מקור: ויליאם בריידי וג'יי ואן באבל - אוניברסיטת ניו יורק
פסיכולוגים יודעים זה זמן רב שאנשים מתנהגים אחרת במצבי רוח טובים לעומת מצבי רוח רעים, והעיקרון…
1. גיוס משתתפים
2. איסוף נתונים
3. ניתוח נתונים
אנשים מתנהגים אחרת על סמך מצב רוחם, וכפי שמתברר, עיקרון זה חל גם על שוק הצרכנים, שבו החלטות פיננסיות אינן רק תוצאה של חישובי עלות-תועלת; גורמים אחרים - כמו רגש - משחקים בעת הערכת פריטים מסוימים.
לדוגמה, בזמן שאדם קונה באינטרנט כלי נגינה חדש, חברו מתקשר והם נכנסים לדיון סוער. מצב הכעס שנוצר מעורר התנהגות גדולה יותר של חיפוש סיכונים, והוא רוכש פריט במחיר גבוה באופן בלתי סביר.
שותפו לדירה - כעד למסע הקשה - מרגיש עכשיו מפוחד, ובמצב שלילי זה של פחד, הוא יותר לא בטוח לגבי המוצר וחושב שהוא מתומחר גבוה מדי לקנייה.
במקרים כאלה, כעס ופחד ידועים כרגשות מקריים - רגשות שהצרכנים נושאים איתם לעסקאות פיננסיות פוטנציאליות אך אינם קשורים לרכישות הפוטנציאליות העומדות על הפרק.
סרטון זה מדגים כיצד לעורר רגשות מקריים - במיוחד גועל ועצב - ולבחון את השפעתם על אנשים? הערכות שווי פיננסיות של חפצים?רק כמה הם ישלמו או ירצו שישלמו להם עבור משהו.
ניסוי זה מורכב משני חלקים: בשלב 1, המשתתפים מוקצים לתנאי מכירה או בחירה ולאחר מכן צופים בסרטונים כדי לעורר רגשות ספציפיים. בשלב 2, הם נשאלים בכמה הם היו מוכרים או קונים חפץ מסוים.
במהלך שלב 1, מחצית מהמשתתפים - אלה שנמצאים במצב המכירה - ניחנו בסט היילייטר וקיבלו הוראה להשתמש בו במחקר הבא. החצי השני במצב הבחירה אינו מקבל אותו.
כדי למדוד רגשות קיימים, כל משתתף מתבקש תחילה למלא שאלון בדיווח עצמי - לוח הזמנים להשפעה חיובית ושלילית. לאחר הערכה בסיסית זו, המשתתפים מוקצים באופן אקראי לצפות באחד משלושה סרטוני וידאו בני 4 דקות כדי לעורר רגשות.
במצב העצב, הסצנה שנבחרה היא מסרט מדכא, כזה שכולל דמות משמעותית שגוססת. עבור קבוצת הגועל השנייה, מוצגת סיטואציה דוחה, כמו כניסה לחדר לא סניטרי. לבסוף, במצב הנייטרלי, מוצג סרט טבע תיעודי.
במהלך שלב התצפית הזה, המשתתפים בקבוצות הניסוי - עצב וגועל - מתבקשים לדמיין איך זה היה מרגיש אם הם היו באופן אישי בסיטואציה המוצגת בסרטון ולכתוב את רגשותיהם. אלה בקבוצת הביקורת - שצופים בסרטון הנייטרלי - מונחים פשוט לכתוב על הפעילויות היומיומיות שלהם.
עבור שלב 2, משתתפים שהוקצו לתנאי המכירה מקבלים רשימה של 28 מחירים, הנעים בין 0.50 ל-14 דולר, ומתבקשים לציין, בכל מחיר, אם הם מעדיפים למכור את סט ההיילייטר או לשמור אותו.
אלה במצב בחירה מראים את הסמנים ואז מקבלים את אותה רשימה של 28 מחירים. במקרה זה, הם נשאלים אם הם מעדיפים שסכום הכסף יירשם או סט ההיילייטר.
לבסוף, כדי לראות אם הרגשות הצפויים הושרו, המשתתפים מקבלים שוב רשימה של מצבים רגשיים, כולל כחול, מדוכדך ועצוב, כמו גם גועל ודחייה. הם מתבקשים לדרג אם הם מרגישים מישהו מהם בסולם של 0 (לא חווים רגש כלל) עד 8 (חווים את הרגש חזק יותר מאי פעם).
בניסוי זה, המשתנה התלוי הוא העלות הממוצעת שבה המשתתפים ימכרו את סט ההיילייטר שלהם או יבחרו לקנות אותו. ממוצעים מחושבים עבור כל רגש ותנאי קנייה/מכירה.
בהתבסס על עבודות קודמות, גועל מעורר את הצורך לגרש ולהימנע מרכישת כל דבר חדש. לכן, צפוי שהמשתתפים במצב רגשי זה יפחיתו הן את מחירי המכירה - בקרב אלה שהחזיקו בפריט - והן את מחירי הקנייה - עבור אלה שלא הייתה להם בעלות - ביחס לתנאים הניטרליים.
ממצאים כאלה יבטלו את אפקט ההענקה, הנטייה של אנשים להעריך יתר על המידה חפצים שבבעלותם.
לעומת זאת, עצב מעורר את הצורך הפסיכולוגי לשנות את הנסיבות. לפיכך, ההשערה היא שאנשים שמרגישים מדוכדכים יורידו את מחירי המכירה כדי להיפטר ממה שיש להם, בעוד שהאחרים יעלו את מחיר הקנייה שלהם כדי לרכוש משהו חדש. במקרה זה, אפקט ההקדש מתהפך.
לפני הניסוי, ערכו ניתוח כוח כדי לגייס מספר מספיק של משתתפים לעיצוב זה של 3 x 2 בין נבדקים.
לאחר מכן, סדרו שתי חבילות חומר לכל אדם: בראשונה, הכניסו שאלון שנקרא לוח הזמנים להשפעה חיובית ושלילית וגיליון כדי לרשום את מחשבותיו; בשני, צרף סט סימון עבור אלה שהוקצו באופן אקראי לתנאי המכירה, מחירון וסקר נוסף על מצבים רגשיים.
כדי להתחיל, ליוו משתתף לחדר הבדיקה ליד מחשב ואוזניות. הודיעו להם שהם הולכים להשלים שני מחקרים נפרדים, וחלקו את החומרים לשניהם.
כעת, הנחו את המשתתפים לפתוח את המעטפות שלהם. שימו לב כי אלה שהוקצו באופן אקראי לתנאי המכירה קיבלו סט סימון לשימוש במחקר השני, בעוד שאלו בתנאי הבחירה לא קיבלו סט כזה.
כהערכה עצמית בסיסית, בקשו מכל משתתף למלא את שאלון לוח הזמנים להשפעה חיובית ושלילית. לאחר השלמת הטופס, הפעל אחד משלושה סרטוני וידאו בני 4 דקות.
למשתתפים שצופים בסרטונים של עצב או גועל, בקשו מהם לדמיין איך זה היה מרגיש אם הם היו נמצאים באופן אישי בסיטואציה המוצגת בסרטון ולכתוב את רגשותיהם. לאלה שצופים בסרטון הנייטרלי, פשוט בקשו מהם לכתוב על הפעילויות היומיומיות שלהם.
כדי להתחיל את השלב השני, הנחו את המשתתפים לאחזר את הרשימה של 28 סכומי המחירים, הנעים בין 0.50 סנט ל-14 דולר.
עבור אלה שהוקצו לתנאי המכירה, בקשו מהם לציין, עבור כל מחיר, אם הם מעדיפים למכור את סט ההיילייטר או לשמור אותו. מצד שני, עבור אלה שנמצאים במצב הבחירה, בקשו מהם לציין אם הם מעדיפים לקבל את סכום הכסף הרשום או את סט ההיילייטר.
לאחר מכן, הנחו כל משתתף להשלים את הרשימה הסופית של מצבים רגשיים, בה עליהם להעיר אם הם חוו את הרגש הרשום בסולם מ-0 עד 8 או לא. לסיום, תחקרו אותם על פרטי המחקר.
כדי להמחיש את הנתונים, שרטטו את העלות הממוצעת שבה המשתתפים ימכרו את סט ההיילייטר שלהם או יבחרו להשיג אותו על פני שלוש מניפולציות רגשיות של ניטרלי, גועל ועצב.
בהשוואה לתנאים הניטרליים, כאשר נגרם עצב, המשתתפים במצב המכירה דיווחו על ירידה במחירים, אך אלה בקבוצת הבחירה דיווחו על כמויות גבוהות יותר.
לפיכך, אפקט ההענקות התהפך, מה שמרמז על כך שעצב מעורר שינוי, לפיו אנשים ממעיטים בערך החפצים שבבעלותם ומוכנים לשלם יותר כדי לרכוש משהו חדש.
עם זאת, יחסית לבקרות הניטרליות, משתתפים שנגרמו על ידי גועל הצביעו על מחירים נמוכים יותר הן בתנאי המכירה והן בתנאי הבחירה. במקרה זה, אפקט ההקדש בוטל, מה שמרמז על כך שגועל מעלה באוב צורך לגרש או לרכוש חפצים חדשים. ביחד, למרות ששני הרגשות היו שליליים, הם גרמו להחלטות כלכליות שונות.
כעת, כשאתם יודעים כיצד לעורר רגשות בסביבה ניסיונית, בואו נסתכל על ההשלכות על שיווק ופרסום וכיצד עסקים יכולים לשנות את מה שאנחנו מעריכים.
אם אנשים מוכנים להוציא יותר על פריט כשהם מרגישים מדוכאים, למרבה הצער, איש מכירות יכול להתחמק מלדחוף סחורה במחיר גבוה יותר במצבים כאלה. לעומת זאת, אנשים פחות מוכנים להוציא כסף כשהם נגעלים. לפיכך, על המשווקים להימנע מלעורר רגש זה אצל הקונים.
יתר על כן, עסקים ידועים לשמצה בכך שהם מפיצים ריחות שאי אפשר לעמוד בפניהם לאוויר. תמרון רב עוצמה זה נועד לעורר במהירות רגשות נעימים, המפתים ילדים ומבוגרים כאחד לרכוש פריטים שלא התכוונו לקנות לפני שזיהו את הריחות שאי אפשר לעמוד בפניהם.
זה עתה צפיתם בסרטון של JoVE על השראת רגשות. עכשיו אתה צריך להבין היטב כיצד לתכנן, לערוך ולנתח ניסוי כדי לחקור כיצד רגשות מקריים ספציפיים משפיעים על הערכת האובייקט, כמו גם כיצד ניתן ליישם מצבים רגשיים בפרסום ושיווק.
תודה שצפית!
View the full transcript and gain access to JoVE Science Education videos
Q1: What are incidental emotions and how do they affect consumer behavior?
Incidental emotions are feelings that consumers carry into financial transactions but are unrelated to the purchases themselves. For example, anger from a personal argument can trigger risk-seeking behavior, leading someone to buy overpriced items, while fear induces conservative choices. These emotions significantly influence buying and selling decisions even though they stem from external events.
Q2: How does disgust influence people's willingness to buy or sell objects?
Disgust evokes a need to expel and avoid acquiring anything new. In experiments, participants experiencing disgust reduced both selling prices for items they owned and buying prices for new items compared to neutral conditions. This emotional state eliminates the endowment effect, the tendency to overvalue objects simply because one owns them.
Q3: What is the endowment effect and how does sadness reverse it?
The endowment effect is the tendency for people to overvalue objects they own. Sadness reverses this by triggering a psychological need to change one's circumstances. Sad participants decreased selling prices to rid themselves of possessions while increasing buying prices to acquire new items, demonstrating that emotional states fundamentally alter how people value objects.
Q4: How do researchers induce specific emotions in laboratory experiments?
Researchers use video clips to induce targeted emotions. Depressing movie scenes trigger sadness, unsanitary room scenarios evoke disgust, and nature documentaries serve as neutral controls. Participants are asked to imagine themselves in these situations and write down their feelings, creating a common laboratory technique for generating specific emotional states reliably.
Q5: What is the Positive and Negative Affect Schedule and why is it used?
The Positive and Negative Affect Schedule is a self-reported questionnaire measuring baseline emotional states before experimental manipulation. Researchers administer it at the beginning of studies to establish pre-existing feelings, then repeat it after emotion induction to verify that the intended emotions were successfully triggered in participants.
Q6: How can understanding emotional influences on valuation help marketers?
Marketers can strategically use emotions to influence purchasing decisions. Since sadness increases buying prices, salespeople might promote higher-priced goods to sad customers. Conversely, disgust reduces spending, so marketers should avoid triggering this emotion. Pleasant scents deliberately pumped into stores trigger positive emotions that lure unplanned purchases, demonstrating how persuasion motivational factors influencing attitude change shape consumer behavior.
Q7: What experimental design compares how different emotions affect buying versus selling decisions?
A 3 x 2 between-subjects design tests three emotional conditions (sadness, disgust, neutral) across two transaction types (selling or choice). Participants in the selling condition own a highlighter set and indicate prices at which they'd sell it. Those in the choice condition decide between money and the item. This design reveals how emotions differently impact ownership valuations.