このプロトコルは、移動する交通の存在下で歩行者の行動を研究するための安全で生態学的に有効な方法として機能する歩行シミュレータの使用を記述します。
方法論記事
このプロトコルは、移動する交通の存在下で歩行者の行動を研究するための安全で生態学的に有効な方法として機能する歩行シミュレータの使用を記述します。
道路をうまく横断するには、移動する車両と動きを調整する必要があります。本論文では、トレッドミルを歩いて、没入型仮想環境で移動する2台の車両の隙間を傍受する歩行シミュレータの使用について説明する。バーチャルリアリティは、ギャップ交差行動の安全で生態学的に多様な調査を可能にします。最初の開始距離を操作すると、ギャップに近づくと参加者の速度調節の理解を深めることができます。速度プロファイルは、初期距離、車両サイズ、ギャップサイズなど、さまざまなギャップ交差変数について評価できます。各歩行シミュレーションの結果、ギャップ特性に応じて速度の調整方法を知らせる位置/時系列が生成されます。この方法論は、人間の参加者を安全で現実的な環境で採用しながら、歩行者の行動と行動ダイナミクスを調査する研究者によって使用することができます。
ギャップ交差は、傍受行動であり、2台の移動車両1、2、3、4の間のギャップに関連して自分自身を移動する必要があります。ギャップクロスは、対向車を知覚し、トラフィックを移動することに関連して動きを制御することを含みます。これには、アクションと知覚情報を正確に結合する必要があります。多くの以前の研究は、人工道路、路側シミュレータ、およびスクリーンプロジェクション仮想環境5、6を使用して知覚判断とギャップ交差行動を検討してきました。しかし、これまでの道路横断文献では、この挙動の不完全な理解があり、これらの研究の生態学的妥当性は7、8、9に問われてきた。
このプロトコルは、仮想現実におけるギャップ交差行動を研究するための研究パラダイムを提示し、生態学的妥当性を最大化する。歩行シミュレーターは、ギャップ交差動作の知覚と行動を調べるために使用されます。シミュレータは参加者に安全な歩行環境を提供し、シミュレートされた環境での実際の歩行は、研究者が知覚と行動の間の相互関係を完全に捉えることを可能にする。実際に道路を横断する個人は、口頭で10を横断することを決めた人よりも正確に時間差を判断することが知られています。仮想環境は生態学的に有効であり、研究者はプログラムのパラメータを変更することによってタスク関連の変数を簡単に変更することができます。
この研究では、参加者の最初の開始位置を操作して、ギャップに近づくと速度制御を評価します。このプロトコルはギャップを傍受しながら歩行者の移動制御の調査を可能にする。時間の経過と同時に変化する参加者の速度を分析することで、ギャップに近づく間に速度調整の機能的解釈が可能になります。
さらに、傍受されたオブジェクトの空間的および時間的な特性は、人がどのように移動できるかを指定します。ギャップ交差環境では、ギャップサイズ(車間距離)と車両サイズの変更は、歩行者の移動も変化する方法に影響を与えるはずです。したがって、ギャップ特性を操作すると、参加者の接近する行動に速度の調整が生じる可能性があります。このように、ギャップ特性(すなわち、ギャップサイズや車両サイズ)を操作することで、様々なギャップ特性に応じた交差挙動変化を理解するための貴重な情報を提供します。この研究は、様々な交差環境でギャップを越えるときに、子供と若い成人がどのように速度を調節するかを調べる。速度の規則のプロフィールは異なった開始位置、車間の間隔および車のサイズのさまざまなギャップの交差環境のために査定することができる。
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この実験プロトコルは、ヒトの被験者を含む。この手続きは、昆山国立大学研究委員会によって承認されました。
1. 機器の準備
メモ:機器には、マウス、キーボード、およびモニターを備えたパーソナルコンピュータ(PC、8 GMの3.3 GHz)が含まれています。デスクトップPCにインストールされたウォーキングシミュレータソフトウェア;カスタマイズされたトレッドミル(幅:0.67 m、長さ:1.26 m、高さ:1.10 m)に手すり、ベルト、磁気エンコーダー(USBケーブル付)を装備。Oculus Riftバーチャルリアリティデバイス(DK1、米国、1280 x 800ピクセル)を使用します。機器はまたカスタマイズされた手動トレッドミルを含んでいる。トレッドミルは参加者の歩行運動を介して回転し、内部モーターを使用しません。
2. 歩行シミュレータ構成の準備
3. 参加審査・準備
4. 練習トライアルの実行
5. バーチャルウォーキング実験
6. データのエクスポートと分析
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歩行シミュレーターは、縁石から遮断ポイントまでの初期距離やギャップ特性(ギャップや車両サイズ)を操作しながら、歩行者の横断行動を調べるために使用できます。仮想環境法により、ギャップ特性の操作により、動的に変化する交差環境が子供や若年成人の道路横断行動にどのような影響を与えるかを理解できます。
さまざまな歩行者グループの横断行動を比較するために使用されるギャップ内の定量化された速度プロファイルと交差位置。ギャップ内の参加者の位置に対する速度調整の瞬間的な影響として、インターセプト時間(TOI)を回避しました。これらの代表的な結果は、16人の若年成人(平均年齢=22.75歳、SD=2.56歳)と16人の子供(平均年齢=12.18歳、SD= 0.83)のデータを使用する。一般的に、12歳の子供は移動物3、4、11、12、13、14と動きを調整する能力の発達変化を受けるので、初期距離を変えて、小児と若年成人の接近速度の機能的調整を...
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以前の研究では、投影スクリーン16、17でシミュレータを使用してきましたが、このプロトコルは完全に没入型の仮想ビュー(すなわち、360度)を介して生態学的妥当性を向上させます。さらに、参加者にトレッドミルの上を歩くことを要求することで、子供と若い成人が変化する環境に自分の行動を較正する方法を調べることができます。この実験計画の仮想シーンは、参加者の動きと同時に変化し、車両は特定の時点で歩行者の交差点に到着します。これにより、参加者は、決定や移動の準備のために、交差時間を遅らせないようにします。本研究では、参加者が道路6を横断しようとするときにすでに動いているため、研究者は横断中に移動の制御に明確にアクセスすることができます。
重要なステップには、実験計画を反映するようにパラメータを適切に設定すること、乗り物酔いが発生したときに実験を停止すること、そして参加者がトレッドミル環境に慣れることができるように練習試験を行うこと...
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著者らは開示するものは何もない。
韓国研究所は、この技術の進歩と産業・エネルギー省(助成番号10044775)に資金を提供しました。
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| 名前 | 会社 | カタログ番号 | コメント |
|---|---|---|---|
| カスタマイズされたトレッドミル | 昆山国立大学 | この研究のために作られたトレッドミル | |
| デスクトップPC 複数の | 会社 | 標準デスクトップPC | |
| Oculus Rift 開発キット | Oculus VR, LLC | DK1 | バーチャルリアリティヘッドセット |
| ウォーキングシミュレータソフトウェア | クンサン国立大学 | ソフトウェア この実験のために開発されたソフトウェア |
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このJoVE記事のテキストまたは図の再利用許可をリクエスト
許可をリクエストAn erratum was issued for: Using a Virtual Reality Walking Simulator to Investigate Pedestrian Behavior. An affiliation was updated.
The first affiliation was updated from:
Department of Sports Science, Kunsan National University
to:
Department of Sport and Exercise Sciences, Kunsan National University