסיון מתוכנת להציג 30 תווים בסך הכל, כאשר שתיים מהתמונות הן מספרים שונים בין 1 ל-9.

הראשון ממוקם באופן אקראי איפשהו בין המיקום השמיני לעשרים של אישור הגעה, בעוד שהספרה השנייה מוכנסת באופן אקראי במקום מיד אחרי המספר הראשון, לשישה מקומות אחריו. מרווח זה נקרא מיקום השהיה, שיכול לנוע בין 1 ל-6.

במהלך הניסוי נערכו 180 ניסויים, 30 בכל אחד מ-6 עמדות הפיגור.

לאחר כל ניסוי, המשתתפים מתבקשים לדווח על המספרים, לפי סדר הופעתם, במהלך ה-RSVP. המשתנה התלוי נרשם כמספר התגובות הנכונות על פני מיקומי השהיה.

ההיגיון מאחורי הפרדיגמה הוא שהמספר הראשון יתפוס את תשומת הלב של המשתתף, מה שיוביל לדיוק גבוה מאוד בשמות הראשונים. עם זאת, בהתאם למיקום הפיגור, הביצועים צפויים להשתנות בעת דיווח על המספר השני.

אם הוא מופיע מיד לאחר הראשון, הביצועים עדיין צריכים להיות גבוהים מאוד, מושג שנקרא חיסכון בפיגור 1.

הדיוק אמור להיות מושפע בצורה הדרמטית ביותר כאשר המספר השני נמצא במיקומי ההשהיה השנייה והשלישית - בגלל תופעת מצמוץ הקשב - והדיוק יושפע פחות במיקומי ההשהיה המאוחרים יותר, אלה המתרחשים לאחר חלון מצמוץ הקשב הקצר.

לפני הניסוי, הגדר את התוכנית ליצירת גיליון אלקטרוני פלט המדווח על כל הנתונים הרלוונטיים לניתוח עוקב, כולל מספר הניסוי, מיקום הספרה הראשונה בזרם ה-RSVP וההשהיה, הזהות האמיתית של המספר הראשון והשני והתגובות שניתנו.

כדי להתחיל, ברכו את המשתתפים במעבדה והדריכו אותם לחדר הניסוי. בקשו מהם לשבת בנוחות מול המחשב, עם משענת הכיסא שלהם במרחק של כ-60 ס"מ.

כעת, הסבירו את הוראות המשימה: המסך יציג את המילה "מוכן?" עד ללחיצה על מקש הרווח, ולאחר מכן תופיע סדרה של אותיות ומספרים באופן מיידי ומהיר.

כוונו את המשתתף לציין אילו מספרים הוא ראה על ידי לחיצה על המקשים המתאימים באותו סדר שבו הוא ראה אותם. הזכירו להם שאם הם לא בטוחים אילו מספרים הם ראו, פשוט לנחש.

לאחר שענית על כל שאלה, עזוב את החדר ואפשר להם להשלים את 30 הניסויים בכל עמדות השהיה, בסך הכל 180. כשהם מסיימים, הודו להם על השתתפותם בניסוי.

כדי להתחיל בניתוח נתונים, פתח את הגיליון האלקטרוני עם פלט הנתונים מהניסוי. הוסף שתי עמודות, בשם 'דיוק 1' ו'דיוק 2', כדי לציין אם המשתתף זיהה נכון את המספר בכל מיקום.

עבור כל ניסוי, בעמודה שכותרתה 'דיוק 1', ציין אם הם זיהו נכון את המספר הראשון על ידי הצבת 1 או באופן שגוי על ידי הקצאת 0. שכפל זאת עבור העמודה שכותרתה 'דיוק 2'.

הגרף הבא הוא הדיוק הממוצע בכל הניסויים עבור הראשון, יחד עם הממוצעים עבור המספרים השניים המדווחים? דיוק 2'?לפי עמדות השהיה.

שמת לב שהתגובה למספר הראשון?" דיוק 1 היה גבוה מאוד, מה שמדגים שלמרות שהמספר מופיע בקצרה מאוד, במיקום בלתי צפוי ומוטמע בין אותיות, תשומת לב ממוקדת יכולה לתמוך בעיבוד וזיהוי מפורטים.

כצפוי, כאשר המספר השני מיד לאחר הראשון, הדיוק נשאר גבוה עקב חיסכון בפיגור 1. לפיכך, תשומת הלב הממוקדת המופעלת על ידי המספר הראשון נשארת מעורבת, ומאפשרת ללכוד את המספר השני.

עם זאת, עבור מיקומי פיגור 2 ו-3, ערכי הדיוק הממוצעים ירדו באופן דרמטי, מה שמשקף את התופעה של מצמוץ קשב. כלומר, לאחר עיבוד המספר הראשון, תשומת הלב מתנתקת באופן זמני, ובכך מפחיתה את העיבוד והזיהוי.

עם זאת, מצמוץ הקשב לא נמשך זמן רב, כפי שמוצג על ידי הביצועים המשופרים במיקומי פיגור 4, 5 ו-6.

כעת, כשאתם מכירים את התופעה, בואו נסתכל על האופן שבו הפרדיגמה משמשת כדי לחקור את המגבלות הבסיסיות של קשב חזותי ביתר פירוט, כולל סוגי הדברים שעשויים ללכוד אותה באופן אוטומטי, ואפילו כיצד חרדה ובעיות נפשיות אחרות עשויות להסיט אותה.

במשימת RSVP דומה באמצעות תמונות, המשתתפים התבקשו לזהות תמונת מטרה - כזו שסובבה במיקום יוצא דופן. לדוגמה, חדר הפוך נכלל כמטרה, והמשתתפים דיווחו אם מדובר בסצנה פנימית או חיצונית.

בחלק מהניסויים, החוקרים הוסיפו תמונה של עכביש לזרם במיקום שלפני המטרה. הם שיערו שזה עשוי למשוך תשומת לב אוטומטית בגלל הפחד שהוא מעורר. במקרה זה, הם הניחו שזה אמור לייצר מצמוץ קשב - מה שמוביל להחמצת המטרה המסובבת.

ואכן, המשתתפים הגיבו בצורה לא מדויקת כאשר עכביש הקדים את המטרה, מה שהראה שאובייקטים מעוררי פחד יכולים ללכוד תשומת לב באופן אוטומטי ולייצר מצמוצי קשב.

חוקרים גם השתמשו באותה פרדיגמה כדי לחקור את ההבדלים בין אנשים עם פוביות חמורות לבין אנשים עם סלידה אופיינית מעכבישים.

במקרה זה, המשימה הפוכה: החדר המסובב מוצג מראש, ומציג את העכביש במצב פיגור 2. עבור רוב המשתתפים, אם כן, התפיסה של העכביש נחסמת על ידי מצמוץ הקשב.

מעניין שאנשים עם ארכנופוביה חמורה לא הראו מצמוץ קשב, מכיוון שהם דיווחו שראו את העכביש - מה שמרמז על כך שלפעמים, לגירויים רגשיים יש משיכה חזקה מאוד לתשומת לב, כאשר אחרת הוא היה מנותק.

זה עתה צפיתם בהקדמה של JoVE למצמוץ הקשב. עכשיו אתה צריך להבין היטב כיצד לעצב ולבצע משימת מעורבות קשב, כמו גם לנתח ולהעריך את התוצאות.

תודה שצפית!

Explore More Videos

מצמוץ קשב עיבוד מידע תשומת לב חזותית זיהוי אובייקטים מצבים דינמיים משחק כדורגל מעידה רגעית בקשב מאמץ קשב מעורבות קשב גירויים תפיסת יריב ריימונד שפירו ארנל יישום תופעת מצמוץ קשב עיצוב גירויים ביצוע פרדיגמה ניתוח נתונים דיוק תגובה הצגה חזותית טורית מהירה (RSVP)

Related Videos

צבעי אפטרמייג'ים

צבעי אפטרמייג'ים

Sensation and Perception

11.6K צפיות

מציאת הנקודה העיוורת שלך ומילוי תפיסתי

מציאת הנקודה העיוורת שלך ומילוי תפיסתי

Sensation and Perception

18.1K צפיות

פרספקטיבות על תחושה ותפיסה

פרספקטיבות על תחושה ותפיסה

Sensation and Perception

13.8K צפיות

עיוורון המושרה בתנועה

עיוורון המושרה בתנועה

Sensation and Perception

7.4K צפיות

אשליית יד הגומי

אשליית יד הגומי

Sensation and Perception

19.5K צפיות

חדר איימס

חדר איימס

Sensation and Perception

18.2K צפיות

עיוורון חסר תשומת לב

עיוורון חסר תשומת לב

Sensation and Perception

14.0K צפיות

רמז מרחבי

רמז מרחבי

Sensation and Perception

15.7K צפיות

מצמוץ תשומת הלב

מצמוץ תשומת הלב

Sensation and Perception

16.7K צפיות

צפיפות

צפיפות

Sensation and Perception

6.1K צפיות

אפקט הפנים ההפוכו

אפקט הפנים ההפוכו

Sensation and Perception

16.1K צפיות

אפקט מקגורק

אפקט מקגורק

Sensation and Perception

16.5K צפיות

הבדלים מורגשים בלבד

הבדלים מורגשים בלבד

Sensation and Perception

15.7K צפיות

הליך גרם המדרגות למציאת סף תפיסתי

הליך גרם המדרגות למציאת סף תפיסתי

Sensation and Perception

24.9K צפיות

מיסוך החלפת אובייקטים

מיסוך החלפת אובייקטים

Sensation and Perception

6.8K צפיות

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code