מקור: המעבדה של ג’ונתן פלומבאום – אוניברסיטת ג’ונס הופקינס
אנחנו בדרך כלל חושבים שאנחנו רואים דברים די טוב אם הם קרובים ממש לפנינו. אבל האם אנחנו? אנו יודעים שתשומת לב חזותית היא מאפיין של המוח האנושי השולט באילו חלקים של העולם החזותי אנו מעבדים, ובאיזו יעילות. תשומת לב מוגבלת אומרת שאנחנו לא יכולים לעבד הכל בבת אחת, מתברר, אפילו דברים שעשויים להיות ממש מולנו.
בשנות השישים, הפסיכולוג הקוגניטיבי הנודע אולריך ניסר החל להפגין באופן ניסיוני שאנשים יכולים להיות עיוורים לחפצים שנמצאים ממש מולם, פשוטו כמשמעו, אם דעת דעת מוסחת אחרת. בשנות ה-80 וה-90, ארין מאק ואירווין רוק עקבו אחר עבודתו של נייסר, ופיתחו פרדיגמה פשוטה לבחינת האופן שבו, מתי ומדוע תשומת לב מוסחת יכולה לגרום לאנשים להיכשל לראות את כל האובייקט. הניסויים שלהם, ושל נייסר, לא כללו אנשים עם נזק מוחי, מחלות או כל דבר כזה, רק אנשים רגילים שלא ראו חפצים שהיו ממש מולם. תופעה זו נקראה עיוורון חסר תשומת לב. וידאו זה ידגים נהלים בסיסיים לחקירת עיוורון חסר תשומת לב באמצעות השיטות של מאק ורוק. 1
1. גירויים ועיצוב
איור 1. (א) שני קווים המשמשים לבניית הגירוי הצולב ב- (ב). הקו משמאל מעט קצר יותר מזה שמימין, הבדל שקל לראות כאשר הם מיושרים וממוקדים אנכית, אך קשה לראות מתי הם מכוונים ליצירת צלב. הצלב ב (b) הוא דוגמה לגירוי הלא-ביקורתי. המשימה של המשתתפים היא לשפוט איזה קו של הצלב הוא ארוך יותר. (במקרה המוצג, הקו האנכי ארוך יותר). הקושי של משימה זו מושך תשומת לב.
איור 2. דוגמה לגירוי לא ביקורתי. בדוגמה זו, הקו האופקי הוא הארוך יותר. לראות את ההבדל צריך להיות קשה מאוד.
איור 3. שתי דוגמאות לגירויים קריטיים. לכל אחד מהגירויים יש צורה באחד מהרביעים המוגדרים על ידי הצלב. שאלת העניין בניסוי תהיה האם משקיפים רואים צורה זו בתנאים שונים של מעורבות תשומת לב במשימה.
איור 4. גירוי מסכה. במסיכה, כל פיקסל או ריבוע בשקופית מוגדרים באופן אקראי לשחור או ללבן. המטרה של מסכה כזאת היא לשטוף גירויים קודמים ממערכת הראייה. זה מאפשר לנסיינים לשלוט דק בכמות הזמן שצופה נחשף לגירוי מסוים. הסיבה לכך היא שפעילות בתאי הרשתית ובתאי המוח יכולה להימשך, גם לאחר הגירוי נעדר. מסך ריק – במיוחד פעילות חד-פעמית כהה נמשכת זמן רב במיוחד, ואפילו מייצרת התראות. מסכה, כמו זו המוצגת, מסדרת מחדש באופן אקראי את כל הירי בנוירונים מגיבים חזותית במקום לאפשר לפעילותם הקודמת להימשך לאחר הסרת הגירוי.
איור 5. תיאורים סכמטיים של רצפי האירועים ב(א) ניסויים לא קריטיים ו-(ב). ההבדל היחיד בין שני סוגי הניסוי הוא איזה גירוי מוצג באמצע עבור 200 אלפיות השנייה, הקריטי או הלא קריטי. כל בלוק של הניסוי יכלול שלושה ניסויים, שני ניסויים לא קריטיים ואחריו אחד קריטי.
2. הפעלת הניסוי
3. ניתוח נתונים
אנחנו לא תמיד מעבדים את כל הסביבה הפיזית שלנו – במיוחד כאשר תשומת הלב שלנו ממוקדת מדי – מה שיכול להשפיע על מה שאנחנו תופסים ובסופו של דבר רואים.
בסביבה נתונה, אדם יכול להיחשף בו-זמנית לגירויים חזותיים שונים – כולל פוסטרים על קיר, רכיבים של מערכת משחקים או זומבים וירטואליים על מסך טלוויזיה.
אם אחד מפריטים אלה קשור למשימה תפיסתית מאתגרת – כגון פילוח של מתים מרובים ומתקדמים כדי לנצח ציון גבוה – אדם יתמקד בה.
כתוצאה מכך, תשומת לב מוגבלת או ללא תשומת לב מוקדשת לחפצים קיימים בחדר, או לכל דבר חדשני שנכנס אליו – כמו אחר משמעותי שנכנס.
חוסר תשומת לב כזה אומר כי המוח של שחקן המשחק אינו מעבד ביעילות את הגירוי החזותי של בן זוגם, ולכן הם לא רואים אותם. תופעה זו של אובייקט בולט בתצוגה, מבלי לטפל בו ולכן לא לראות אותו, נקרא עיוורון חסר תשומת לב.
באמצעות הטכניקות של ארין מאק וסלע ארווין, וידאו זה מסביר כיצד ליצור גירויים, לאסוף ולפרש נתונים, והוא מציין כיצד חוקרים חוקרים עיוורון חסר תשומת לב כיום.
בניסוי זה, המשתתפים נחשפים לשלושה תנאי ניסיון של מעורבות קשב – חוסר תשומת לב, חלוקה ושלמים – ובתוך כל אחד מהם מתבקשים לדווח על מה שהם רואים.
ללא תלות במצב, ניסוי יחיד מורכב משלושה מרכיבים רציפים: נקודת קיבעון, הגירוי ומסכה. האלמנט הראשון, סמל הקיבעון, מורכב מצלב קטן במיקום מרכזי המשמש כנקודת מיקוד לעיני המשתתפים.
זה ואחריו הגירוי, אשר יכול להיות גם לא קריטי או קריטי. למרות ששניהם מורכבים מצלב בדיקה גדול ומרוכז – גדול בהרבה מזה שהוצג קודם לכן – הגירוי הקריטי מכיל צורה אפורה נוספת באחד מהרביעים.
החוכמה כאן היא ששני הקווים המאונכים, ללא קשר לסוג הגירוי, הם בגדלים שונים: אחד מעט קצר יותר מהשני.
חשוב לציין, יש לזהות את שני הסימנים הללו זמן רב יותר – מטרה קשה הדורשת תשומת לב חזותית.
מאחר שהצורות האפורות יהיו על המסך במהלך ניסויים קריטיים, פריטים אלה נועדו להעריך עיוורון לא קשוב – אם משתתף מדווח על ראייתם.
הרכיב הסופי של גירסת ניסיון, המסכה, מורכב מרשת שבה ריבועים מוגדרים באופן אקראי לשחור או לבן. תמונה מנומרת זו משמשת כדי לשטוף את הגירוי שהוצג בעבר ממערכת הראייה.
התנאי הראשון של המשימה הניסיונית, חוסר תשומת לב, כרוך המשתתפים מוצגים שלושת המרכיבים של ניסוי לא קריטי על צג מחשב, ולאחר מכן הם חייבים לציין איזה משני הקווים המאונכים בצלב הבדיקה הוא ארוך יותר.
לאחר מכן, מוצג משפט שני שאינו קריטי ואחריו ניסוי קריטי. הרעיון הוא שמכיוון שהמטרה היא לזהות את התורים הארוכים יותר בגירויים, המשתתפים מקדישים את רוב תשומת הלב שלהם למבחן חוצה על המסך. כתוצאה מכך, תשומת לב מוגבלת מוקדשת לצורה האפורה המוצגת בניסוי השלישי הקריטי – הוא מטופל.
לאחר השלמת שלושת הניסויים, המשתתפים נשאלים אם – בכל אחד מצלבות הבדיקה המוצגות – הם ראו חפץ בלתי צפוי.
כאן, ובתנאים הבאים, המשתנה התלוי הוא מספר המשתתפים המציין במדויק את סוג הצורה המוצג במהלך הניסוי השלישי – במקרה זה, כוכב – או את הרביע שבו הוא נופל.
בהתבסס על מחקרים קודמים, צפוי כי רוב המשתתפים ידווחו כי הם לא ראו אובייקטים כלשהם – מלבד הקווים בצלבים – במהלך הניסויים, ומספקים ראיות לעיוורון חסר תשומת לב.
התנאי הבא, מחולק תשומת לב, עוקב אחר אותה תבנית: קווים ארוכים יותר חייבים להיות מזוהים שוב בשני משפטים שאינם קריטיים ולאחר מכן ניסוי קריטי לאחר מכן.
עם זאת, החוכמה היא שמכיוון שהמשתתפים נחקרו על חפצים יוצאי דופן בסוף מצב חוסר תשומת לב, הם יהיו כעת בכוננות לפריטים כאלה לא במקום. במילים אחרות, תשומת הלב שלהם תחולק בין זיהוי קווים גדולים יותר בצלבים, לבין חיפוש תמונות מוזרות.
הצפי הוא כי לאחר הצגת שלושת הניסויים בקבוצה זו , משתתפים נוספים יצביעו על כך שהם ראו צורה אפורה חדשה בהשוואה למצב חוסר תשומת הלב, תוך הדגשת התפקיד שתשומת הלב ממלאת בתפיסה החזותית.
התנאי הסופי הוא תשומת לב מלאה, ובניגוד לסטים קודמים – מודגש שאין צורך להבחין בתורים הארוכים. במקום זאת, המטרה היחידה היא לתת שם לכל האובייקטים המופיעים על המסך במהלך הניסויים, יחד עם מיקומם בין הרביע.
מלבד ההוראות שהוצגו בתחילתה, הפורמט של קבוצה זו זהה, ושוב כרוך בשני ניסויים לא קריטיים ואחריו אחד קריטי.
כפי שנאמר להם להתמקד רק בפריטים שאינם הקווים המאונכים, צפוי שתשומת הלב המלאה של המשתתפים תתמקד בצורה האפורה המופיעה בגירוי הקריטי, ובדומה למצב הקשב המחולק – רובם יצביעו על כך שראו אותה.
כדי להכין את הגירויים לניסוי, התחל על-ידי פתיחת תוכנת שקופיות בסיסית במחשב. ברקע לבן, המשך לצייר קו אנכי יחיד המהווה כ- 80% מגובה השקופית.
לאחר מכן, באותו גיליון, צור קו אנכי שני קצר מעט מהראשון – כאן, הסרגל הקטן יותר הוא 630 px, והסרגל הגדול יותר 645 – וסובב אותו ב- 90°. לאחר מכן, מרכז את שני הסימנים כך שהם מצטלבים ויוצרים צלב באמצע המסך.
המשך כדי ליצור שקופית שנייה באותו אופן, אך במקום זאת סובב את הקו הארוך יותר כך שהוא ייצור את הציר האופקי של צלב הבדיקה. לאחר השלמתן, שתי שקופיות אלה ירכיבו את הגירויים הלא קריטיים.
כדי ליצור את התמונות הקריטיות, שכפל את הגליונות, ובתמונות המכילות את הקו האופקי הקצר, השתמש בכלי הצורה כדי לכלול כוכב אפור ברביע אקראי של הצלב. חזור על תהליך זה עבור השקופית עם הסימן האופקי הארוך, תוך הוספת משולש אפור וריבוע עבור התנאי השלישי.
לאחר מכן, בשקופית ריקה חדשה צייר שני קווים קצרים, כל אחד בגודל של כ- 20 px. לאחר מכן, סדר את הסורגים כך שהם יוצרים צלב קטן במרכז. תמונה זו תפעל כנקודת הקיבעון.
לבסוף, פתח גיליון לבן נוסף וצור את מסך המסיכה. כדי לעשות זאת, לבנות רשת של ריבועים חוזרים ולמלא באופן אקראי חלק מהם עם שחור כדי להפוך לוח דמקה.
עם כל סוגי הגירויים שנוצרו, סדר את הסדר כך ששתי הערכות הראשונות של שלוש שקופיות בכל קבוצה של שלוש הן הניסויים הלא קריטיים המורכבים מסמל הקיבעון, צלב הבדיקה בלבד – הקפד לציין היכן הוצבו הקווים הארוכים יותר – ואת המסכה.
עבור ערכה שלישית בכל אשכול, חזור על אותו סדר, כאשר ההבדל היחיד הוא התוכן בשקופית השניה בסידרה. הדבר אמור להכיל כעת את הגירויים הקריטיים – הן הקווים והן צורה אחת.
לפני תחילת המשימה, קבלו את המשתתף המגויס וודאו שהם רוצים לקחת חלק בניסוי קצר על תפיסה חזותית. לאחר מכן, המשך לכוון אותם למסך מחשב שבו צלב הקיבעון הקטן כבר מוצג.
המשך על ידי הצבעה על הסמל על המסך, ולהורות למשתתף להסתכל עליו ולא להזיז את עיניו. הדגיש כי השקופית הבאה – גם עם צלב – תוצג רק בקצרה, ויש ללמוד אותה בקפידה כדי לזהות אילו משני הקווים המוצגים בה ארוכה יותר.
לאחר הבטחת כל השאלות נענו, לחץ על מקש הרווח כדי ליזום שלושה ניסויים של מצב חוסר תשומת הלב. עבור כל אחד, הצג את סמל הקיבעון עבור 1500 ms, גירוי לא קריטי או קריטי עבור 200 ms, ואת המסכה עבור 500 ms.
לאחר מכן, בררו אם המשתתף ראה תמונות נוספות בסוף אחת מהגלושים הצולבים של הבדיקה, וצפו כי – בתנאי זה – הם יענו “לא”.
הקלט תגובה זו ולאחר מכן הפעל את שלושת הניסויים של מצב הקשב המחולק. לאחר שכל השקופיות הוצגו, בררו שוב אם המשתתף צפה בפריטים יוצאי דופן, וצפו שהם יענו “כן”.
אם הם עושים, יש המשתתף לפרט על מה צורה הם צפו, באיזה ניסוי זה הופיע, ובאיזה רבע של המסך הוא היה ממוקם.
לאחר הקלטת נתוני הקשב המחולקים, הודיע למשתתף כי יוצגו בפניהם סט סופי של גירויים. עם זאת, הדגיש כי בקבוצה האחרונה הם רק צריכים לדווח אם הם רואים צורות מלבד הצלבים – אורכי הקווים אינם חשובים.
סיים את הניסוי על-ידי הפעלת ניסויי הקשב המלאים, וציין אילו צורות אפורות ראה המשתתף.
כדי לנתח את הנתונים, עבור כל אחד משלושת התנאים – חוסר תשומת לב, חלוקת תשומת לב ותשומת לב מלאה – חשב את אחוז המשתתפים שדיווחו על התבוננות בפריט אפור בניסוי הקריטי.
זכור שכדי שאובייקט זה ייספר כ”נראה”, על המשתתף לדווח במדויק על הצורה – כוכב, משולש או ריבוע – או על הרביע שבו היא התרחשה.
שים לב כי עבור הקבוצה חוסר תשומת הלב, רק 40% מהאנשים דיווחו להיות מודעים לפריט הנוסף, בעוד 60% הנותרים לא, מתן ראיות לעיוורון חסר תשומת לב. חשוב לציין, תוצאות אלה מציעות כי פריט חייב להיות מטופל, על מנת להיראות.
לעומת זאת, כ-95% מהאנשים בקבוצת הקשב המחולקת ו-100% במערכת הקשב המלאה הבחינו בצורות, ככל הנראה בשל העובדה שחלק מתשומת הלב של המשתתפים הוקצתה למציאת פריטים אלה, ובכך אפשרה למוחם לעבד אותם ביעילות.
עכשיו, כאשר אתם יודעים כיצד גירויים חזותיים מבוססי קו יכולים לשמש לחקר עיוורון חסר תשומת לב ומה אדם רואה, בואו נסתכל על האופן שבו חוקרים חוקרים את התופעה בדרכים אחרות.
עד כה התמקדנו באופן שבו משימות מבוססות ראייה – כגון אורכי שיפוט, כמו סדקים במדרכה – משפיעות על המודעות של אדם לסביבתו.
עם זאת, חוקרים אחרים בודקים אם שיחה בטלפון סלולרי – משימה שמיעתית הדורשת תשומת לב רבה של אדם – יכולה להשפיע על מה שהם תופסים חזותית.
עבודה כזו הראתה כי הולכי רגל בטלפונים סלולריים מפגינים התנהגות מסוכנת יותר – כמו להיתקל במישהו באופן צר – מאשר עמיתיהם שאינם מדברים.
יתר על כן, אנשים אלה אף מדווחים כי הם אינם רואים גירויים מופרכות שחוקר מכניס לסביבתם – כגון ליצן על חד-אופן – ומספקים ראיות לעיוורון חסר תשומת לב, שנגרם ככל הנראה על ידי הדרישות התפיסתיות של שיחתם.
חוקרים אחרים משתפים פעולה עם קוסמים – אשר באופן שגרתי לתפעל את תשומת הלב של הקהל שלהם במהלך מעשה – כדי להבין טוב יותר היבטים שונים של עיוורון חסר תשומת לב.
לדוגמה, עבודה מסוימת שילבה טריק “נעלם” – לפיו מבצע גורם לאובייקט, כמו קל יותר, להיעלם באוויר – עם טכנולוגיית מעקב אחר העיניים.
כאשר נקודות קיבוע העיניים של המשתתפים שטענו שראו את הנפילה הקלה יותר הושוו לאלה של נבדקים שלא זיהו פעולה זו, בשני המקרים נמצא כי אנשים נטו להתמקד בפניו של הקוסם או ביד כביכול מחזיק את הלהבה.
תוצאות אלה ממחישות כי המקום שבו תשומת הלב מופנית – לאו דווקא למקום שבו העיניים ממוקמות – המשפיעה על מה שהאדם רואה.
הרגע צפית בסרטון של ג’וב על עיוורון חסר תשומת לב. עד עכשיו, אתה אמור לדעת כיצד ניתן להשתמש בקווים בגודל שונה – עם או בלי צורות אפורות – כדי להעריך את המודעות של אדם לעולם החזותי שלו. עליך גם להבין כיצד לאסוף ולפרש נתוני תפיסה חזותית, ולהבין כיצד תשומת לב מכוונת – ולא תנוחת עיניים – מובילה לעיוורון חסר תשומת לב.
תודה שצפיתם!
איור 6 מציג את אחוז המשתתפים שראו את הגירוי הקריטי בניסוי הקריטי של כל אחד משלושת סוגי ערכות הניסוי. שים לב כי הרבה פחות ראו את זה בסט חוסר תשומת לב, וחשוב מכך, באותה קבוצה רק כ -40% ראו את הגירוי בכלל. זה אומר ש-60 מכל 100 משתתפים לא ראו עצם גדול ממש מולם. כישלון זה הוא מה שנקרא עיוורון חסר תשומת לב. משימת שיפוט האורך קשה ומשתמשת בכל תשומת לבו של הצופה. כתוצאה מכך, לא נותרה תשומת לב לעיבוד הצורה הבלתי צפויה, וזה מדגים כי לראות משהו דורש לטפל בו.
איור 6. תוצאות ניסוי עיוורון חסר תשומת לב הכולל 50 משתתפים. המשתנה התלוי העיקרי של עניין הוא אחוז המשתתפים שדיווחו במדויק על המיקום או הצורה של הגירוי הקריטי בניסוי קריטי. היה ניסוי קריטי אחד בכל קבוצה של שלושה משפטים, והיו שלושה סטים: סט חוסר תשומת הלב, ערכת תשומת הלב המחולקת, ותשומת הלב המלאה שנקבעה. יותר ממחצית המשתתפים לא הצליחו לראות את הצורה בניסוי הקריטי חוסר תשומת לב, תוצאה המדגימה את נוכחותו של עיוורון חסר תשומת לב.
לעומת זאת, בתשומת הלב המפולגת ובניסיונות הקשב המלאים, הצופה כבר נשאל על חפצים בלתי צפויים, או אפילו התבקש לחפש אותם. כתוצאה מכך, הצופה מקצה תשומת לב מסוימת לאורך כל התצוגה, וזה מאפשר לה לעבד ולראות את הצורות המוצגות בניסוי השלישי (הקריטי) של כל קבוצה. כפי שהאיור מראה, כל המשתתפים או כמעט כולם צריכים לראות את הצורה בניסויים המפולגים והטירון המלא.
שים לב כי ניסויי קשב מחולק לקבל את שמם בשל העובדה כי ברגע הצופה נשאל על אובייקטים בלתי צפויים, אובייקטים אלה להפסיק להיות בלתי צפוי לחלוטין. לכן ההנחה היא כי הצופה יאפשר קצת תשומת לב לחפש את התצוגות על ניסיונות אלה. ניסויי הקשב המלאים נקראים בהתאם מכיוון שההוראות בניסויים אלה מנחות את הצופה להתמקד אך ורק בלראות כל חפץ מלבד הצלב.
קבוצה חשובה של יישומים למחקר עיוורון לא קשוב היא בתחום בטיחות הנהיגה. כאשר אנשים יש תאונות דרכים, זה לא נדיר עבורם לדווח כי הם לא הצליחו לראות את המכונית, או אדם, או אובייקט שהם פגעו. זה הגיוני לחשוב שהם לא ראו את זה כי הם אולי הסיט את מבטם. עיוורון חסר תשומת לב מצביע על כך שהם לא יכלו לראות אפילו כאשר הם מסתכלים במקום הנכון, כלומר, אם תשומת הלב מוסחת. חוקרים השתמשו בסימולטורים של נהיגה, אם כן, כדי לערוך ניסויים בשאלה אם עיוורון לא קשוב עלול לגרום לתאונות דרכים וכיצד להפחית תאונות. לדוגמה, נראה כי שיחה בטלפון סלולרי מושכת תשומת לב ומגבירה את הסבירות לתאונה הנגרמת על ידי עיוורון לא קשוב.
אנחנו לא תמיד מעבדים את כל הסביבה הפיזית שלנו – במיוחד כשהקשב שלנו ממוקד מדי – מה שיכול להשפיע על מה שאנחנו תופסים ובסופו של דבר רואים.
בסביבה נתונה, אדם יכול להיחשף בו זמנית לגירויים חזותיים שונים – כולל פוסטרים על קיר, רכיבים של מערכת משחקים או זומבים וירטואליים על מסך טלוויזיה.
אם אחד מהפריטים הללו קשור למשימה תפיסתית מאתגרת – כגון התמקדות במספר אל-מתים מתקדמים כדי לנצח ציון גבוה – אדם יתמקד בו.
כתוצאה מכך, תשומת לב מוגבלת או בכלל לא מוקדשת לחפצים קיימים בחדר, או לכל דבר חדש שנכנס אליו, כמו אדם משמעותי שנכנס אליו.
חוסר תשומת לב כזה פירושו שמוחו של שחקן המשחק אינו מעבד ביעילות את הגירוי החזותי של בן זוגו, ולכן הוא אינו רואה אותו. תופעה זו של אובייקט בולט בטווח ראייה, מבלי לשים לב אליו ולכן לא לראות אותו, נקראת עיוורון חוסר תשומת לב.
באמצעות הטכניקות של אריאן מאק ואירווין רוק, סרטון זה מסביר כיצד ליצור גירויים, לאסוף ולפרש נתונים, והוא מציין כיצד חוקרים חוקרים עיוורון קשב כיום.
בניסוי זה, המשתתפים נחשפו לשלושה מצבי ניסוי של מעורבות קשב – חוסר קשב, מחולק ושלם – ובתוך כל אחד מהם התבקשו לדווח על מה שהם רואים.
ללא תלות במצב, ניסוי יחיד מורכב משלושה מרכיבים עוקבים: נקודת קיבוע, הגירוי ומסכה. האלמנט הראשון, סמל הקיבוע, מורכב מצלב קטן הממוקם במרכז המשמש כנקודת מיקוד למשתתפים? העיניים.
לאחר מכן מגיע הגירוי, שיכול להיות לא קריטי או קריטי. למרות ששניהם מורכבים מצלב מבחן גדול וממורכז – גדול בהרבה מזה שהוצג קודם לכן – הגירוי הקריטי מכיל צורה אפורה נוספת באחד הרבעים.
הטריק כאן הוא ששני הקווים המאונכים, ללא קשר לסוג הגירוי, הם בגדלים שונים: האחד מעט קצר יותר מהשני.
חשוב לציין כי יש לזהות את הארוך מבין שני הסימנים הללו – מטרה קשה הדורשת תשומת לב חזותית.
מכיוון שהצורות האפורות יופיעו על המסך במהלך ניסויים קריטיים, פריטים אלה נועדו להעריך עיוורון חוסר קשב – האם משתתף מדווח שראה אותם.
המרכיב האחרון של ניסוי, המסכה, מורכב מרשת שבה הריבועים מוגדרים באופן אקראי לשחור או לבן. תמונה מנומרת זו משמשת לשטיפה של הגירוי שהוצג קודם לכן ממערכת הראייה.
התנאי הראשון של משימת הניסוי, חוסר תשומת לב, כולל הצגת שלושת המרכיבים של ניסוי לא קריטי על צג מחשב, ולאחר מכן עליהם לציין איזה משני הקווים הניצבים בהצטלבות המבחן ארוך יותר.
לאחר מכן, מוצג ניסוי שני לא קריטי ואחריו ניסוי קריטי. הרעיון הוא שמכיוון שהמטרה היא לזהות את הקווים הארוכים יותר בגירויים, המשתתפים מקדישים את רוב תשומת הלב שלהם לצלבי המבחן על המסך. כתוצאה מכך, תשומת לב מוגבלת מוקדשת לצורה האפורה המוצגת בניסוי השלישי, הקריטי.
לאחר השלמת שלושת הניסויים, המשתתפים נשאלים האם באחד מהצלבות הבדיקה המוצגות הם ראו אובייקט בלתי צפוי.
כאן, ובתנאים הבאים, המשתנה התלוי הוא מספר המשתתפים שמציינים במדויק את סוג הצורה שהוצגה במהלך הניסוי השלישי – במקרה זה, כוכב – או את הרביע שבו הוא נופל.
בהתבסס על מחקרים קודמים, צפוי שרוב המשתתפים ידווחו שהם לא ראו שום אובייקט – מלבד הקווים בצלבים – במהלך הניסויים, מה שמספק ראיות לעיוורון חוסר קשב.
התנאי הבא, חלוקת קשב, עוקב אחר אותו פורמט: יש לזהות שוב קווים ארוכים יותר בשני ניסויים לא קריטיים ולאחר מכן בניסוי ביקורתי לאחר מכן.
עם זאת, הטריק הוא שמכיוון שהמשתתפים נחקרו על חפצים חריגים בסוף מצב חוסר הקשב, הם יהיו כעת בכוננות לפריטים כאלה שאינם במקומם. במילים אחרות, תשומת הלב שלהם תחולק בין זיהוי קווים גדולים יותר בצלבים, לבין חיפוש תמונות מוזרות.
צפוי שלאחר הצגת שלושת הניסויים בקבוצה זו, יותר משתתפים יצביעו על כך שהם ראו צורה אפורה חדשה בהשוואה למצב של חוסר קשב, וידגישו את התפקיד שתשומת הלב ממלאת בתפיסה החזותית.
התנאי האחרון הוא תשומת לב מלאה, ובניגוד לסטים הקודמים מודגש שאין צורך להבחין בין השורות הארוכות. במקום זאת, המטרה היחידה היא לתת שמות לכל האובייקטים שמופיעים על המסך במהלך הניסויים, יחד עם מיקומם בין הרביע.
מלבד ההנחיות שהוצגו בתחילתה, הפורמט של קבוצה זו זהה, ושוב כולל שני ניסויים לא ביקורתיים ואחריהם ניסוי ביקורתי.
מכיוון שאומרים להם להתמקד רק בפריטים שאינם הקווים הניצבים, מצופה מהמשתתפים? תשומת הלב המלאה תתמקד בצורה האפורה המופיעה בגירוי הקריטי, ובדומה למצב חלוקת הקשב רובם יצביעו על כך שראו אותו.
כדי להכין את הגירויים לניסוי, התחילו בפתיחת תוכנת שקופיות בסיסית במחשב. על רקע לבן, המשך לצייר קו אנכי יחיד המהווה כ- 80% מגובה השקופית.
לאחר מכן, באותו גיליון, צור קו אנכי שני שהוא מעט קצר יותר מהראשון?כאן, הפס הקטן יותר הוא 630 פיקסלים, והגדול יותר 645?, וסובב אותו 90?. לאחר מכן, מרכז את שני הסימנים כך שהם מצטלבים ויוצרים צלב באמצע המסך.
המשך ליצור שקופית שנייה באותו אופן, אך במקום זאת סובב את הקו הארוך יותר כך שיהווה את הציר האופקי של צלב הבדיקה. לאחר השלמתם, שתי השקופיות הללו יחברו את הגירויים הלא קריטיים.
ליצירת התמונות הקריטיות, שכפל את הגיליונות, ובתמונה הכוללת את הקו האופקי הקצר, השתמש בכלי צורה כדי לכלול כוכב אפור ברביע אקראי של הצלב. חזור על תהליך זה עבור השקופית עם הסימן האופקי הארוך, הכנס משולש אפור וריבוע עבור התנאי השלישי.
לאחר מכן, בשקופית ריקה חדשה, צייר שני קווים קצרים, כל אחד בגודל של כ- 20 פיקסלים. לאחר מכן, מסדרים את הסורגים כך שיהוו צלב קטן במרכז. תמונה זו תתפקד כנקודת הקיבוע.
לבסוף, פתחו סדין לבן נוסף וצרו את מסך המסכה. לשם כך, בנה רשת של ריבועים חוזרים ומלא באופן אקראי כמה מהם בשחור כדי ליצור לוח שחמט.
עם כל סוגי הגירויים שנוצרו, סדרו את הסדר כך ששתי הקבוצות הראשונות של שלוש שקופיות בכל קבוצה של שלוש הן הניסויים הלא קריטיים המורכבים מסמל הקיבוע, צלב המבחן בלבד?הקפד לציין היכן הוצבו הקווים הארוכים יותר?והמסכה.
עבור הקבוצה השלישית בכל אשכול, חזור על אותו סדר, כאשר ההבדל היחיד הוא התוכן בשקופית השנייה בסדרה. זה אמור להכיל כעת את הגירויים הקריטיים – גם הקווים וגם צורה אחת.
לפני תחילת המשימה, ברכו את המשתתף המגויס וודאו שהוא מעוניין להשתתף בניסוי קצר על תפיסה חזותית. לאחר מכן, המשך לכוון אותם למסך מחשב שעליו כבר מוצג צלב הקיבוע הקטן.
המשיכו בהצבעה על הסמל שעל המסך, והורו למשתתף להסתכל עליו ולא להזיז את עיניו. הדגישו כי השקופית הבאה – גם היא עם צלב – תוצג רק בקצרה, ויש ללמוד אותה בקפידה כדי לזהות איזה משני הקווים המוצגים בה ארוך יותר.
לאחר שתוודא שכל השאלות נענו, לחץ על מקש הרווח כדי להתחיל שלושה ניסויים של מצב חוסר הקשב. עבור כל אחד מהם, הציגו את סמל הקיבוע עבור 1500 אלפיות השנייה, את הגירוי הלא קריטי או הקריטי עבור 200 אלפיות השנייה, ואת המסכה עבור 500 אלפיות השנייה.
לאחר מכן, שאלו אם המשתתף ראה תמונות נוספות באחת משקופיות המבחן, וצפו שעבור מצב זה, הם יענו “לא”.
רשום את התגובה הזו, ולאחר מכן הפעל את שלושת הניסויים של מצב חלוקת הקשב. לאחר שכל השקופיות הוצגו, שאלו שוב אם המשתתף הבחין בפריטים חריגים, וצפו שהוא יענה “כן”.
אם כן, בקש מהמשתתף לפרט באיזו צורה הוא צפה, באיזה ניסוי היא הופיעה, ובאיזה רבע של המסך היא ממוקמת.
לאחר רישום נתוני חלוקת הקשב, הודע למשתתף שתוצג לו קבוצה סופית של גירויים. עם זאת, הדגישו כי בקבוצה האחרונה הזו, הם צריכים רק לדווח אם הם רואים צורות מלבד הצלבים – אורכי הקווים אינם חשובים.
סיימו את הניסוי על ידי הרצת ניסויי הקשב המלאים, ושימו לב אילו צורות אפורות המשתתף ראה.
כדי לנתח את הנתונים, עבור כל אחד משלושת המצבים – חוסר תשומת לב, חלוקת קשב ותשומת לב מלאה – חישבו את אחוז המשתתפים שדיווחו על התבוננות בפריט אפור בניסוי הקריטי.
זכרו שכדי שהאובייקט הזה ייחשב כ”נראה”, המשתתף חייב לדווח במדויק על הצורה – כוכב, משולש או ריבוע – או על הרביע שבו הוא התרחש.
שימו לב שעבור קבוצת חוסר הקשב, רק 40% מהאנשים דיווחו שהם מודעים לפריט הנוסף, בעוד ש-60% הנותרים לא, מה שמספק עדות לעיוורון חוסר קשב. חשוב לציין שתוצאות אלה מצביעות על כך שיש לטפל בפריט כדי שיראו אותו.
לעומת זאת, כ-95% מהאנשים בקבוצת הקשב המפוצל ו-100% בקבוצת הקשב המלאה צפו בצורות, ככל הנראה בשל העובדה שחלק מהמשתתפים? תשומת הלב הוקדשה למציאת פריטים אלה, ובכך אפשרה למוחם לעבד אותם ביעילות.
כעת, כשאתם יודעים כיצד ניתן להשתמש בגירויים חזותיים מבוססי קווים כדי לחקור עיוורון חסר קשב ומה אדם רואה, בואו נסתכל על האופן שבו חוקרים חוקרים את התופעה הזו בדרכים אחרות.
עד כה, התמקדנו באופן שבו משימות מבוססות חזותיות – כמו שיפוט אורכים, כמו סדקים במדרכה – משפיעות על המודעות של אדם לסביבתו.
עם זאת, חוקרים אחרים בוחנים אם דיבור בטלפון סלולרי – משימה שמיעתית הדורשת תשומת לב רבה של אדם – יכול להשפיע על מה שהוא תופס חזותית.
עבודה כזו הראתה שהולכי רגל בטלפונים סלולריים מפגינים התנהגות מסוכנת יותר – כמו התנגשות בקושי במישהו – מאשר עמיתיהם שאינם מדברים.
יתר על כן, אנשים אלה אפילו מדווחים שהם לא מצליחים לראות גירויים מוזרים שחוקר מכניס לסביבתם – כמו ליצן על חד אופן – המספקים ראיות לעיוורון חוסר קשב, שאולי נגרם על ידי הדרישות התפיסתיות של השיחה שלהם.
חוקרים אחרים משתפים פעולה עם קוסמים – שמתמרנים באופן שגרתי את תשומת הלב של הקהל שלהם במהלך מעשה – כדי להבין טוב יותר היבטים שונים של עיוורון חוסר קשב.
לדוגמה, עבודות מסוימות שילבו טריק “נעלם” – לפיו פרפורמר גורם לאובייקט, כמו מצית, להיעלם באוויר – עם טכנולוגיית מעקב אחר תנועות העיניים.
כאשר השוו את נקודות קיבוע העיניים של משתתפים שטענו שראו את הנפילה הקלה יותר לאלו של נבדקים שלא הבחינו בפעולה זו, בשני המקרים נמצא כי אנשים נטו להתמקד בפניו של הקוסם או ביד שלכאורה אוחזת בלהבה.
תוצאות אלה מוכיחות כי המקום אליו מופנית תשומת הלב – לאו דווקא לאן העיניים ממוקמות – הוא שמשפיע על מה שאדם רואה.
זה עתה צפיתם בסרטון של JoVE על עיוורון חסר קשב. עד עכשיו, אתם אמורים לדעת כיצד ניתן להשתמש בקווים בגדלים שונים – עם או בלי צורות אפורות – כדי להעריך את המודעות של אדם לעולם הוויזואלי שלו. עליכם גם להבין כיצד לאסוף ולפרש נתוני תפיסה חזותית, ולהבין כיצד תשומת לב מכוונת – ולא מיקום העיניים – מובילה לעיוורון חוסר קשב.
תודה שצפית!
Related Videos
Sensation and Perception
11.3K צפיות
Sensation and Perception
17.6K צפיות
Sensation and Perception
12.0K צפיות
Sensation and Perception
7.1K צפיות
Sensation and Perception
18.7K צפיות
Sensation and Perception
17.7K צפיות
Sensation and Perception
13.5K צפיות
Sensation and Perception
15.1K צפיות
Sensation and Perception
16.1K צפיות
Sensation and Perception
5.8K צפיות
Sensation and Perception
15.7K צפיות
Sensation and Perception
16.2K צפיות
Sensation and Perception
15.5K צפיות
Sensation and Perception
24.5K צפיות
Sensation and Perception
6.6K צפיות