幼児 (4-6 歳) の自己隔離の効果を測定する実験パラダイムが作成されました。自己隔離は、個人はより自己中心的な視点を採用するプロセスです。このパラダイムは、幼児の自己調整機能に自己隔離の効果を調べるために使用されています。
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| 名前 | 会社 | カタログ番号 | コメント |
|---|---|---|---|
| 子供サイズのテーブル | |||
| 2脚 子供サイズの椅子(子供用と実験者用) | |||
| 後で | |||
| 研究の子供たちに人気のある4つのメディアキャラクターの写真がラミネートされた紙 | 過去の研究では、バットマン、スーパーマン、ボブ・ザ・ビルダー、ラプンツェル、エルザ(アナと雪の女王)、ドーラ・ザ・エクスプローラーが使用されてきました。 | ||
| 各メディアキャラクターに関連付けられた小道具で、子供たちがターゲットタスク | 例えば、バットマンのマント、ボブ・ザ・ビルダーのツールベルト、ラプンツェルのティアラ、探検家のドーラのバックパックなどです。 | ||
| オーディオリマインダーが使用され | 録音は、60秒ごとに各状態について次のように言う必要があります: 自己没入型:「私は一生懸命働いていますか?」 三人称:「[子供]です」" 模範: " [メディアキャラクター』は" これは、子供たちに距離を置く状態を思い出させるための1つの選択肢です。使用されるリマインダーの種類は、ターゲットタスクと、ターゲットタスク中に実験者が部屋にいるかどうかによって異なります。 | ||
| 「私」または子供の名前を書くための無地のステッカーは、自己没頭および第三者の状態 | ステッカーは、使用しているデバイスまたは子供の手に貼って、自己距離の戦略を思い出させることができます。これらのステッカーには、自己浸漬状態を表す「I」の文字、または三人称状態を表す名前が綴られています。これは、子供たちに距離を置く状態を思い出させるための1つのオプションです。使用されるリマインダーの種類は、ターゲットタスクと、ターゲットタスク中に実験者が部屋にいるかどうかによって異なります。 | ||
| 模範的な条件 | 研究で使用されたメディアキャラクターの写真が描かれたステッカーを購入して、装置や子供たちの手に貼ることができ、セルフディスタンス戦略を思い出させることができます。これは、子供たちに距離を置く状態を思い出させるための1つのオプションです。使用されるリマインダーの種類は、ターゲットタスクと、ターゲットタスク中に実験者が部屋にいるかどうかによって異なります。 | ||
| iPadやタブレットは、学習中の年齢層の子供のための発達的に適切で楽しいゲームをダウンロードし、 | 私の水はどこだ"は、4-6歳の若者が使用できるアプリの一例です。アプリは、学習対象の年齢層と、その年齢の子供たちが遊びたいゲームに適した発達性を備えている必要があります。これは、忍耐力の目標タスクが使用されている場合にのみ必要です。 | ||
| プロトコルで説明されているgo/no-goタスクプログラムを搭載したラップトップ/コンピュータ | これは、忍耐力の目標タスクが使用されている場合にのみ必要です。 | ||
| go/no-goタスク | これは、忍耐力のターゲットタスクが使用されている場合にのみ必要です。 | ||
| の「ブレーク」キーに貼るiPadゲームのステッカー | 、忍耐力のターゲットタスクが使用されている場合にのみ必要です。 |
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