脳卒中生存者におけるデュアルタスク能力に対する、外骨格支援型体重支援トレッドミルトレーニングとゲームベースのバーチャルリアリティを組み合わせることの有効性については、まだ研究されていません。したがって、このリハビリテーションプログラムは、脳卒中回復中の歩行能力を向上させる上でのこの組み合わせの潜在的な機能と利点を調査することを目的としています。
方法論記事
脳卒中生存者におけるデュアルタスク能力に対する、外骨格支援型体重支援トレッドミルトレーニングとゲームベースのバーチャルリアリティを組み合わせることの有効性については、まだ研究されていません。したがって、このリハビリテーションプログラムは、脳卒中回復中の歩行能力を向上させる上でのこの組み合わせの潜在的な機能と利点を調査することを目的としています。
脳卒中は、患者の可動性と自立性に大きな影響を与える脳血管イベントです。歩行パターンの回復は脳卒中リハビリテーションの重要な目標であり、テクノロジーベースの治療法は有望な結果を示しています。下肢外骨格療法、体重支援型トレッドミルトレーニング(BWSTT)、ゲームベースのバーチャルリアリティ(VR)トレーニングは、脳卒中患者の筋力、バランス、歩行能力を向上させる革新的なアプローチです。これらの治療法を包括的なリハビリテーションプログラムに統合することで、脳卒中生存者の運動回復と機能的転帰が向上する可能性があります。この研究では、脳卒中回復中のデュアルタスク能力を強化するために、外骨格支援 BWSTT とゲームベースの VR を組み合わせることの潜在的な利点を調査しています。Berg Balance Scale(BBS)は、トレーニング後に有意な改善を示しました(p = 0.03)が、Timed Up-and-Go Test(TUG、 p = 0.15)とFunctional Independence Measure(FIM、 p = 0.38)では統計的な違いは観察されませんでした。要約すると、この治療は患者のバランスの改善につながっています。脳卒中後の急性期におけるこのリハビリテーション プロトコルでの高度な技術デバイスの使用は有望であり、ランダム化比較試験を通じてさらなる調査が必要です。
2020年の中国本土における脳卒中のおおよその発生率は、有病率2.6%、年間10万人あたり505.2人、死亡率は年間1,00,000人あたり343.4人でした1。この衰弱状態は、患者の70%〜80%に機能障害、運動障害、および依存を引き起こします2。歩行は人間の運動に不可欠な要素であるため、自立した移動、生理学的健康、および全体的な身体活動において重要な役割を果たします3。したがって、脳卒中患者の歩行パターンを回復することは、より大きな自立性を確保するため、リハビリテーションの重要な目標です。従来の方法では脳卒中後の歩行能力が向上していましたが、近年、テクノロジーベースの治療が脳卒中の回復において大きな進歩を遂げ、より集中的なトレーニングモデルが生まれています2。さらに、脳卒中リハビリテーションの技術的進歩は、脳卒中生存者の回復をさらに動機付け、促進することができます。
下肢外骨格(EXO)療法は、下肢の運動障害3のために歩くことができない患者を支援するための有望で革新的なアプローチです。この治療法は、高用量で高強度のトレーニングプログラムを提供し、より安全な方法で早期の動員を可能にします。最近の研究では、筋力、バランス、歩行能力の改善など、脳卒中患者に対するこの治療法の潜在的な利点が実証されています4。脊髄損傷者を比較した他の研究では、外骨格自発運動トレーニングと活動ベースのトレーニングの両方が心血管指数を大幅に改善し、外骨格自発運動トレーニングが起立ストレスに対する心臓の反応を高め、立っている心拍数を低下させる効果が高いことが示されています5。
この研究で使用されたロボット支援歩行トレーニングシステムは、歩行リハビリテーションで患者を支援するように設計されています。このロボット外骨格デバイスは、股関節と膝関節にコンピューター化されたエンジンを装備しており、患者はプログラムされたさまざまな歩行パターンに従って、受動的または能動的に支援された歩行に従事することができます。このシステムには、歩行中の制御された補助と抵抗を提供しながら、患者の下肢をサポートするロボットフレームワークが含まれています。フィードバックメカニズムがシステムに統合され、患者の動きをガイドし、臨床医にリアルタイムのデータを提供し、運動学習プロセスを強化します。
Body Weight-Supported Treadmill Training(BWSTT)は、患者の体重を部分的に支えるハーネスと、動きを容易にする電動トレッドミルを組み合わせた歩行補助トレーニングシステムです6。この研究で採用された重量支持システムは、スリングとフレームの組み合わせを使用します。このシステムは、患者の体重の一部をデバイスに再分配し、トレーニング中の体重負担を効果的に軽減します。この調整可能なウェイトサポートシステムは、依存症や異常な歩行パターンを持つ脳卒中患者が、より質の高い歩行を実現することを奨励します。患者は、片麻痺側の下肢の体重負荷を減らすことにより、患肢の自助制御を改善することができます。さらに、ハーネスは、早期および集中的な動員中に転倒を防ぐ安全な手段を提供します。BWSTTは、脳卒中患者の幅広い機能的歩行レベルでバランススキル、歩行速度、および歩行持久力を促進する顕著な可能性を示しています7。
ゲームベースのバーチャルリアリティ(VR)トレーニングシステムは、脳卒中患者がレクリエーションコンピュータアプリケーション6,8を通じて現実的な環境でオブジェクトやイベントと対話することを可能にする。この研究で使用されたバーチャルリアリティシステムは、VRヘッドセットに依存していませんが、外骨格のセンサーを使用して患者の動きを画面に表示される仮想ゲーム環境に送信することにより、基本的な仮想現実体験を提供します。このトレーニングシステムは、より魅力的で刺激的であり、脳卒中生存者の好みとアドヒアランスを高め、時間のかかる回復プロセス全体を通じて、従来の身体トレーニングと比較してより大きなメリットをもたらす可能性があります。さらに、代理介入としてのVRリハビリテーションは、デュアルタスクトレーニングを提供することにより、歩行、バランス、認知能力、および日常生活動作の改善に有望な結果を示しています8。現在の研究では、VRをロボット支援運動トレーニングの補助として使用すると、慢性脳卒中患者のバランスと歩行の両方が改善されることが示され、脳卒中9の歩行者の機能向上を促進する可能性が強調されています。さらに、他の研究では、ロボット支援リハビリテーション、特にVRと統合すると、慢性脳卒中患者の認知回復と心理的健康を強化できることが示されています10。
上記の治療装置を効果的に組み合わせることで、各患者のニーズに合わせた明確なリハビリテーションプログラムを作成することができます。VR 支援 BWSTT の組み合わせとして、実現可能で有望であるように見えます。研究によると、骨盤の傾きを減らすことができ、特に控えめな介入で従来の歩行トレーニングよりも優れたパフォーマンスを発揮する可能性があることが示唆されており、初期の片麻痺患者を支援します11。それに比べて、上肢リハビリテーション12とは対照的に、下肢リハビリテーションのためのVR統合外骨格の使用に関する調査はほとんど行われていませんでした。Mirelman らは、足首と足のリハビリテーションのために外骨格を VR およびビデオ ゲームと組み合わせることの有効性を実証し、歩行速度の向上、麻痺性足首運動制御の改善、ピーク足底屈モーメントの増加、および足首の発電量の増加をもたらしました13。
外骨格とBWSTTおよびVRの組み合わせは、脳卒中リハビリテーションへの包括的なアプローチを提供します( 図1を参照)。この統合療法は、外骨格支援歩行トレーニング、非没入型VRテクノロジー、およびトレッドミルによって提供される調整可能な体重サポートの利点を組み合わせたものです。このアプローチは、脳卒中患者の運動回復、バランス、および全体的な機能転帰を向上させる可能性があります6。これらの技術を利用したリハビリテーション プロトコルはさまざまな調査研究で調査されてきましたが、脳卒中生存者のデュアルタスク能力に対する外骨格支援 BWSTT とゲームベースの VR の組み合わせの有効性はほとんど研究されていません。したがって、このリハビリテーションプログラムは、脳卒中回復中の歩行能力を向上させる上でのこの組み合わせの潜在的な機能と利点を調査することを目的としています。
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この研究は、北京ユニオン医科大学病院で脳卒中後に募集された入院患者のレトロスペクティブケースシリーズでした。このリハビリテーションプログラムは、北京ユニオン医科大学病院の治験審査委員会によって承認されました。参加前に、すべての患者から書面によるインフォームドコンセントが得られました。この調査で使用した機器とソフトウェアの詳細は、 資料の表に記載されています。
1. 参加者募集
2. 測定
注:これらの測定値は、外骨格を適切に取り付けてカスタマイズし、最適なサポートを提供するために不可欠です。全体的なプロセスは同じカテゴリの他のデバイスと似ていますが、ソフトウェア操作、コントロールボタン、ストラップの固定などの詳細は、特定の機器によって異なる場合があります。
3. ウェイトサポートシステムの装着
4. 外骨格の装着
注:これらの手順に従うことで、外骨格を適切に着用することができ、リハビリテーションや運動中に患者に必要なサポートと安定性を提供します。
5. 外骨格の操作
6. ゲームベースのVRプログラムを開く
注: 表2 は、ゲームとその仕組みの概要を示しています。各ゲームは、効果的なリハビリテーションのための患者の個々のニーズを満たすように調整された特定の下肢運動を対象とするように設計されています。
7. 外骨格の取り外し
注:除去プロセス全体を通して、患者の安全性と快適性を確保してください。
8. ウェイトサポートシステムの取り外し
9. 緊急時
注:治療中に患者が手順1.3.1-1.3.6に記載されている症状を示した場合は、運動を中止し、すぐに医師の診察を受けてください。リハビリテーション中の症状や変化について、患者を注意深く監視します。
10. 評価と介入
11. 統計分析
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4週間の治療を全く副作用なく完了した後、患者の進行を評価し、その結果を 表3にまとめました。BBSスコア6 は、3.80±43.88から3.66±48.38に増加し、肯定的な回答を示しています。TUGとFIMのスコアも改善を示し、TUGは21.88±5.62から5.42±17.63に減少し、FIMは92.75から12.80±98.75±13.38に増加しました。
データ( 図3参照)は、評価前と評価後の結果を比較すると、BBSスコアが有意な改善を示したことを示しました(p = 0.03、 p < 0.05)。TUG(p=0.15)とFIM(p=0.38)では統計学的に有意な差は認められませんでしたが、臨床的には改善傾向が認められました( 図4参照)。これらの知見は、治療レジメンが患者のバランスを有意に改善した一方で、歩行と日常生活スキルの改善...
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この提案された介入では、体重サポートシステムと外骨格療法を統合した包括的な治療アプローチが提示されます VRテクノロジーによって補完され、脳卒中に関連する下肢障害を持つ個人のデュアルタスクトレーニングを促進します。トレッドミル トレーニングは、他の介入と組み合わせた場合、特に地上歩行トレーニングの前に適用した場合に最も大きな影響を与えることが確認されており、トレーニング効果が最大化されます14。運動学習原理に基づくロボット支援リハビリテーションは、VRフィードバックとアバター誘導運動を利用してミラーシステムを活性化し、運動学習を強化し、細胞およびシナプスレベルでの有意な皮質および皮質下の変化を誘発します15。
神経学的リハビリテーションでは、治療中の関与のレベルが積極的な参加に大きく影響し、この効果は、EksoやReWalk16のような外骨格ロボットのみによる治療と比較する...
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すべての著者は、利益相反を宣言しません。
この研究プロジェクトは、北京ユニオン医科大学病院の臨床研究特別プログラムから助成金を受け、助成金番号は2022-PUMCH-B-053です。
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| 名前 | 会社 | カタログ番号 | コメント |
|---|---|---|---|
| GraphPad Prism | https://www.graphpad.com/features | ||
| SPSS | IBP | バージョン 18.0 | |
| ZEPU歩行トレーニングおよび評価システムソフトウェア山 | 東ZEPU医療技術有限公司 | V.1.0.1.2 | ZEPU 歩行トレーニングおよび評価システム ソフトウェアは、ターゲットを絞った歩行リハビリテーションを評価するだけでなく促進するように設計されており、患者の可動性と機能的転帰を改善するためのカスタマイズされた治療プログラムを提供します。 |
| ZP-AIGen 歩行トレーニングシステム山 | 東 ZEPU Medical Technology Co., Ltd. | ZEPU-AI1 | 神経可塑性の原理を使用して、このデバイスは自然な歩行パターンをシミュレートし、患者を反復歩行トレーニングを通じて誘導し、正常な歩行を回復します。AI は歩行パターンを学習し、パーソナライズされた治療オプションを提供します。患者の経過を監視および記録し、カスタマイズされた治療計画の作成に役立ちます。 |
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