$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
בהתחשב בכמות העצומה של מידע חושי בסביבתנו, המוח חייב להיות מסוגל לתעדף את העיבוד של גירויים מסוימים, כך שהוא משקיע פחות מאמץ במה שאולי אינו חשוב כרגע, ולטפל במה שיש.
בכל יום, אדם נחשף למספר מראות וצלילים, כמו אנשים שמקלידים במשרד או תמונות על מסך מחשב.
תשומת הלב שמישהו מקדיש לגירויים כאלה תלויה, בחלקה, במטרות שלו בכל רגע נתון. לדוגמה, הם עשויים להתמקד בכוונה בצג שלהם כדי לסקור מצגת. כשזה קורה, המוח מתעלם מפריטים תכופים ולא חשובים - כמו הקלדה של עמיתים לעבודה - ובמקום זאת מתייחס לשקופיות על המסך.
זוהי דוגמה לתהליך שנקרא קשב מלמעלה למטה, שבו המוח מסנן מידע שאינו קשור למטרה.
לעומת זאת, קשב מלמטה למעלה עוסק בגירויים ייחודיים ובלתי צפויים, שיש להם את היכולת ללכוד את תשומת הלב של האדם, למרות שהם אינם קשורים למטרה.
הרעשים או המראות הנדירים האלה נקראים גירויים מוזרים, ובשל החידוש שלהם הם מתעדפים על ידי המוח לעיבוד, מכיוון שהם עשויים להיות חשובים. רעש במטבח עשוי להעיד על כך שמישהו נפגע, או שאולי יש חטיפים.
בתגובה לאירועים חושיים חשובים כל כך - ההתרסקות במטבח - ניתן להפעיל מספר נוירונים באותו אזור במוח, מה שמקדם התפשטות של אות חשמלי.
ניתן למדוד את התגובה החשמלית הזו בקרקפת באמצעות אלקטרודות באמצעות טכניקות של אלקטרואנצפלוגרפיה - בקיצור EEG - והמדד המתקבל נקרא פוטנציאל קשור לאירוע, או ERP.
בסרטון זה, נחקור ERP במהלך פרדיגמת כדור מוזר, שבה מוצגים לנבדקים גירויים חזותיים ייחודיים ונפוצים. נדגים כיצד להגדיר ניסוי EEG, לנתח נתוני ERP ולחקור כיצד חוקרים מיישמים את הטכניקה הזו כדי לחקור היבטים אחרים של קשב.
בניסוי זה, הפעילות המוחית של משתתפים שצפו בשני סוגים של גירויים מבוססי צורה - בסיסי ומוזר - נמדדת באמצעות EEG, על מנת לקבל תובנה לגבי האופן שבו המוח מזהה מידע חושי לא רלוונטי ממידע חושי חשוב.
כדי להתכונן ל-EEG, החוקרים ממקמים אלקטרודות שכבר הוכנסו לתוך כובע על המשתתפים? קרקפת במיקומים אנטומיים ספציפיים, כך שניתן יהיה לתעד את הפעילות החשמלית במוח.
אלקטרודות נוספות ממוקמות סביב העיניים כדי לאמוד את פעילות השרירים - מה שיכול לייצר חפצי תנועה בנתוני EEG - ומאחורי האוזניים במיקומי מסטואיד המשמשים כהפניות למקום בו נאסף מידע לא עצבי.
לאחר מכן המשתתפים מתוודעים לשני סוגי הגירויים שהם יראו. כאן, הוויזואליה הבסיסית מורכבת מעיגול אדום יחיד, בעוד שתמונה מוזרה מורכבת מעיגול ירוק בודד.
המשתתפים מקבלים הוראה לשים לב לצורות ירוקות, ומונחים ללחוץ על כפתור בכל פעם שאחת מהן מוצגת על המסך.
במהלך המשימה, כל עיגול מופיע למשך שנייה אחת על צג מחשב. לאחר שהעיגול נעלם, המסך נשאר ריק למשך שנייה אחת, ולאחר מכן מוצגת התמונה הבאה.
הטריק הוא שהמשתתפים מראים עיגולים ירוקים באופן ספורדי - ולעתים רחוקות הרבה יותר - בין כמה תמונות עוקבות של אדומים. מתוך 160 הגירויים, רק 64 הם ירוקים.
הרעיון הוא שתמונות היעד ה"לא במקום" הללו ימשכו גם תשומת לב מלמטה למעלה - מכיוון שהן נדירות - וגם תשומת לב מלמעלה למטה - מכיוון שמטרת המשימה היא לציין מתי הצורות הללו מופיעות.
כתוצאה מכך, המוח יגיב לגירויים הללו הקשורים למטרה, שעשויים להיות חשובים על ידי הפקת אותות חשמליים חזקים.
נתוני EEG נרשמים באופן רציף בכל 160 הניסויים. לאחר מכן, הרצף חוזר על עצמו ומוצגת קבוצה שנייה של 160 תמונות, מה שמבטיח שנאסף מספיק מידע כדי להבחין בין פעילות אמיתית הנגרמת על ידי כדור מוזר לבין רעש.
לאחר מכן, נתוני EEG מעובדים כדי ליצור צורות גל ERP עבור כל אתר אנטומי שעליו מונחת אלקטרודה.
בהתבסס על מחקרים קודמים, הנתונים הקריטיים ביותר צפויים ליד אלקטרודת ה-Pz, הממוקמת במרכז הקרקפת לכיוון החלק האחורי של הראש, מעל צומת האונות הקודקודיות.
באופן ספציפי, מרכיב אחד של ה-ERP הקודקודיים הללו, הנקרא P300 - נקרא כך מכיוון שהוא מורכב משיא חיובי בצורת הגל המתרחש כ-300 אלפיות השנייה לאחר הצגת גירוי חושי - צפוי להשתפר בתגובה לעיגולים ירוקים מוזרים.
כדי להתחיל את הניסוי, ברכו את המשתתף וודאו שהוא חותם על כל טפסי ההסכמה המתאימים. כמו כן, ודא שהם לא השתמשו במוצרי שיער, כגון מוס, שעלולים להפריע להקלטות EEG.
לפני שתמשיך, מערבבים תחילה את ג'ל האלקטרודה המוליך כדי לשחרר בועות אוויר. לאחר מכן, השתמש בו למילוי מזרק של 10 מ"ל, שיסייע ביישום חומר זה על סידורי אלקטרודות בהמשך הפרוטוקול.
לאחר הכנת המזרק, הברישו היטב את השיער והקרקפת של המשתתף, ונקו את החלק העליון של ראשו עם גזה כותנה ספוגה באלכוהול.
לאחר מכן, עקרו את העור מאחורי כל אחת מהאוזניים של המשתתף מעל ומתחת לעין שמאל ובמיקומים האופקיים הרחוקים של שתי העיניים באופן דומה.
לאחר מכן, הנח פנים אחת של דיסק דבק דו צדדי כנגד אלקטרודה. בצד השני, מרחו ג'ל על האלקטרודה החשופה, ולאחר מכן הדביקו אותו לאזור הנקי מעל עין שמאל. חזור על תהליך זה בשאר המיקומים המעוקרים על הפנים.
כדי לקבוע את גודל מכסה ה-EEG שיש להשתמש בו, מדדו את המרחק מהחלק הקדמי של ראש המשתתף - ישירות בין הגבות - לבליטה הפנימית של הגולגולת, הממוקמת מתחת לבליטה בחלק האחורי של הראש. מעל נקודת אמצע העין, סמנו 10% מהמרחק הנמדד על המצח.
באמצעות מדידת העין לאיניון, בחר מכסה המתאים לטווחי ההיקף הסטנדרטיים, והנח אותו כך שהאלקטרודת FPz - המרכזית והקדמית ביותר - ממוקמת מעל הסימן על המצח. לאחר מכן, חבר כל אחת מאלקטרודות הפנים לכבל המתאים לה על המכסה.
לאחר החזרת המזרק המלא בג'ל, הודע למשתתף שאתה מכניס את הקצה הקהה לכל אלקטרודה. כעת, הרם כל אחד מהם, וגרד את השיער שמתחתיו הצידה, היזהר לא לפגוע בעור.
לאחר מכן, המשך להכניס את הג'ל, וחזור על תהליך זה עבור אלקטרודות הכובע הנותרות כדי להבטיח שהאותות החשמליים שנאספו בקרקפת מוליכים כהלכה.
לאחר מכן, קחו את המשתתף לחדר שקט עם מיגון אקוסטי וחשמלי, וחברו את כל הפקק למערכת ההקלטה.
באמצעות תוכנת המחשב המשויכת, בדוק את העכבות של חיבורי האלקטרודה-קרקפת. אם העכבה היא מעל 10 K? עבור כל אלקטרודה, שעלולה לגרום לרעש בעקבות EEG, לוודא שיש לה ג'ל מוליך ושכל השיער שמתחתיו הוזז.
שים לב שכל ערכי העכבה צריכים להיות כעת מתחת ל-10 K?.
כהכנה למטלה ההתנהגותית, בקשו מהמשתתפים לשבת כך שהם ממוקמים במרחק של כ-75 ס"מ מהמוניטור, ותנו להם תיבת תגובה להחזיק. הדגישו שעליהם ללחוץ על כפתור התזמון רק כאשר הם מבחינים בעיגול ירוק על המסך.
לאחר שהמשתתף מבין את המשימה, הפעל את מערכת ה-EEG. אפשרו להם להשלים את 64 ניסויי גירוי המטרה המשולבים ב-96 ניסויי הביקורת שאינם מטרה. לאחר 160 הניסיונות, התחל את הרצף כדי לחזור על עצמו.
לאחר איסוף כל הנתונים, ייבא את התוצאות לתוכנית ניתוח כדי להתחיל בעיבוד לא מקוון. ראשית, בודד רק את האותות העצביים על ידי התייחסות המידע לערכי מסטואיד ממוצעים.
המשך על ידי חלוקת הקלטות ה-EEG הרציפות לתקופות - קטעים המתחילים 200 אלפיות השנייה לפני ומסתיימים 1000 אלפיות השנייה לאחר הופעת כל גירוי, במקרה זה עיגולים ירוקים או אדומים.
המשך להתאמה בסיסית של מסגרות זמן אלה באמצעות החלקים המתרחשים 200 אלפיות השנייה לפני תחילת הגירוי.
לאחר מכן, כדי לתקן חפצי תנועה, הסר תקופות שבהן שינוי אות העולה על ?150 ? V נרשם בכל אחת מהאלקטרודות - לא רק זו שאספה נתונים מאתר אנטומי מעניין.
לאחר מכן, עבור כל אלקטרודה, ממוצע את נתוני ה-EEG שנאספו מכל ניסויי התמונה הבסיסיים כדי לייצר צורת גל ERP. באופן דומה, ממוצע הנתונים עבור ניסויים מוזרים.
כדי לנתח את הנתונים, הצג את ממוצעי ה- ERP מאתר ההקלטה של Pz הן עבור צורות היעד הירוק והן עבור צורות הבקרה האדומות. עבור רכיבי P300 הקודקודיים, הערך את המשרעת?גובה הרכיב מעל ערך הבסיס של 0 ? V?וזמן ההשהיה שלו?כמה זמן הוא מופיע באלפיות השנייה לאחר שהמשתתף צופה במעגל.
לאחר מכן, עבור משרעות השיא וההשהיה האלה, השתמש במבחני F כדי לקבוע אם יש הבדל בין גירויים בסיסיים לגירויים מוזרים.
שימו לב שעבור צורות ירוקות מוזרות, העקבות הגיעו לשיא בערך 350 אלפיות השנייה לאחר תחילת הגירוי, בעוד שלא נצפה שיא P300 כאשר המשתתף צפה בעיגולי המטרה האדומים של הביקורת.
באופן קולקטיבי, נתונים אלה מצביעים על כך שהפעילות באונה הקודקודית גוברת כאשר מוצגים גירויים מוזרים, המשקפים את התהליכים העצביים המזהים גירויים בולטים רלוונטיים למשימה.
כעת, כשאתם יודעים כיצד חוקרים משתמשים בפרדיגמת הכדור המוזר החזותי בעיבוד מידע חושי, בואו נסתכל על האופן שבו מדענים מיישמים את הטכניקה הזו כדי לנתח ERP בתחומים אחרים.
למרות שהתמקדנו ב-ERP המיוצרים על ידי מוחות בריאים, חלק מהחוקרים משתמשים בפרדיגמת המוזרות כדי להבין כיצד זעזועי מוח - פציעות הנובעות מטראומה בראש- משפיעים על תהליכים קוגניטיביים.
לדוגמה, קיימות ראיות לכך שתלמידים שסבלו מזעזוע מוח - ומציגים תסמינים כמו סחרחורת או בלבול - מייצרים שיאי P300 נמוכים משמעותית כאשר הם צופים בתמונה מוזרה נדירה, בהשוואה למשתתפי ביקורת שלא נפגעו.
זה מצביע על כך שזעזועי מוח עשויים להשפיע לרעה על האופן שבו המוח מגיב למידע חושי בעל חשיבות פוטנציאלית ומעבד אותו.
חוקרים אחרים השתמשו בשינוי של פרדיגמת הכדור המוזר - כזו הכוללת צלילים בלתי צפויים, ולא תמונות - כדי להבין טוב יותר את ההבדלים בין קשב מלמעלה למטה ומלמטה למעלה.
על ידי חקר ERPs המופקים על ידי צלילים מוזרים, מדענים קבעו כי לא רק ששיא ה-P300 משופר גם על ידי צלילים נדירים, אלא שרכיב זה יכול להיות מורכב משני תת-חלקים: חלק מוקדם הנקרא P3a, ואלמנט מאוחר יותר של P3b.
מעניין לציין ששני השיאים הללו נצפים ב-ERP של המשתתפים במטרה לזהות גירויים קוליים נדירים. עם זאת, רק P3a מופיע בצורות הגל של המשתתפים שנאמר להם פשוט להקשיב באופן פסיבי לצלילים, ולא ניתנה להם מטרה לזהות צלילים מוזרים.
לפיכך, P3a נחשב כעוסק בקשב מלמטה למעלה - וכיצד המוח מגיב לגירויים חדשים - בעוד ש-P3b ככל הנראה משקף קשב מלמעלה למטה, וכיצד המוח מסווג מטרות מבחינה קוגניטיבית.
זה עתה צפיתם בסרטון של JoVE על שימוש בפרדיגמת הכדור המוזר כדי לחקור את העיבוד של גירויים חושיים - במיוחד באונה הקודקודית. בשלב זה, אתה צריך לדעת לעצב גירויים שונים, להקליט EEG, כמו גם ליצור ולנתח ERP. אתה צריך גם להבין כיצד ERPs יכולים לספק תובנה לגבי תהליכים קוגניטיביים, ולהשתמש בהם כדי להבין טוב יותר פציעות מסוימות.
תודה שצפית!