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DOI: 10.3791/54784-v
Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.
Qui, descriviamo virtuale a mano e paradigmi illusione virtuale faccia che possono essere utilizzati per lo studio del corpo legati percezione di sé / -Rappresentazione. Sono già stati utilizzati in vari studi per dimostrare che, in particolari condizioni, una mano virtuale o faccia possono essere incorporati in uno di rappresentazione del corpo, suggerendo che le rappresentazioni del corpo sono piuttosto flessibili.
L'obiettivo generale di questa procedura è quello di indurre l'illusione dell'incarnazione di una mano virtuale o di un avatar. Questo metodo può aiutare a rispondere a domande nell'ambito della cogno-psicologia, come ad esempio per svelare i meccanismi alla base della costruzione del sé mentale. Il vantaggio di questo metodo è che facilita la manipolazione di fattori che possono influenzare la proprietà percepita del corpo o l'azione percepita rispetto agli effettori virtuali o ad altre parti del corpo.
Si noti che vengono illustrate solo le parti generiche della procedura. Altre condizioni possono essere trovate nell'articolo pubblicato. In generale, le persone potrebbero avere difficoltà con questa tecnica a causa dell'elevata necessità di attrezzature e capacità di programmazione.
Pertanto, consigliamo a queste persone di utilizzare una versione meno tecnica del nostro studio, come l'illusione della mano di gomma. Inizia controbilanciando e analizzando le condizioni sperimentali, sincronia contro asincronia tra movimenti reali della mano e movimenti virtuali della mano. Configurare il sistema su un ritardo specifico o un oggetto virtuale in base alla condizione.
Collegare i cavi del guanto dati e del tracker di orientamento al computer e avviare l'ambiente di programmazione della realtà virtuale facendo clic sul pulsante Esegui nell'interfaccia dell'ambiente di realtà virtuale per avviare lo script di comando pre-scritto. Quindi, accompagna il partecipante nella sala prove e chiedigli di mettere il guanto dati sulla mano destra e il tracker di orientamento sul polso destro. Quindi, fai sedere il partecipante davanti alla scrivania dove è posizionata la scatola con lo schermo del computer in cima.
Chiedi al partecipante di mettere la mano destra nella scatola lungo l'asse di profondità per proteggerla dalla sua vista. Quindi, metti un mantello sulla spalla destra del partecipante e copri lo spazio tra lo schermo e il partecipante. Chiedi al partecipante di appoggiare la mano sinistra su una parte vuota della scrivania.
Monitorare il partecipante durante l'esperimento per assicurarsi che segua le istruzioni mostrate sullo schermo del computer. Chiedi al partecipante di muovere o ruotare liberamente la sua vera mano destra, aprendo e chiudendo, ruotando e muovendo ogni dito individualmente. Infine, chiedi al partecipante di guardare i movimenti corrispondenti della mano virtuale sullo schermo del computer.
Si noti che in questa condizione sincrona, il ritardo tra i movimenti della mano reale e i movimenti della mano virtuale è vicino allo zero. In condizioni asincrone, il ritardo tra i movimenti è di tre secondi. Inizia controbilanciando ed eseguendo due condizioni sperimentali con ritardi temporali diversi tra gli eventi reali e virtuali, sincronia e asincronia.
Quindi, acquisisci un sistema di tracciamento della posizione della testa con l'hardware e il software corrispondenti e un tracker di orientamento a tre gradi di libertà, o DOF, attaccato alla parte superiore di un cappello. Collegare il sistema di rilevamento della posizione e il tracker dell'orientamento al computer. Fare clic sul pulsante Esegui per eseguire lo script di comando pre-scritto nell'interfaccia del computer per avviare l'ambiente di realtà virtuale.
Successivamente, chiedi al partecipante di sedersi sulla sedia a due metri davanti allo schermo del computer. Chiedi al partecipante di indossare il berretto con il tracker di orientamento allegato. Infine, monitora il partecipante durante l'esperimento per assicurarti che segua le istruzioni mostrate sullo schermo del computer.
Si noti che nella condizione sincrona, il ritardo tra i movimenti reali della testa del partecipante e la testa dell'avatar è vicino allo zero. Mentre nella condizione asincrona, il ritardo tra i movimenti reali e avatar è di tre secondi. In questo esperimento che indagava su come le persone rappresentano le loro mani, la proprietà e l'azione percepite erano più forti se le mani reali e virtuali si muovevano in sincronia, se l'effettore virtuale era una mano opposta a un rettangolo e se il partecipante era attivo piuttosto che passivo.
Sia la proprietà che l'azione hanno mostrato un'interazione significativa tra attività e sincronia, ma non tra apparenza e sincronia. Inoltre, nello studio che ha indagato su come le persone rappresentano il loro volto, i risultati hanno indicato che la sincronia tra i propri movimenti facciali e i movimenti del volto virtuale aumenta la proprietà e l'azione percepite. Le interazioni tra sincronia ed espressione sono guidate da uno stato d'animo più positivo e, in particolare, da una buona flessibilità nelle prestazioni per la combinazione di sincronia e volto virtuale felice.
Una volta padroneggiata, questa tecnica può essere completata in circa 15 minuti. Seguendo questa procedura, l'effettore virtuale può essere sostituito da qualsiasi altro evento statico o dinamico, in modo da indagare i limiti della proprietà e dell'azione percepita del corpo. Dopo questo video, dovresti avere una buona comprensione di come indurre l'illusione di incarnare un avator o un evento virtuale.
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