-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

IT

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools

Language

it_IT

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Journal
Behavior
Creazione virtuale a mano e Virtual-face Illusions per Indagare Autorappresentazione
Creazione virtuale a mano e Virtual-face Illusions per Indagare Autorappresentazione
JoVE Journal
Behavior
This content is Free Access.
JoVE Journal Behavior
Creating Virtual-hand and Virtual-face Illusions to Investigate Self-representation

Creazione virtuale a mano e Virtual-face Illusions per Indagare Autorappresentazione

Full Text
13,584 Views
06:53 min
March 1, 2017

DOI: 10.3791/54784-v

Ke Ma1, Dominique P. Lippelt1, Bernhard Hommel1

1Cognitive Psychology Unit,Leiden University

AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Summary

Qui, descriviamo virtuale a mano e paradigmi illusione virtuale faccia che possono essere utilizzati per lo studio del corpo legati percezione di sé / -Rappresentazione. Sono già stati utilizzati in vari studi per dimostrare che, in particolari condizioni, una mano virtuale o faccia possono essere incorporati in uno di rappresentazione del corpo, suggerendo che le rappresentazioni del corpo sono piuttosto flessibili.

Transcript

L'obiettivo generale di questa procedura è quello di indurre l'illusione dell'incarnazione di una mano virtuale o di un avatar. Questo metodo può aiutare a rispondere a domande nell'ambito della cogno-psicologia, come ad esempio per svelare i meccanismi alla base della costruzione del sé mentale. Il vantaggio di questo metodo è che facilita la manipolazione di fattori che possono influenzare la proprietà percepita del corpo o l'azione percepita rispetto agli effettori virtuali o ad altre parti del corpo.

Si noti che vengono illustrate solo le parti generiche della procedura. Altre condizioni possono essere trovate nell'articolo pubblicato. In generale, le persone potrebbero avere difficoltà con questa tecnica a causa dell'elevata necessità di attrezzature e capacità di programmazione.

Pertanto, consigliamo a queste persone di utilizzare una versione meno tecnica del nostro studio, come l'illusione della mano di gomma. Inizia controbilanciando e analizzando le condizioni sperimentali, sincronia contro asincronia tra movimenti reali della mano e movimenti virtuali della mano. Configurare il sistema su un ritardo specifico o un oggetto virtuale in base alla condizione.

Collegare i cavi del guanto dati e del tracker di orientamento al computer e avviare l'ambiente di programmazione della realtà virtuale facendo clic sul pulsante Esegui nell'interfaccia dell'ambiente di realtà virtuale per avviare lo script di comando pre-scritto. Quindi, accompagna il partecipante nella sala prove e chiedigli di mettere il guanto dati sulla mano destra e il tracker di orientamento sul polso destro. Quindi, fai sedere il partecipante davanti alla scrivania dove è posizionata la scatola con lo schermo del computer in cima.

Chiedi al partecipante di mettere la mano destra nella scatola lungo l'asse di profondità per proteggerla dalla sua vista. Quindi, metti un mantello sulla spalla destra del partecipante e copri lo spazio tra lo schermo e il partecipante. Chiedi al partecipante di appoggiare la mano sinistra su una parte vuota della scrivania.

Monitorare il partecipante durante l'esperimento per assicurarsi che segua le istruzioni mostrate sullo schermo del computer. Chiedi al partecipante di muovere o ruotare liberamente la sua vera mano destra, aprendo e chiudendo, ruotando e muovendo ogni dito individualmente. Infine, chiedi al partecipante di guardare i movimenti corrispondenti della mano virtuale sullo schermo del computer.

Si noti che in questa condizione sincrona, il ritardo tra i movimenti della mano reale e i movimenti della mano virtuale è vicino allo zero. In condizioni asincrone, il ritardo tra i movimenti è di tre secondi. Inizia controbilanciando ed eseguendo due condizioni sperimentali con ritardi temporali diversi tra gli eventi reali e virtuali, sincronia e asincronia.

Quindi, acquisisci un sistema di tracciamento della posizione della testa con l'hardware e il software corrispondenti e un tracker di orientamento a tre gradi di libertà, o DOF, attaccato alla parte superiore di un cappello. Collegare il sistema di rilevamento della posizione e il tracker dell'orientamento al computer. Fare clic sul pulsante Esegui per eseguire lo script di comando pre-scritto nell'interfaccia del computer per avviare l'ambiente di realtà virtuale.

Successivamente, chiedi al partecipante di sedersi sulla sedia a due metri davanti allo schermo del computer. Chiedi al partecipante di indossare il berretto con il tracker di orientamento allegato. Infine, monitora il partecipante durante l'esperimento per assicurarti che segua le istruzioni mostrate sullo schermo del computer.

Si noti che nella condizione sincrona, il ritardo tra i movimenti reali della testa del partecipante e la testa dell'avatar è vicino allo zero. Mentre nella condizione asincrona, il ritardo tra i movimenti reali e avatar è di tre secondi. In questo esperimento che indagava su come le persone rappresentano le loro mani, la proprietà e l'azione percepite erano più forti se le mani reali e virtuali si muovevano in sincronia, se l'effettore virtuale era una mano opposta a un rettangolo e se il partecipante era attivo piuttosto che passivo.

Sia la proprietà che l'azione hanno mostrato un'interazione significativa tra attività e sincronia, ma non tra apparenza e sincronia. Inoltre, nello studio che ha indagato su come le persone rappresentano il loro volto, i risultati hanno indicato che la sincronia tra i propri movimenti facciali e i movimenti del volto virtuale aumenta la proprietà e l'azione percepite. Le interazioni tra sincronia ed espressione sono guidate da uno stato d'animo più positivo e, in particolare, da una buona flessibilità nelle prestazioni per la combinazione di sincronia e volto virtuale felice.

Una volta padroneggiata, questa tecnica può essere completata in circa 15 minuti. Seguendo questa procedura, l'effettore virtuale può essere sostituito da qualsiasi altro evento statico o dinamico, in modo da indagare i limiti della proprietà e dell'azione percepita del corpo. Dopo questo video, dovresti avere una buona comprensione di come indurre l'illusione di incarnare un avator o un evento virtuale.

Explore More Videos

Comportamento Issue 121 illusione virtuale a mano Virtual-faccia illusione Autorappresentazione percezione illusoria l'integrazione multisensoriale Senso di agenzia sé-altro confine

Related Videos

Indagine del cervello Imaging i correlati neurali di osservazione virtuale interazioni sociali

10:45

Indagine del cervello Imaging i correlati neurali di osservazione virtuale interazioni sociali

Related Videos

11.9K Views

Trasformazione percettiva e la categoria della Uncanny Valley Hypothesis 'Dimensione della Figura Umana: alcuni aspetti metodologici

07:34

Trasformazione percettiva e la categoria della Uncanny Valley Hypothesis 'Dimensione della Figura Umana: alcuni aspetti metodologici

Related Videos

17.7K Views

La Task Congruenza crossmodali come un mezzo per ottenere una misura comportamentale Obiettivo della mano di gomma Illusion Paradigma

06:43

La Task Congruenza crossmodali come un mezzo per ottenere una misura comportamentale Obiettivo della mano di gomma Illusion Paradigma

Related Videos

16.4K Views

Metodi per Esplora l'influenza di Top-down processi visivi sul comportamento motorio

09:49

Metodi per Esplora l'influenza di Top-down processi visivi sul comportamento motorio

Related Videos

26.6K Views

Olistico Creazione identikit e successiva Line Video-up Eyewitness Identificazione Paradigm

09:49

Olistico Creazione identikit e successiva Line Video-up Eyewitness Identificazione Paradigm

Related Videos

14.4K Views

Metodo di visualizzazione per Drift propriocettiva su un piano 2D Utilizzando Support Vector Machine

07:05

Metodo di visualizzazione per Drift propriocettiva su un piano 2D Utilizzando Support Vector Machine

Related Videos

9.4K Views

Applicazione di stimoli visivi e tattili incongruenti durante il trasferimento di oggetti con feedback vibro-tattile

05:43

Applicazione di stimoli visivi e tattili incongruenti durante il trasferimento di oggetti con feedback vibro-tattile

Related Videos

5.7K Views

Mano virtuale con movimento ambiguo tra sé e altra origine: senso di proprietà e agenzia "altri prodotti"

08:01

Mano virtuale con movimento ambiguo tra sé e altra origine: senso di proprietà e agenzia "altri prodotti"

Related Videos

5.8K Views

Prestazioni delle immagini motorie attraverso gemelli digitali incorporati in un ambiente di interfaccia cervello-computer abilitato alla realtà virtuale

10:14

Prestazioni delle immagini motorie attraverso gemelli digitali incorporati in un ambiente di interfaccia cervello-computer abilitato alla realtà virtuale

Related Videos

1.4K Views

La creazione di immagini dinamiche delle fluttuazioni della dopamina breve durata con lp-ntPET: Video della dopamina del fumo di sigaretta

14:21

La creazione di immagini dinamiche delle fluttuazioni della dopamina breve durata con lp-ntPET: Video della dopamina del fumo di sigaretta

Related Videos

18.6K Views

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code