21 בספטמבר 2017
המטרה של פרוטוקול זה היא להציג את היישום של כדור מקפץ עם מהירות משתנה בצורה אחידה בפעילות הסינכרון מטרונום.
המטרה הכללית של פרוטוקול זה היא להציג את היישום של כדור קופץ בעל מהירות משתנה באופן אחיד במטלה של סנכרון למטרונום. שיטה זו יכולה לסייע במענה על שאלות מפתח בתחום הסנכרון הסנסורי-מוטורי ועיבוד התזמון, כגון השאלה האם סנכרון סנסורי-מוטורי הוא ספציפי למודאליות. היתרון המרכזי של טכניקה זו הוא שהסנכרון של הכדור הקופץ הוויזואלי המוצג דומה לסנכרון של טונים שמיעתיים.
את הפרוצדורה תדגים Liying Zhan, סטודנטית לתואר שני מהמעבדה שלנו. התחילו בבקשה מהנבדק לשבת מול מסך מחשב במרחק צפייה של 60 סנטימטרים ולהרכיב אוזניות. מסרו לנבדק טופס הסכמה מודעת בכתב לחתימה, ולאחריו את ההוראות הניסיוניות המסבירות את משיבת הסנכרון עם המטרונום.
בשלב הבא, פתחו את התוכנה הניסויית במחשב. התחילו בסבב תרגול כדי לאפשר לנבדק להכיר את רצפי מרווח ההתחלה (IOI) של 600 millisecond. לאחר שהנבדק השלים את ניסויי התרגול, הנחו אותו כי הסבב הניסויי יתחיל כעת.
שלב הבא, הקלידו Bouncingball_run עם פרמטרי AT בחלון הפקודות (Command window) ולאחר מכן לחצו על מקש ה-Enter כדי להתחיל את רצף ה-AT עם IOI של 600 מילי-שניות. צפו בנבדק המקיש על מקש במקלדת באמצעות האצבע המורה בסנכרון עם הצלילים ברצף ה-AT. לאחר מכן, הקלידו Bouncingball_run עם פרמטרי VF בחלון הפקודות ולחצו על מקש ה-Enter כדי להתחיל את רצף ה-VF עם IOI של 600 מילי-שניות.
צפו בנבדק המקיש על מקש במקלדת באמצעות האצבע המורה בסנכרון עם הכדורים המהבהבים. לסיום, הקלידו Bouncingball_run עם פרמטרי ה-VB בחלון הפקודות (Command window) ולאחר מכן לחצו על מקש Enter כדי להתחיל את רצף ה-VB עם IOI של 600 millisecond. צפו בנבדק המקיש על מקש במקלדת באמצעות האצבע המורה בסנכרון עם הרגעים שבהם הכדור המקפץ מגיע למיקום הנמוך ביותר.
לבסוף, חזור על כל אחת מרצפי ה-AT VF וה-VB עם IOI של 900 מילישניות. לאחר שהנבדק סיים את הניסוי, הודה לו על זמנו לווה אותו אל מחוץ לחדר הבדיקה. התוצאות מהניסוי זה הצביעו על כך שעבור IOI של 600 מילישניות ושל 900 מילישניות, הסנכרון של הכדור הקופץ היה יציב הרבה יותר מהסנכרון של הבזקים חזותיים.
יתרה מכך, היציבות של הכדור הקופץ לא הייתה נמוכה יותר מזו של סנכרון טונים שמיעיים. בעת ביצוע נוהל זה, חשוב לזכור כי יש להגביל את השימוש בכדורים קופצים עבור IOI ארוכים מ-300 מילישניות, מכיוון שכדור קופץ בעל IOI של 300 מילישניות הוא מהיר באופן לא טבעי להקשה. לאחר פיתוחה, סללה טכניקה זו את הדרך עבור חוקרים בתחום הסנכרון הסנסורי-מוטורי ועיבוד התזמון לחקור את תיאום התזמון בקליפות המוח הסנסוריות והמוטוריות.
לאחר צפייה בסרטון זה, תהיו בעלי הבנה טובה כיצד לבצע את משימת הסנכרון באמצעות שימוש בכדור קופץ בעל מהירות המשתנה באופן אחיד.
צפו בתמליל המלא וקבלו גישה לאלפי סרטונים מדעיים
פרוטוקול זה מציג את היישום של כדור קופץ במהירות המשתנה באופן אחיד במשימת סנכרון עם מטרונום. מטרתו היא לחקור סנכרון סנסורי-מוטורי ועיבוד תזמון.
פרוטוקול זה נותן מענה לאתגר מרכזי במדעי המוח ובמחקר התנהגותי: קביעה האם סנכרון תחושתי-מוטורי נשען על מנגנונים ספציפיים לאופן התחושה. באמצעות הדגמה כי גירוי חזותי בעל תכונות קינמטיות דינמיות (כדור קופץ עם מהירות המשתנה באופן אחיד) משיג יציבות סנכרון השתווהה לזו של צלילים שמיעתיים, השיטה מספקת כלי לבחינת מנגנוני תזמון חוצי-מודליות. לדבר זה השלכות על פיתוח ביומרקרים תרגומיים של תפקוד תזמון עצבי ועל הפחתת סיכונים בהשערות הנוגעות לעיבוד תחושתי במצבים נוירופסיכיאטריים או נוירו-התפתחותיים שבהם ליקויים בתזמון הם נפוצים.
השיטה משתלבת בתהליכי עבודה של שלבי הגילוי המוקדמים, שבהם נעשה שימוש במבחני התנהגות כדי לבחון את תפקודן של מעגלים עצביים לפני תיקוף המטרה או סריקת תרכובות.