-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

HE

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools

Language

he_IL

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Journal
Neuroscience
משחק מחשב המבוסס על שילוב של ניסויים ההתנהגות עם מעקב צפיפות גבוהה מבט EEG ו אינפרא אדום
משחק מחשב המבוסס על שילוב של ניסויים ההתנהגות עם מעקב צפיפות גבוהה מבט EEG ו אינפרא אדום
JoVE Journal
Neuroscience
A subscription to JoVE is required to view this content.  Sign in or start your free trial.
JoVE Journal Neuroscience
Combining Computer Game-Based Behavioural Experiments With High-Density EEG and Infrared Gaze Tracking

משחק מחשב המבוסס על שילוב של ניסויים ההתנהגות עם מעקב צפיפות גבוהה מבט EEG ו אינפרא אדום

Full Text
16,964 Views
13:40 min
December 16, 2010

DOI: 10.3791/2320-v

Keith J. Yoder1,2, Matthew K. Belmonte1,3

1Department of Human Development,Cornell University, 2Social Sciences Division,University of Chicago, 3National Brain Research Centre,Manesar, India

AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Summary

נוהלי הקלטה בצפיפות גבוהה נתונים EEG והמבט במהלך המשחק מבוסס משימות מחשב קוגניטיביים מתוארים. באמצעות משחק וידיאו כדי להציג משימות קוגניטיביות משפר תוקף אקולוגי מבלי להקריב בקרה ניסויית.

Transcript

סרטון זה מדגים הליך להשגת מעקב מבט בו זמנית והקלטות EEG בצפיפות גבוהה מהנבדקים במהלך ביצוע משימות קוגניטיביות מרתקות ותקפות מבחינה אקולוגית המוטמעות במשחק מחשב. ראשית, אלקטרודות מודבקות לנושא. לאחר מכן מצלמת מעקב המבט מכוילת.

הנבדק משחק את המשחק בזמן שנתוני EEG ומבט נרשמים. מתקבלים פוטנציאלים הקשורים לאירועים והפרעות ספקטרליות הקשורות לאירועים המבוטלים על ידי אירועי המשחק. היתרון העיקרי של טכניקה זו על פני שיטות קיימות, למשל, חבילות מצגת גירויים כמו ePrime או מצגת, הוא שהטמעת ניסויים במשחק מחשב מקלה על חרדת ביצוע על ידי התרחקות מהקשר בדיקה מפורש ועוזרת לנבדקים להישאר בעלי מוטיבציה ומעורבות במשימות לאורך מפגש ניסוי ארוך.

מקיף מגוון רחב של משימות קוגניטיביות. תכונות אלו חשובות במיוחד עבור אוכלוסיות ילדים וקליניות שבהן קשב ומוטיבציה יכולים להוות מכשולים למפגשי ניסוי מורכבים או ארוכים. שמי קית' יודר ואני עוזר מחקר במעבדת בומונט.

יסייע לי היום דיוויד פוסט, טכנאי מעבדה וסטודנט לתואר שני במחלקה להתפתחות אנושית ב-UAUA. אנו נשתמש ב-BIOS של 128 ערוצים, מערכת מדידה חצי אקטיבית של שני מדידות וגשש מבט אינפרא אדום iLink 1000 מבית SR Research לפני שמשחק המחשב המשולב וניסוי EEG יכולים להתחיל, יש לאזן את האלקטרודות כדי להבטיח שיש להן היסטים קטנים בטווח של פלוס מינוס 20 מיקרו-וולט לשעה לפני שהנבדק מגיע. עבור ניסוי EEG, אזנו את האלקטרודות על ידי השרייתן במשך חמש עד 10 דקות באמבט מלח המורכב מכפית מלח אחת לליטר מים מזוקקים.

אל תשאיר את האלקטרודות בנוזל כלשהו למשך יותר מ-10 דקות בכל פעם. לאחר הוצאת האלקטרודות מאמבט המלח, השתמש בבקבוק ריסוס מלא במים מזוקקים כדי לשטוף אותן רגע לפני שהנבדק מגיע. הפעל את קופסאות הממיר והמחשבים של מצלמת מעקב המבט למעקב אחר מבט ו-EEG בו זמנית, הקפד להשתמש בעדשה באורך 16 מילימטר במצלמת מעקב המבט.

המערך משתמש בארבעה מחשבים, מחשב ייעודי אחד למעקב אחר מבט, מחשב ייעודי לרכישת EEG, מחשב ייעודי להצגת גירויים ומחשב אחד לרכישת וידאו וניתוח נתונים. שתי קופסאות ממיר. תפעל את יציאות ה-VGA ממחשב מעקב המבט וממחשב הצגת הגירוי, ושלח אות וידאו שחבור למחשב רכישת הווידאו.

בדרך זו, מחשב רכישת הווידאו יכול להקליט את מסך המשחק שנראה על ידי הנושא ועליו סמן המייצג קיבוע מבט נוכחי וחותמת זמן. סרטון שכבת-על זה נשמר בקובץ דיסק במחשב רכישת הווידאו. עכשיו בואו נראה את הגדרת ה-EEG.

התחל להתכונן לניסוי EEG על ידי מדידת היקף הנבדק. הקיפו את הגבה והניון ובחרו מכסה אלקטרודה בגודל מתאים. הנח את הכובע על ראשו של הנושא וודא שהתג נמצא מחוץ למכסה המונח על צווארו של הנושא.

מקם מחדש את הכובע עד שהאלקטרודה A one ממורכזת ביחס ל-nasion inion והאפרכסה השמאלית, הפין הימני es וקו האמצע של הכובע נמצא לאורך קו האמצע של ראש הנבדק. הנזיון הוא השקע בין האף לגבה. האיניון הוא הבליטה הגרמית בקו האמצע בחלק האחורי של הראש, והאפרכסת היא דש הסחוס המשתרע בצד הקדמי של פתח תעלת האוזן.

כאשר המכסה נמצא במקומו, החל טבעת דבק על בית הפלסטיק של האלקטרודות. אקס חמש ואקס שש. יישר את פתח הטבעת עם גלולת האלקטרודה.

הסר את גב הנייר מטבעת ההדבקה וכסה את מגע האלקטרודה בג'ל מוליך. הניחו את EX 6 על המסטואיד הימני של הנבדק ו-EX 5 על המסטואיד השמאלי של הנבדק. השתמש במזרק קהה כדי להניח ג'ל מוליך בכל מחזיק אלקטרודה במכסה.

נענע את קצה המזרק כדי לחלק את שיער המצולם. ואז בו זמנית לחץ על הבוכנה כלפי מטה ומשוך את המזרק מהראש כאילו אתה מקשט עוגה. ממלאים עד שהג'ל נשטף עם החלק העליון של בית הפלסטיק.

הקפד לא למלא יתר על המידה. עדיף שיהיה מעט מדי ג'ל מאשר יותר מדי ג'ל עודף יכול לדמם בין אתרי האלקטרודות ולגרום לגישור אלקטרודות. אם האלקטרודות מגושרות, אין לזה כלום.

אבל כדי להסיר את המכסה, בקש מהנבדק לחפוף ולייבש את שיערו, והתחל שוב עם התוספים של מובילי האלקטרודה התלויים על הכתף והחיישן מסתיים ביד אחת הנח בעדינות כל אלקטרודה במחזיק המתאים לה בתוך מכסה האלקטרודה. אחוז רק בבית הפלסטיק של האלקטרודות, והיזהר מאוד לא ללחוץ את החוטים. זה קריטי לא לגעת בקצות האלקטרודות.

מגע עם עור, בגדים או כל חומר שאינו ג'ל מוליך יפגע באיכות האלקטרודות. הניחו ג'ל מוליך על X אחד עד X ארבע והשתמשו בטבעות דבק כדי להצמיד אותן לפניו של הנבדק. מקם X אחד ו-X שניים כסנטימטר אחד אופקית מהקנתי החיצוני השמאלי והימני של הנבדק בהתאמה.

הניחו את X 3 ו-DX 4 כסנטימטר אחד מתחת לאמצע העיניים השמאלית והימנית של הנבדק על העצמות הזיגומטיות. אסוף בעדינות את מובילי האלקטרודה מאחורי הנושא ועטוף באופן רופף את כבל ה-C-M-S-D-R-L סביב האחרים. כדי ליצור קוקו, הניחו קשרי סקוטש בחלק העליון והתחתון של הקוקו כדי להחזיק את המוליכים במקומם והשתמשו בנייר דבק רפואי כדי להצמיד את הקוקו לחלק האחורי של חולצת הנושא.

הקפד לאפשר מספיק רפיון במובילים אלה כדי שצוואר הנושא יוכל להתכופף קדימה בנוחות. כעת הכינו את אלקטרודות ה- GSR על ידי מריחת תמיסת אשלגן כלורי על כל אלקטרודה. השתמש בסרט רפואי כדי להצמיד אלקטרודות GSR לאצבע השנייה והשלישית ביד הלא דומיננטית של הנבדק או בכל יד אחרת שלא תשמש במהלך הניסוי.

כדי לאותת על תגובות התנהגותיות עם כל האלקטרודות שהוגדרו, בקש מהנבדק לשבת בכיסא נייח שאינו שוכב. מול צג מצגת הגירוי, חבר את כל האלקטרודות לתיבת הממיר ובדוק את מחשב רכישת ה-EEG כדי לוודא שקיזוז האלקטרודות נמצא בטווח של פלוס מינוס 40 מיקרו-וולט. אם לאלקטרודה יש היסט גדול מאוד או שהיא רועשת, הסר בעדינות את האלקטרודה מהכובע.

הכנס עוד ג'ל לבית והחלף את האלקטרודה. אם בעיה נמשכת באלקטרודה בודדת, או אם אלקטרודה בודדת מזוהמת בחפץ דופק, יש לבצע אינטרפולציה של התעלה הזו מהאלקטרודות שמסביב. לאחר סיום ההקלטה, הגדר מעקב אחר מבט על ידי הדבקת מדבקת מטרה מעל הגבה האמצעית של הספיגה לעין.

הפעל את אפליקציית הכיול המוקפץ במחשב מצגת הגירוי. התחל הפעלה חדשה ושנה את התפריט הנפתח של הסוג ל-CMD. לאחר הזנת הפקודה המתאימה, לחץ על כפתור השליחה כדי להפעיל רישום אירועים מהגדרת המצלמה להפעלת יישום כיול קופץ.

מקם את המצלמה כך שמדבקת המטרה וה-I של הנושא יהיו ממורכזים לסף האוטומטי. לחץ על מקש A במקלדת עבור מחשב מצגת הגירוי. כוונן את המיקוד על ידי סיבוב עדשת המצלמה עד שה-I שיש לעקוב אחריו יהיה ברור.

התחל לכייל את מערכת מעקב המבט לנושא על ידי לחיצה על C במקלדת עבור מחשב הצגת הגירוי. נקודה תופיע בתשעה מיקומים שונים על המסך בסדר אקראי. הנבדק צריך להסתכל על הנקודה כשהיא מופיעה, במקום לצפות את המיקום של הנקודה הבאה.

כדי לאמת את הכיול, לחץ על מקש V. הנקודות יופיעו שוב בסדר אקראי. אם הכיול היה טוב, מבט הנושא ימפה על כל נקודת אימות.

אם הכיול נכשל, ודא שסף השתקפות האישון והקרנית מתאימים. ניתן לכוונן את סף האישונים והקרנית ממסך הגדרת המצלמה במחשב המארח של האי בפינה השמאלית העליונה של המסך, לחיצה על האישון והחצים למעלה ולמטה בקרנית מגדילה ומורידה את הספים בהתאמה. ודא שקצב הדגימה מוגדר ל-500 הרץ על ידי לחיצה על כפתור 500 הרץ.

צמצם את יישום הכיול המוקפץ במחשב מצגת הגירוי והתחל להקליט נתוני מבט על ידי לחיצה ימנית על סמל iLink בשורת המשימות ובחירה באפשרות התחל הקלטה. התחל להקליט וידאו במחשב רכישת הווידאו באמצעות תוכנת Black Magic Media Express. לאחר מכן התחל הקלטת EEG במחשב רכישת EEG על ידי לחיצה על כפתור ההשהיה.

עכשיו במצגת הגירוי, המחשב השיק את המשחק מכיוון שפולוס הוא משחק שנבנה בהתאמה אישית שנועד להבטיח תוקף אקולוגי מבלי להקריב שליטה ניסויית במשחק אחד, הנבדקים חייבים להציל ספינת משא שנמצאת תחת מתקפה. משימת go no-go מיושמת על ידי הכנסת חור תולעת, שמתוכו מופיע חבר שעוזר לשחקן או אויב שפוגע בשחקן. שחקנים. בצע גם משימת קוהרנטיות של תנועת נקודה על ידי היגוי חללית דרך שדות כוכבים נסחפים במהלך משחק אחר.

הנבדקים חייבים להשתמש בטווח מכ"ם כדי לאסוף אסטרואידים במשימת פוזנר שונה, ארבעת המגזרים שבהם אסטרואידים עשויים להבהב בתדרים בסיסיים שונים. שינויים בתוכן הספקטרלי של ה-EEG יכולים להעריך את הקשב על סמך אמפליטודות התדרים המתייגים כל מגזר. משחק אחר מבקש מהנבדקים לעזור לכרות ברית גלקטית על ידי זיהוי הרגשות המתוארים בפנים.

כל אחד מחמשת הפרצופים חייב להיות ממוקם על מקומות ריקים על לוח משחק כדי ליצור שורה או עמודה של שלושה פרצופים המביעים את אותו רגש. משחק רביעי מיישם את מבחן סאלי אן של שחקני תיאוריית התודעה. צפו בקפטן סאלי כשהיא מניחה את המטען שלו על אחד מארבעת כוכבי הלכת.

את תפקידה של אן מגלם פיראט חלל שמעביר את המטען לכוכב אחר. לבסוף, אדמירל מתבונן הן בקפטן והן בפיראט ומעביר מידע על מעשיו של הפיראט לקפטן. לאחר מכן על השחקנים לתכנן מסלולי יירוט עבור הקפטן ועבור הפיראט ולהסיק היכן כל אחד מהם יחפש את המטען, ובכך ליישם את תיאוריית התודעה מסדר ראשון ומסדר שני בניגודים בין מספר תנאים.

תוצאות אחרונות באינטראקציה אנושית עם מחשב מצביעות על כוחו של הקשר המשחק לבסס ולשמור על מוטיבציה במשימות שאחרת לא היו נראות מרתקות בדרך זו. ניתן לבצע משימות קוגניטיביות מרובות בניסויים חוזרים רבים במהלך מפגש ניסוי יחיד מבלי לעייף את הנבדק. זה חשוב במיוחד מכיוון שכדי להשיג מספיק ניסויים עבור EEG ממוצע הנבדקים צריכים לצבור כמאה ניסויים של כל מצב גירוי עבור גירויים שמיעתיים, החלף את הרמקולים הפסיביים במחשב הצגת הגירוי לרמקולים מופעלים.

לאחר מכן חבר והפעל את המגבר. הגדר את עוצמת הקול לרמה 60. זה הכרחי כדי להשיג רמת צליל מקסימלית של 80 דציבלים SPL כאשר הנבדק סיים לשחק במשחקים.

צא מהמשחק והפסק להקליט נתונים על ידי לחיצה על כפתור העצירה בתוך הממשק הגרפי. בכל אחד ממחשבי רכישת הווידאו, מעקב המבט ורכישת EEG. כבה את תיבת ממיר ה-EEG ונתק את כל המוליכים מהקופסה.

הסר את טבעות הדבק והניח אותן במים מזוקקים חמים. השתמש בבקבוק ריסוס מלא במים מזוקקים כדי להסיר את כל הג'ל שנותר על האלקטרודות והשתמש במי ברז חמים וסבון כדי להסיר את הג'ל מכובע האלקטרודה. כעת נציג כמה תוצאות EEG מייצגות.

להלן תרשים הפרעה ספקטרלית הקשורה לאירוע המתקבל מאלקטרודה קדמית בקו האמצע fz. במשחק זה, האויב הנוכחי מתאים להופעת ספינת אויב או מצב סע וידידותי נוכח מתאים להופעת ספינה ידידותית או מצב איסור כניסה במהלך מצב האסורים. בדרך כלל, ילדים מתפתחים הפגינו כוח EEG גדול יותר באופן משמעותי מאשר ילדים עם מצב על הספקטרום האוטיסטי.

כאשר מנסים הליך זה, חשוב להימנע מנגיעה במגעי האלקטרודות, לחיצה על מובילי החוטים או שימוש ביותר מדי ג'ל.

Explore More Videos

Neuroscience גיליון 46 בצפיפות גבוהה EEG ERP ICA מעקב אחר מבטו משחק מחשב תוקף אקולוגי

Related Videos

תנועת העין ניטור של זיכרון

08:06

תנועת העין ניטור של זיכרון

Related Videos

14.9K Views

מעקב עיניים סימולטני והקלטה של נוירון יחיד לזיהוי נוירונים סלקטיביים למטרה

04:25

מעקב עיניים סימולטני והקלטה של נוירון יחיד לזיהוי נוירונים סלקטיביים למטרה

Related Videos

317 Views

מדידה עצבית והתנהגות פעילות במהלך אינטראקציות חברתיות ממוחשבות מתמשכות: בחינה של פוטנציאל מוח הקשור לאירוע

09:40

מדידה עצבית והתנהגות פעילות במהלך אינטראקציות חברתיות ממוחשבות מתמשכות: בחינה של פוטנציאל מוח הקשור לאירוע

Related Videos

14.3K Views

ממשק אדם-מכונה-שילוב חיישנים בעלות נמוכה עם מערכת גירוי חשמלי Neuromuscular לשיקום מאזן פעימות הודעה

11:06

ממשק אדם-מכונה-שילוב חיישנים בעלות נמוכה עם מערכת גירוי חשמלי Neuromuscular לשיקום מאזן פעימות הודעה

Related Videos

10.7K Views

נצפה בפעולה: מעקב רכוב ראש העין של תשומת לב ויזואלית דינאמית לילדים במהלך התנהגות נטורליסטי

07:09

נצפה בפעולה: מעקב רכוב ראש העין של תשומת לב ויזואלית דינאמית לילדים במהלך התנהגות נטורליסטי

Related Videos

11.2K Views

מעקב אחר עיניים והקלטות של תא העצב היחיד בחולי אפילפסיה של האדם

07:43

מעקב אחר עיניים והקלטות של תא העצב היחיד בחולי אפילפסיה של האדם

Related Videos

8K Views

מתודולוגיה ללכידת תשומת לב ויזואלית משותפת באמצעות עוקבים אחר העין הניידת

12:39

מתודולוגיה ללכידת תשומת לב ויזואלית משותפת באמצעות עוקבים אחר העין הניידת

Related Videos

7.9K Views

ביצועי דימויים מוטוריים באמצעות תאומים דיגיטליים מגולמים בסביבת ממשק מוח-מחשב התומכת במציאות מדומה

10:14

ביצועי דימויים מוטוריים באמצעות תאומים דיגיטליים מגולמים בסביבת ממשק מוח-מחשב התומכת במציאות מדומה

Related Videos

1.4K Views

מעקב עיניים במהלך משימת תעופה מורכבת לתובנות לגבי עיבוד מידע

07:48

מעקב עיניים במהלך משימת תעופה מורכבת לתובנות לגבי עיבוד מידע

Related Videos

874 Views

מיפוי פונקציונלית עם מג סימולטני EEG

06:04

מיפוי פונקציונלית עם מג סימולטני EEG

Related Videos

18.2K Views

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code