Fonte: Laboratori di Judith Danovitch e Nicholaus Noles—Università di Louisville
I bambini non sono i migliori artisti. A volte è facile individuare la caratteristica testa triangolare, i baffi e la coda di un gatto, ma i bambini spesso descrivono scenari elaborati che raffigurano come un pasticcio meravigliosamente irriconoscibile. Quindi, dato il discutibile talento artistico dei bambini, come fanno a sapere cosa rappresentano i loro disegni e i disegni degli altri? Un modo in cui i bambini identificano le immagini è affidarsi alla somiglianza. Se sembra un gatto, allora è un gatto. Tuttavia, alcune immagini non assomigliano chiaramente a nessun oggetto reale. In questa situazione, i bambini devono usare altri mezzi per capire cosa rappresenta l’immagine, compresa la loro comprensione di ciò che la persona che ha creato l’immagine intendeva rappresentare.
Al loro primo compleanno, i bambini sono sensibili alle intenzioni delle altre persone. Sanno che le azioni delle persone sono guidate dai loro obiettivi e possono dedurre le intenzioni di una persona anche se l’azione diretta all’obiettivo non ha successo(ad esempio,capiscono che una persona che lotta per girare un coperchio intende aprire un barattolo, anche se non li vedono mai riuscire ad aprirlo). All’età di circa 3 anni, i bambini possono usare questa comprensione dell’intenzione per guidare la loro interpretazione di disegni e altre rappresentazioni pittoriche. Applicano questa comprensione sia all’identificazione dei propri disegni, sia all’interpretazione dei disegni creati da un’altra persona.
Questo esperimento dimostra come misurare l’uso dell’intenzione da parte dei bambini di interpretare immagini altrimenti ambigue sulla base dei metodi sviluppati da Bloom e Markson. 1
Recluta bambini di 3 e 4 anni. I partecipanti non dovrebbero avere una storia di disturbi dello sviluppo e avere udito e vista normali. Ai fini di questa dimostrazione, viene testato un solo bambino. Campioni di dimensioni maggiori (come nello studio Bloom e Markson1) sono raccomandati quando si conducono esperimenti.
1. Raccolta dei dati
2. Analisi
La capacità di un bambino di interpretare un’illustrazione, identificando l’oggetto o la persona che rappresenta, si basa sulle caratteristiche fisiche dell’immagine, oltre che sui processi socio-cognitivi.
Da un lato, i bambini possono usare l’effettiva somiglianza di un disegno con un oggetto per fare la loro interpretazione. Ad esempio, se un’immagine assomiglia a un cane, allora lo chiameranno cane.
Tuttavia, le immagini possono essere astratte e non sempre assomigliano molto a ciò che sono destinate a rappresentare.
In questi casi, gli psicologi Paul Bloom e Lori Markson hanno dimostrato che finché a un bambino viene detto dell’intenzione dell’artista – ad esempio, che intendevano disegnare un topo – il bambino sarà in grado di interpretare correttamente il disegno, anche se si tratta solo di una raccolta disorganizzata di forme.
Utilizzando le tecniche di Bloom e Markson, questo video indaga i criteri utilizzati dai bambini di 3 e 4 anni per identificare ciò che le illustrazioni rappresentano, descrive il design sperimentale, come raccogliere e interpretare i dati e osserva che metodi simili possono aiutare a chiarire come le persone comprendono simboli, arte astratta e oggetti fisici.
In questo esperimento, i bambini dai 3 ai 4 anni completano tre compiti – dimensioni, stranezza e disegno – in cui devono interpretare i disegni a mano in base all’intento e all’analogia piuttosto che alla somiglianza fisica.
Durante la prima parte del compito di disegno, ai bambini – generalmente considerati artisti non qualificati – viene chiesto di disegnare due serie di oggetti molto simili su fogli di carta separati: un lecca-lecca e un palloncino, e un autoritratto e un’immagine del ricercatore coinvolto. Queste immagini vengono messe da parte fino alla seconda fase di questo compito, che si verifica alla fine dell’esperimento.
Nel periodo intermedio, viene eseguita l’attività di dimensione. Ciò comporta la visualizzazione sequenziale ai bambini di quattro serie di disegni a mano creati dai ricercatori, ognuno dei quali consiste di due forme di dimensioni diverse: una versione piccola e grande della stessa forma, fianco a fianco.
Il trucco qui è che ai bambini viene detto che le immagini sono state create da un bambino di genere che ha avuto problemi a disegnare con un braccio rotto. Sono inoltre informati che le illustrazioni hanno lo scopo di rappresentare un oggetto piccolo e grande, come un topo e un elefante.
Per ogni set dato, ai bambini viene chiesto cosa rappresenta ogni immagine.
L’idea è che i bambini useranno ciò che sanno dell’intento dell’artista ferito – ciò che miravano a disegnare – per interpretare le forme piccole e grandi come gli animali più piccoli e più grandi, come un topo e un elefante, rispettivamente.
In questo compito, il numero di prove in cui i bambini identificano correttamente entrambi i disegni è la variabile dipendente.
Questo è seguito dal compito di stranezza, in cui ai bambini vengono nuovamente presentati quattro serie di disegni, che si dice siano stati generati dallo stesso bambino con le braccia rotte.
La differenza è che questi set di illustrazioni sono costituiti da quattro ovali delle stesse dimensioni, ma un ovale ha un orientamento diverso rispetto agli altri tre.
A seconda dello studio, i bambini vengono informati che queste immagini hanno lo scopo di raffigurare tre degli stessi oggetti e uno diverso, come tre biscotti e un’arancia.
Per ogni set, viene chiesto loro cosa rappresenta l’unico ovale ruotato. Ancora una volta, ci si aspetta che i bambini usino l’intento dell’artista per identificare l’ovale che non è simile come l’oggetto singolare chiamato
Il numero di prove in cui l’ovale atipico – e per estensione i tre ovali posizionati in modo simile – sono interpretati correttamente serve come variabile dipendente per questo compito.
Nell’ultima fase dell’esperimento, ai bambini vengono presentate le immagini che hanno inizialmente disegnato e viene chiesto cosa rappresentano ciascuno.
A differenza dei compiti di dimensioni e stranezze, qui i bambini devono usare la memoria delle loro intenzioni precedenti per interpretare i propri disegni.
In questo caso, la variabile dipendente è il numero di prove in cui un bambino identifica correttamente le immagini che ha disegnato. Ci si aspetta che i bambini ricordino il loro intento originale ed eseguano qui in modo più accurato rispetto agli altri due compiti basati sull’analogia.
Prima dell’inizio dell’esperimento, organizza gli stimoli di disegno in due set: uno da utilizzare nell’attività di dimensione e l’altro per il compito di stranezza. Inoltre, preparare pastelli e quattro fogli di carta bianca per il bambino da utilizzare durante il disegno.
Saluta il bambino quando arriva e presentagli pastelli e carta bianca.
Per la prima parte del compito di disegno, chiedi al bambino di creare, in un ordine casuale e ciascuno in un diverso colore di pastello, un palloncino e un lecca-lecca, oltre a un autoritratto e un’immagine del ricercatore. Successivamente, raccogli i quattro disegni e mettili di lato.
Quindi, inizia l’attività di dimensione mostrando al bambino uno dei set di disegni con una forma grande e piccola e dì loro che queste immagini hanno lo scopo di rappresentare un ragno e un albero.
Gesto a ogni forma sulla carta e chiedi al bambino cosa rappresentano. Se il bambino è riluttante a rispondere all’inizio, incoraggialo chiedendo se può indicare l’albero e il ragno.
Ripeti questa procedura per le restanti tre serie di forme grandi e piccole, e per ciascuna di queste prove, dì al bambino che i disegni rappresentano una casa e un cane, un elefante e un topo, o una bicicletta e un fiore. Registra le loro risposte utilizzando audio o video.
Dopo che tutte e quattro le prove dell’attività di dimensione sono state completate, avviare l’attività di stranezza. Per la prima prova, dì al bambino che la persona che ha creato le immagini intendeva disegnare un calzino e tre scarpe.
Indica l’ovale diverso nell’illustrazione e chiedi al bambino cosa rappresenta questa forma. Se il bambino esita nella sua risposta, chiedi se può indicare il calzino in questa immagine.
Ripeti questi passaggi per le restanti tre prove di attività di stranezza, dicendo al bambino che gli ovali rappresentano oggetti o animali diversi in ciascuno. Ancora una volta, registra le risposte del bambino.
Circa 15 minuti dopo l’inizio dell’esperimento, eseguire la seconda fase dell’attività di disegno mostrando al bambino, in ordine casuale, i quattro disegni inizialmente creati. Per ognuno, chiedi al bambino cosa ha disegnato e registra le sue risposte.
Quando le tre attività sono state completate, avere due valutatori indipendenti che codificano tutte le risposte, al fine di determinarne l’accuratezza.
Per analizzare i dati, mediare il numero di prove in cui i bambini hanno interpretato correttamente i disegni per età e compito.
Per entrambe le fasce d’età, condurre t-test contro le prestazioni del caso per ciascuno dei tre compiti.
Si noti che la maggior parte delle immagini mostrate durante le prove delle attività di disegno e dimensioni sono state interpretate correttamente dai bambini di 4 anni, riflettendo prestazioni significativamente migliori del caso. Risultati simili sono stati ottenuti anche per questi compiti nel gruppo di 3 anni.
Tuttavia, si noti che sebbene i bambini di 4 anni abbiano interpretato correttamente i disegni nel compito di stranezza a un livello significativamente superiore al caso, i bambini di 3 anni hanno eseguito solo bene come in questo compito come avrebbero fatto per caso da soli.
Collettivamente, questi risultati suggeriscono che i bambini di 3 anni possono usare ciò che sanno dell’intento di un artista di interpretare i disegni, anche se le immagini sono esse stesse ambigue. Questa capacità è meglio sviluppata all’età di 4 anni però.
Ora che hai familiarità con come progettare un esperimento per esplorare la relazione tra le intenzioni degli artisti e la capacità di un bambino di interpretare i disegni, diamo un’occhiata ad altri modi in cui i ricercatori valutano come la conoscenza dell’intento può modellare le percezioni umane.
In alcuni casi, i disegni possono fungere da simboli, ad esempio per rappresentare le posizioni.
Di conseguenza, alcuni ricercatori stanno cercando di valutare come i bambini arrivano a comprendere le rappresentazioni simboliche, come le mappe.
In particolare, gli psicologi hanno stabilito che ciò che conta in questi casi non è l’aspetto o la forma di un simbolo, ma piuttosto la conoscenza condivisa su ciò che un simbolo è destinato a rappresentare.
C’è anche interesse nel sapere se conoscere l’intento di un artista contribuisce alla capacità sia dei bambini che degli adulti di apprezzare l’arte astratta.
A tal fine, alcuni psicologi stanno esaminando come il titolo di un’opera d’arte influenzi il godimento di una persona.
Infine, sebbene applicati qui ai disegni, gli psicologi stanno anche osservando come la conoscenza dell’intento di un creatore consenta alle persone di tutte le età di categorizzare e utilizzare oggetti fisici.
Ad esempio, se un oggetto è stato creato e venduto con l’intento di essere un vaso, ma assomiglia a un bicchiere alto, la maggior parte delle persone lo classificherebbe comunque come un vaso e lo userebbe per contenere fiori.
Molti ricercatori stanno estendendo questo lavoro per confrontare i gradi a cui la conoscenza dell’intento e delle caratteristiche morfologiche di un oggetto, come dimensioni, forma e colore, influisce su questo processo di categorizzazione.
Hai appena visto il video di JoVE che esplora come l’intento di un illustratore influenza la capacità di un bambino di identificare un’illustrazione. Ormai, dovresti sapere come presentare disegni a mano ai bambini e raccogliere e valutare i dati relativi alle loro interpretazioni. Dovresti anche apprezzare come la conoscenza dell’intento del creatore, sia per oggetti fisici che simbolici, influenzi la capacità di una persona di usare o comprendere un oggetto.
Grazie per l’attenzione!
I ricercatori hanno testato 24 bambini di 4 anni e hanno scoperto che i bambini di 4 anni identificavano correttamente l’87% delle immagini nell’attività di disegno (Figura 1). Hanno anche identificato correttamente l’83% delle immagini nell’attività di dimensione e il 68% delle immagini nell’attività di stranezza. Tutti questi risultati sono stati significativamente migliori del caso al livello p < 0,05. I ricercatori hanno anche testato 24 bambini di 3 anni e hanno scoperto che hanno identificato correttamente il 76% delle immagini nell'attività di disegno e il 69% delle immagini nell'attività di dimensione, il che riflette anche prestazioni migliori del caso. Tuttavia, i bambini di 3 anni hanno identificato correttamente solo il 54% delle immagini nel compito di stranezza, che non è diverso dalle prestazioni casuali. Ciò suggerisce che i bambini di 3 anni possono nominare una rappresentazione di un oggetto in base all'intenzione del creatore, anche quando non ha una forte somiglianza con la forma reale dell'oggetto, sebbene la loro capacità di farlo sia più fragile all'età di 3 anni che all'età di 4 anni.
Figura 1: Percentuale di prove in cui i bambini di ogni fascia di età hanno identificato correttamente i disegni nelle attività di disegno, dimensioni e stranezza.
Immagini e disegni sono simboli e la capacità di identificare ciò che un simbolo rappresenta è importante per lo sviluppo di una vasta gamma di abilità. Già all’età di 3 anni, i bambini si rendono conto che comprendere le intenzioni del creatore di un disegno può consentire loro di identificare un disegno che altrimenti potrebbe non essere identificabile. Inoltre, i bambini di 3 anni possono farlo anche se il disegno non ha alcuna somiglianza con l’oggetto previsto. Sebbene l’aspetto e la forma siano certamente ancora preziosi per identificare le rappresentazioni pittoriche, questa dimostrazione mostra che i bambini possono utilizzare i processi socio-cognitivi per dedurre ciò che un disegno rappresenta.
Capire che l’identità di un artefatto è una funzione dell’intento del suo creatore è importante anche per categorizzare gli oggetti e sapere come usarli. Ad esempio, un oggetto potrebbe sembrare un bicchiere alto, ma se la persona che lo ha creato intendeva che fosse un vaso, allora le persone lo chiamano vaso e ci mettono invece dei fiori. Questo principio si applica anche alla comprensione del linguaggio, comprese le parole scritte e altri tipi di rappresentazioni simboliche, come le mappe. Ciò che conta in questi casi non è l’aspetto o la forma del simbolo, ma la conoscenza condivisa su ciò che un simbolo è destinato a rappresentare.
La comprensione precoce da parte dei bambini che ciò che un’immagine rappresenta è determinato dalle intenzioni dell’artista può anche essere la base per apprezzare l’arte astratta. Gli adulti possono guardare un dipinto che sembra essere solo macchie di vernice e capire che rappresenta il cielo notturno o un gruppo di persone. Non solo i bambini possono fare la stessa cosa, ma possono anche apprezzare che anche quando i loro disegni non sembrano esattamente come un gatto o una festa di compleanno, rappresentano comunque gli oggetti che hanno deciso di disegnare.
A child’s ability to interpret an illustration—identifying the object or person it represents—is based on the physical characteristics of the picture, in addition to social-cognitive processes.
On one hand, children can use a drawing’s actual resemblance to an object to make their interpretation. For instance, if a picture looks like a dog, then they’ll call it a dog.
However, pictures can be abstract, and don’t always closely resemble what they are meant to depict.
In such instances, psychologists Paul Bloom and Lori Markson have shown that as long as a child is told of the artist’s intention—for example, that they meant to draw a mouse—the child will be able to correctly interpret the drawing, even if it’s just a disorganized collection of shapes.
Employing the techniques of Bloom and Markson, this video investigates the criteria 3- and 4-year-olds use to identify what illustrations represent, describes the experimental design, how to collect and interpret data, and notes that similar methods can help elucidate how people understand symbols, abstract art, and physical objects.
In this experiment, 3- to 4-year-old children complete three tasks—size, oddity, and drawing—in which they must interpret hand-drawings based on intent and analogy rather than physical resemblance.
During the first part of the drawing task, children—generally thought of as unskilled artists—are asked to draw two sets of very similar items on separate sheets of paper: a lollipop and balloon, and a self-portrait and picture of the researcher involved. These pictures are put aside until the second phase of this task, which occurs at the end of the experiment.
In the intervening period, the size task is performed. This involves sequentially showing children four sets of researcher-created hand-drawings, each of which consists of two differently sized shapes—a small and large version of the same shape, side-by-side.
The trick here is that children are told the pictures were created by a gender-matched child who had trouble drawing with a broken arm. They’re further informed that the illustrations are meant to represent a small and large object, such as a mouse and an elephant.
For each given set, children are asked what each picture represents.
The idea is that children will use what they know about the injured artist’s intent—what they were aiming to draw—to interpret the small and large shapes as being the smaller and bigger animals, like a mouse and elephant, respectively.
In this task, the number of trials in which children correctly identify both drawings is the dependent variable.
This is followed by the oddity task, where children are again presented with four sets of drawings, which they are told were generated by the same broken-armed child.
The difference is that these illustration sets consist of four same-sized ovals, but one oval is in a different orientation than the other three.
Depending on the trial, children are informed that these pictures are meant to depict three of the same, and one dissimilar, object—like three cookies and an orange.
For each set, they are asked what the unique, rotated oval represents. Again, it’s expected that children will use the artist’s intent to identify the oval that’s unalike as being the singular object named
The number of trials where the atypical oval—and by extension the three similarly-positioned ovals—are correctly interpreted serves as the dependent variable for this task.
In the last phase of the experiment, children are presented with the pictures they initially drew, and asked what each represents.
Unlike the size and oddity tasks, here children must use memory of their previous intentions to interpret their own drawings.
In this case, the dependent variable is the number of trials where a child correctly identifies the pictures they drew. Children are expected to remember their original intent and perform more accurately here versus the other two analogy-based tasks.
Before the experiment begins, organize the drawing stimuli into two sets: one to be used in the size task, and the other for the oddity task. In addition, prepare crayons and four sheets of blank paper for the child to use when drawing.
Greet the child when they arrive, and present them with crayons and blank paper.
For the first part of the drawing task, ask the child to create—in a random order and each in a different color of crayon—a balloon and lollipop, as well as a self-portrait and picture of the researcher. Afterwards, gather the four drawings and place them off to the side.
Then, begin the size task by showing the child one of the drawing sets with a large and small shape, and tell them that these images are meant to represent a spider and a tree.
Gesture to each shape on the paper, and ask the child what they represent. If the child is reluctant to respond at first, encourage them by asking if they can point to the tree and to the spider.
Repeat this procedure for the remaining three sets of large and small shapes, and for each of these trials, tell the child that the drawings represent either a house and dog, elephant and mouse, or bicycle and flower. Record their answers using audio or video.
After all four trials of the size task have been completed, start the oddity task. For the first trial, tell the child that the person who created the pictures meant to draw a sock and three shoes.
Point to the dissimilar oval in the illustration, and ask the child what this shape represents. If the child hesitates in their response, inquire if they can point to the sock in this picture.
Repeat these steps for the remaining three oddity task trials, telling the child that the ovals represent different objects or animals in each. Again, record the child’s responses.
Approximately 15 min after the start of the experiment, perform the second phase of the drawing task by showing the child—in a random order—the four drawings they initially created. For each, ask the child what they drew and record their responses.
When the three tasks have been completed, have two independent raters code all of the responses, in order to determine their accuracy.
To analyze the data, average the number of trials in which children correctly interpreted the drawings by age and task.
For both age groups, conduct t-tests against chance performance for each of the three tasks.
Notice that the majority of pictures shown during the trials of the drawing and size tasks were correctly interpreted by 4-year-olds, reflecting significantly better than chance performance. Similar results were also obtained for these tasks in the 3-year-old group.
However, notice that although the 4-year-olds correctly interpreted drawings in the oddity task at a level significantly above chance, the 3-year-olds performed only as well as at this task as they would have by chance alone.
Collectively, these results suggest that children as young as age 3 can use what they know of an artist’s intent to interpret drawings, even if the pictures are themselves ambiguous. This ability is better developed at age 4 though.
Now that you’re familiar with how to design an experiment to explore the relationship between artists’ intentions and a child’s ability to interpret drawings, let’s look at other ways researchers assess how knowledge of intent can shape human perceptions.
In certain instances, drawings can serve as symbols, for example, to represent locations.
As a result, some researchers are trying to assess how children come to understand symbolic representations, such as maps.
In particular, psychologists have determined that what matters in such cases is not the appearance or shape of a symbol, but rather shared knowledge about what a symbol is meant to represent.
There is also interest in whether knowing an artist’s intent contributes to both children’s and adults’ ability to appreciate abstract art.
To this end, some psychologists are examining how the title of an art piece affects a person’s enjoyment of it.
Finally, although applied here to drawings, psychologists are also looking at how knowledge of a creator’s intent enables people of all ages to categorize and use physical objects.
For example, if an object was created and sold with the intent of being a vase—but it resembles a tall drinking glass—most people would still categorize it as a vase, and use it to hold flowers.
Many researchers are extending this work to compare the degrees to which knowledge of intent and morphological features of an object—like size, shape, and color—factor in this categorization process.
You’ve just watched JoVE’s video exploring how an illustrator’s intent influences a child’s ability to identify an illustration. By now, you should know how to present hand-drawings to children, and collect and assess data relating to their interpretations. You should also have an appreciation of how knowledge of the creator’s intent—whether for physical or symbolic objects—influences a person’s ability to use or understand an object.
Thanks for watching!
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