コンピュータゲームベースの認知課題中に高密度脳波および視線データを記録するための手順が説明されています。認知課題を提示するビデオゲームを使用すると、実験的なコントロールを犠牲にすることなく、生態学的妥当性を高めます。
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| Name | Company | Catalog Number | Comments |
|---|---|---|---|
| 128チャンネル BioSemi ActiveTwo 測定システム | BioSemi | http://www.biosemi.com | |
| 32 チャンネル A-set + CMS/DRL | BioSemi | P32-ABC-ACMS | |
| 32 チャンネル B-set | BioSemi | P32-ABC-B | |
| 32 チャンネル C-set | BioSemi | P32-ABC-C | |
| 32 チャンネル D-set | BioSemi | P32-ABC-D | |
| EX1-EX8 電極 | BioSemi | 8 x TP PIN | |
| 128 チャンネルキャップ | BioSemi | CAP M 128 | |
| EyeLink 1000 赤外線ゲイズトラッカー | SR Research Ltd. | ||
| EyeLink 1000 リモートカメラアップグレード | SR Research Ltd. | 該当なし | ステッカーの追跡が可能 |
| SignaGel電極ゲル | Parker Laboratories Inc. | 該当なし | |
| 0.05% KCl 電解(NaCl)ゲル | 該当 | なし なし | 調剤薬局より購入 |
| Intensity Pro | Blackmagic Design |
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