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Il controller a circuito chiuso naturale
Le informazioni sensoriali-motorie fluiranno continuamente tra il cervello e il corpo per produrre comportamenti ben organizzati e coordinati. Tali comportamenti possono essere studiati concentrandosi solo sulle azioni della persona, come in uno stile monologo (Figura 1A), o durante complesse azioni dinamiche condivise tra due agenti in una diade, come in uno stile di dialogo (Figura 1B). Tuttavia, una terza opzione è quella di valutare interazioni così complesse attraverso un controller proxy, nel contesto di un'interfaccia a circuito chiuso uomo-computer (Figura 1C). Tale interfaccia può tenere traccia delle fluttuazioni dei movimenti momento per momento fornite da ogni agente nel diade, e del tipo di coesione che emerge da sé dalle loro interazioni sincrone, aiutando a guidare i ritmi del diade in modi desiderabili.

Figura 1: Diverse forme di controllo. (A) Le interfacce autocontrolle controllate dal cervello si basano sulle relazioni a circuito stretto tra il cervello della persona e il corpo della persona, che può autoregolarsi e interagire autonomamente in stile "monologo". Questa modalità tenta il controllo dei movimenti autogenerativi, oppure può anche mirare a controllare i dispositivi esterni. (B) Viene introdotto il controllo dello stile "Dialogue" per due ballerini che interagiscono tra loro e attraverso l'intrappolamento fisico e il turn-taking per ottenere il controllo sui movimenti dell'altro. (C) Il controllo di dialogo "di terze parti" del dyad è introdotto come mediato da un'interfaccia informatica che sfrutta in tandem i bio-segnali di entrambi i ballerini, lo parametrizza e lo rilava ai ballerini in forma ri-parametrizzata utilizzando l'audio e/o la visione come forme di guida sensoriale. La ri-parametrizzazione negli esempi qui presentati è stata ottenuta utilizzando feedback audio o visivi, potenziati dall'uscita cinestetica in tempo reale del motore di uno dei ballerini per influenzare l'altro; o di entrambi i ballerini, a turno in qualche schema alternato. Clicca qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.
L'obiettivo generale di questo metodo è dimostrare che è possibile sfruttare, parametrizzare e ri-parametrizzare le fluttuazioni momento per momento nelle attività bioritmiche dei corpi in movimento, poiché due agenti si impegnano in uno scambio diadico che può coinvolgere due esseri umani, o un essere umano e il suo avatar auto-commovente.
Le indagini su come il cervello può controllare le azioni e prevedere le loro conseguenze sensoriali hanno generato molte linee di indagini teoriche negliultimi 1,2,3 e prodotto vari modelli di controllo neuromotorio4,5,6,7,8. Una linea di ricerca in questo campo multidisciplinare ha comportato lo sviluppo di interfacce cervello-macchina a circuito chiuso o cervello-computer. Questi tipi di configurazioni offrono modi per sfruttare e adattare i segnali del SNC per controllare un dispositivo esterno, come un braccio robotico9,10,11,un esoscheletro12,un cursore sullo schermo di un computer13 (tra gli altri). Tutti questi dispositivi esterni condividono la proprietà che non hanno una propria intelligenza. Invece, il cervello che cerca di controllarli ha, e parte del problema che il cervello affronta è imparare a prevedere le conseguenze dei movimenti che genera in questi dispositivi (ad esempio, i movimenti del cursore, i movimenti del braccio robotico, ecc.) generando altri movimenti di supporto che contribuiscono al feedback motorio sensoriale complessivo sotto forma di reafferenza cinestetica. Spesso, lo scopo generale di queste interfacce è stato quello di aiutare la persona dietro quel cervello a bypassare una lesione o un disturbo, a recuperare la trasformazione dei suoi pensieri intenzionali in atti fisici controllati volilmente del dispositivo esterno. Meno comune è stato tuttavia lo sviluppo di interfacce che tentano di guidare i movimenti dei corpi in movimento.
Gran parte della ricerca originale sulle interfacce cervello-macchina si concentra sul controllo del sistema nervoso centrale (SNC) sulle parti del corpo che possono realizzare azioni dirette agliobiettivi 9,14,15,16,17. Vi sono, tuttavia, altre situazioni in cui l'uso dei segnali derivati dalle attività del sistema nervoso periferico (PNS), compresi quelli del sistema nervoso autonomo (ANS), è abbastanza informativo da influenzare e guidare i segnali di agenti esterni, inclusi un altro essere umano o avatar, o persino interagire con gli esseri umani (come nella figura 1C). A differenza di un braccio robotico o di un cursore, l'altro agente in questo caso, ha un'intelligenza guidata da un cervello (nel caso dell'avatar che è stato dotato dei movimenti della persona, o di un altro agente, nel caso di un diade umano interagente).
Una configurazione che crea un ambiente di un'interfaccia co-adattiva a circuito chiuso con scambio diadico può essere di uso per intervenire in disturbi del sistema nervoso in cui il cervello non può controllare volilmente il proprio corpo in movimento a volontà, nonostante non abbia fisicamente reciso il ponte tra il SNC e il PNS. Questo può essere il caso a causa di rumorosi segnali periferici in cui i cicli di feedback per aiutare il cervello a monitorare e regolare continuamente i propri bioritmi autogenerati potrebbero essere stati interrotti. Questo scenario si verifica nei pazienti con morbo di Parkinson18,19o nei partecipanti con disturbi dello spettro autistico con rumore in eccesso nella loro produzione motoria. Infatti, in entrambi i casi, abbiamo quantificato alti livelli di rapporto rumore-segnale nei segnali cinestetici di ritorno derivati dalla velocità dei movimentiprevisti 20,21,22 e dal cuore23. In questi casi, cercare di padroneggiare il controllo cerebrale dei segnali esterni, mentre si cerca anche di controllare il corpo in movimento, può comportare un segnale autoreattore dal flusso di informazioni re-entrante (re-afferent) che il cervello riceve dal flusso motore continuo (efferent) alla periferia. Infatti, le fluttuazioni momento per momento presenti in tale flusso motore efferente autogenerato contengono informazioni importanti utili per aiutare la previsione delle conseguenze sensoriali delle azioni intenzionali24. Quando questo feedback è danneggiato dal rumore, diventa difficile aggiornare prevedibilmente i segnali di controllo e collegare i piani intenzionali con atti fisici.
Se dovessimo estendere tale ciclo di feedback a un altro agente e controllare le interazioni della persona e dell'agente attraverso una terza parte (Figura 1C), potremmo avere la possibilità di guidare le recinte le prestazioni in tempo quasi reale. Questo ci fornirebbe la prova del concetto che avremmo bisogno di estendere la nozione di interfacce co-adattivo cervello-corpo o macchina cerebrale per trattare i disturbi del sistema nervoso che si traducono in una scarsa realizzazione della volontà fisica da intenti mentali.
Le azioni intenzionali hanno conseguenze, che sono precisamente caratterizzate da firme stocastiche motorie che dipendono dal contesto e consentono l'inferenza di livelli di intento mentalecon alta certezza 25,26. Quindi, un vantaggio di un nuovo metodo che sfrutta lo scambio diadadico rispetto ai precedenti approcci incentrati dalla persona alle interfacce della macchina cerebrale o del computer cerebrale, è che possiamo aumentare i segnali di controllo per includere i bioritmi corporei e cardiaci che trasparero in gran parte sotto la consapevolezza della persona, sotto diversi livelli di intento. In questo modo, smorzamo le interferenze reattive che il controllo cosciente tende a evocare nel processo di adattamento del controllo cervello-cursore17. Possiamo aggiungere maggiore certezza al processo predittivo parametrizzando i vari segnali a cui possiamo accedere. In questo senso, il lavoro precedente esiste utilizzando segnali cerebrali e corporei in tandem27,28,29; ma il lavoro che coinvolge interazioni diadiche catturate da segnali corpo-cerebrali rimane scarso. Inoltre, la letteratura esistente deve ancora delineare la distinzione tra segmenti deliberati dell'azione eseguita sotto piena consapevolezza e movimenti transitori che si verificano spontaneamente come conseguenza di quellideliberati 30,31. Qui facciamo questa distinzione nel contesto dello scambio diadico e offriamo nuovi modi per studiare questa dicotomia32, fornendoal contempo esempi di movimenti coreografati (deliberati) vs improvvisati (spontanei) nello spazio della danza.
A causa dei ritardi di trasduzione e trasmissione nei processi di integrazione e trasformazione sensoriale-motoria33, è necessario avere tale codice predittivo in atto, per imparare ad anticipare con alta certezza l'imminente input sensoriale. A tal fine, è importante essere in grado di caratterizzare l'evoluzione del rapporto rumore-segnale derivato dai segnali nel flusso reafferente cinestetico in continuo aggiornamento. Abbiamo quindi bisogno di protocolli per misurare sistematicamente il cambiamento nella variabilità motoria. La variabilità è intrinsecamente presente nelle fluttuazioni momento per momento del flusso motore efferento in uscita34. Poiché questi segnali non sono stazionari e sensibili alle variazioni contestuali35,36, è possibile parametrizzare le modifiche che si verificano con alterazioni del contesto delle attività. Per ridurre al minimo le interferenze dei segnali reattivi che emergono dal controllo consapevole del SNC e per evocare cambiamenti quantificabili nell'efferento flusso motore PNS, introduciamo qui un'interfaccia proxy close-loop che altera indirettamente il feedback sensoriale, reclutando il segnale periferico che sta cambiando in gran parte sotto l'autocoscienza della persona. Mostriamo quindi modi per misurare sistematicamente il cambiamento che ne deriva le manipolazioni sensoriali, utilizzando analisi stocastiche suscettibili di visualizzare il processo che l'interfaccia proxy close-loop evoca indirettamente in entrambi gli agenti.
Introduzione a un controller proxy a ciclo chiuso
La variabilità sensoriale-motoria presente nei segnali periferici costituisce una ricca fonte di informazioni per guidare le prestazioni del sistema nervoso mentre l'apprendimento, l'adattamento e la generalizzazione si svolgono in diversi contesti37. Questi segnali emergono in parte come un sottoprodotto del SNC che cerca di controllare volilmente le azioni, ma non sono l'obiettivo diretto del controller. Poiché la persona interagisce naturalmente con gli altri, i segnali periferici possono essere sfruttati, standardizzati e ri-parametrizzati; il che significa che le loro variazioni possono essere parametrizzate e spostate sistematicamente, poiché si altera il flusso motore efferente che rientra continuamente nel sistema come reafferenza cinestetica. In tali impostazioni, possiamo visualizzare i cambiamenti stocastica, catturando con alta precisione un segnale ricco che altrimenti viene perso per i tipi di grande media che le tecniche più tradizionali eseguono.
Per ottenere la caratterizzazione del cambiamento sotto la nuova piattaforma statistica, introduciamo qui protocolli, tipi di dati standardizzati e analisi che consentono l'integrazione dell'input sensoriale esterno (uditivo e visivo) con segnali motori autogenerati internamente, mentre la persona interagisce naturalmente con un'altra persona, o con una versione avatar della persona. In questo senso, poiché miriamo a controllare i segnali periferici (piuttosto che modificare i segnali del SNC per controllare direttamente il dispositivo esterno o il supporto), coniamo questa interfaccia proxy close-loop (Figura 2). Miriamo a caratterizzare i cambiamenti nei segnali stocastica del PNS, in quanto hanno un impatto su quelli del SNC.

Figura 2: Controllo proxy diun'interazione diaddica mediante interfaccia multimoso modale a circuito chiuso. (A) Controllo indiretto di due ballerini (salsa danzante) tramite un'interfaccia co-adattiva del computer rispetto a (B) un dyad interattivo artificiale persona-avatar controllato sfruttando i segnali del sistema nervoso periferico e ri-parametrizzandolo come suoni e/o come input visivo. (C) Il concetto di sonificazione mediante un nuovo tipo di dati standardizzato (i picchi di micro-movimento, MMS) derivato dalle fluttuazioni momento per momento nell'ampiezza/temporizzazione dei segnali bioritmici convertiti in vibrazioni e quindi nel suono. Dalla Fisica, prendiamo in prestito le nozioni di compressioni e rarefazioni prodotte da un diapason che emette onde sonore come vibrazioni misurabili. Gli schemi delle onde sonore rappresentati come pressione modulata nel tempo in parallelo alle concentrazioni di picco per la sonificazione. Esempio di segnale fisico per sottoporsi alla tubazione proposta dalla MMS alle vibrazioni e alla sonificazione. Usiamo il segnale di frequenza cardiaca come ingresso all'interfaccia. Ciò richiede fluttuazioni nell'ampiezza del segnale allineate all'inizio del movimento ogni 4 secondi di movimento e costruisce treni MMS che rappresentano le vibrazioni. I treni a spillo della MMS sono standardizzati da [0,1]. Il colore dei picchi in base alla barra dei colori rappresenta l'intensità del segnale. Quindi sonifichiamo queste vibrazioni usando Max. Questo segnale sonificato può essere usato per riprodurre in A, o per alterare in B le interazioni con l'avatar. Inoltre, in B è possibile incorporare il suono nell'ambiente e utilizzare la posizione del corpo per riprodurre il suono in una regione di interesse (RoI), o per modulare le caratteristiche audio in funzione della distanza dal RoI, della velocità o dell'accelerazione di una parte del corpo ancorata a un'altra parte del corpo, quando si passa dal RoI. Clicca qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.
I segnali PNS possono essere sfruttati in modo non invasivo con tecnologie di rilevamento indossabili che co-registrano flussi efferenti multimobili da diversi strati funzionali del sistema nervoso, che vanno dall'autonomo alvolontario 32. Possiamo quindi misurare quasi in tempo reale i cambiamenti in tali flussi e selezionare quelli i cui cambiamenti migliorano il rapporto segnale-rumore. Questo segnale motore efferente può quindi essere aumentato con altre forme di guida sensoriale (ad esempio, uditivo, visivo, ecc.) Poiché il PNS segnala la piena consapevolezza, sono più facili da manipolare senza molta resistenza 38. Come tale, li usiamo per aiutare a guidare le prestazioni della persona in modi che potrebbero essere meno stressanti per il sistema umano.
Creazione dell'interfaccia
Presentiamo il design del controllo proxy mediato da un'interfaccia multimodale co-adattiva a ciclo ravvicinato. Questa interfaccia guida il feedback multisensorie in tempo reale. Nella figura 3 viene visualizzata la struttura generale.
L'interfaccia a circuito chiuso è caratterizzata da 5 passaggi principali. Il primo passo è la raccolta di dati multimobili da più strumenti indossabili. Il secondo passo è la sincronizzazione dei flussi multimo modali attraverso la piattaforma di LabStreamingLayer (LSL, https://github.com/sccn/labstreaminglayer) sviluppata dal gruppo MoBI 39. Il terzo passo è lo streaming della struttura dati LSL su un Python, MATLAB o altra interfaccia del linguaggio di programmazione per integrare i segnali e parametrizzare empiricamente le caratteristiche fisiologiche (rilevanti per la nostra configurazione sperimentale) in tempo reale. Il quarto passo consiste nel ri-parametrizzare le feature selezionate estratte dal flusso continuo del segnale corporeo studiato e aumentarlo utilizzando una modalità sensoriale di scelta (ad esempio, visiva, uditiva, cinestetica, ecc.) per riprodurlo sotto forma di suoni o immagini, per aumentare, sostituire o migliorare la modalità sensoriale che è problematica nel sistema nervoso della persona. Infine, il 5° passo è quello di rivalutazione delle firme stocastiche dei segnali generati dal sistema in tempo reale, per selezionare quale modalità sensoriale porta i cambiamenti stocastica delle fluttuazioni corporee ad un regime di alta certezza (minimizzazione del rumore) nella previsione delle conseguenze sensoriali dell'azione imminente. Questo ciclo viene riprodotto continuamente per tutta la durata dell'esperimento con l'attenzione sul segnale selezionato, memorizzando le prestazioni complete per le analisi successive (come descritto negli schemi della Figura 3 e vedi40,41,42,43,44,45,46,47 per un esempio di analisi a posteriori).

Figura 3: Architettura del concetto di interfaccia a circuito chiuso multimo modale guidatoperiferico. Vengono raccolti vari segnali corporei- dati cinematici, attività cardiaca e cerebrale (fase 1). LSL viene utilizzato per co-registrare e trasmettere in modo sincrono i dati provenienti da varie apparecchiature all'interfaccia (passaggio 2). Il codice Python/MATLAB/C# viene utilizzato per parametrizzare continuamente le fluttuazioni dei segnali utilizzando un tipo di dati standardizzato e una scala comune che consente di selezionare la fonte di guida sensoriale più adeguata per smorzare l'incertezza del sistema (passaggio 3). Questo miglioramento in tempo reale della trasmissione del segnale attraverso canali selezionati consente quindi la ri-parametrizzazione del segnale sensoriale di re-entrante per integrarsi nel flusso del motore continuo e migliorare il flusso di ingresso perso o danneggiato (passaggio di sostituzione sensoriale 4). La rivalutazione continua chiude il ciclo (passaggio 5) e salviamo tutti i dati per ulteriori analisi future. Clicca qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.
Le sezioni seguenti presentano il protocollo generico su come costruire un'interfaccia a circuito chiuso (come descritto nella figura 3) e descrivono i risultati rappresentativi di due interfacce sperimentali (elaborate nel materiale supplementare) che coinvolgono l'interazione diadad fisica tra due ballerini (vero sistema a circuito chiuso) e l'interazione diadad virtuale tra una persona e un avatar (sistema a circuito chiuso artificiale).