1. 主要な変数を定義します。
2、研究を行います。


3. 報告会します。
4. 新しい参加者、のセクション 2 と 3 を行います。

5. データの解析
ソース: ゲイリー Lewandowski デイブ Strohmetz ナタリー Ciarocco 所-マンモス大学
理想の世界で研究者は行動が自然に起こる現実の世界設定で自分の研究を行うことになります。たとえば、個人の投票行動に影響を与えるものを参照してくださいする場合は、それは投票それらを見るためにベストでしょう。ただし、これらの設定の研究は常に倫理的または実用的な。さらに、研究者より良い結果に影響を与えている正確な変数を特定するための設定をより細かく制御を必要があります。
研究者は研究室で研究を実施する必要があります、彼らは、彼らがラボを実体験のように感じるようにできることはすべて行うことを意味する世俗的なリアリズムを最適化ましょう。このビデオでは、研究者が研究室でレストランのレビューが正かどうかを決定するため世俗的なリアリズムを使用する方法を検査する 2 つのグループ デザイン チップのダイナーのレベルに接続されているを示します。
心理学的研究は、しばしば他の科学研究よりも高いサンプル サイズを使用します。多数の参加者により検討中の人口が適切に表現し、人間の行動を研究することによって伴うエラーのマージンは十分に考慮します。
このビデオでは、この実験条件ごとに 1 つだけ 2 つの参加者を示しています。しかし、結果で表される、我々 は 200 (100 条件) の合計を使用実験の結論に到達する参加者。
1. 主要な変数を定義します。
2、研究を行います。


3. 報告会します。
4. 新しい参加者、のセクション 2 と 3 を行います。

5. データの解析
現実的な環境で研究を行うことは最適ですが、残念ながら、必ずしも倫理的ではなく、実用的でもありません。
例えば、研究者は単に投票ブースに足を運び、どのような要因が個人に影響を与えるのかを観察することはできません。投票行動。
それどころか、研究結果に影響を与える可能性のある正確な変数に疑問を投げかけたり観察したりするなど、本物の投票体験を設計することで、実験室でリアリズムを作り出すことができます。
このビデオでは、現実的な設定を使用して、レストランのレビューが食事のチップのレベルに関連しているかどうかを調査する実験を設計、実施、分析、解釈する方法を示します。
この実験では、現実的なレストランの設定が設計されており、研究者はレストランのレビューを肯定的および否定的に操作できますか?参加者に影響を与える?食事の行動。
肯定的なレビューグループでは、参加者はサービスを褒める批評を読むように求められます。対照的に、否定的なレビューグループは、サービスを非難する批評を読むように求められます。
レビューの1つを読んだ後、参加者は標準以下のサービスの食事のシナリオを描いたビデオが表示され、自分自身が食事をする人の1人であり、研究者がサーバーであると想像する必要があります。
ビデオが終わると、参加者には想像上の食事の請求書が渡されます。従属変数は、チップとして残っている金額です。
したがって、肯定的なレビューを読んだ参加者は、否定的なレビューを読んだ食事をする人よりも、標準以下のサービスに対してより寛容であり、より高いチップを提供するという仮説が立てられます。
研究を開始するには、ラボのドアで参加者に会い、ホークヴィラレストランに歓迎します。すべての参加者に同意プロセスを導き、セッションの全体的な計画について話し合います。
参加者が実験に同意した後、特定の請求書と硬貨の金額に分割された136.10ドルが入ったウォレットを渡します。
参加者を 2 つの実験グループのいずれかにランダムに分け、肯定的なレビューまたは否定的なレビューを渡します。
参加者がレビューを読み終えたら、食事のシーンを描いたビデオを見てもらいます。参加者に、自分自身がダイナーで、研究者がサーバーであると想像するように指示します。
動画を見せたら、お札を持ってテーブルに戻ります。
参加者が札入れにお金を置いたら、テーブルに戻り、小銭が必要かどうか尋ねます。
実験の最後に、参加者に報告し、実験に実験室でレストランをシミュレートする必要があった理由を説明します。
データを分析するには、まず各参加者が札入れに置いた金額を数えます。参加者が残した金額から請求額の合計44.67ドルを差し引いて、チップ額を計算します。次に、チップの割合を計算します。
データを視覚化するには、グループごとに平均先端の割合をグラフ化します。肯定的なレビュー条件の参加者は、否定的なレビュー条件の参加者よりも高いチップが提示されたことに注意してください。
実験室環境内でリアリズムを最適化する方法を理解したところで、このアプローチを他の形式の研究にどのように適用できるかを見てみましょう。
ドライビングシミュレータは、視覚障害のある人やアルコールなどの物質の影響下にある人の運転能力を安全に調査するために、実験室でよく使用されます。
さらに、研究者は、シミュレートされた実世界の環境でタスクのパフォーマンスを調べることにより、個人のナビゲーションスキルを研究できます。
最後に、研究者たちは、パーキンソン病の患者など、運動能力とバランス不良を示す患者を引き込むためにダンスの動きを適応させ、その後、運動能力の変化を監視しました。
JoVEが実験室での実験でリアリズムを使用するための紹介を見ました。これで、このタイプの研究を設計して実施する方法と、現実的な設定を使用して研究を行う現象を計算して適用する方法を十分に理解しているはずです。
ご覧いただきありがとうございます!?
200 人の参加者が本研究の別のインスタンスの中に全体からデータが収集されました。参加者の数が多いこの結果の信頼性を確実にすることができます。 ちょうど 2 つの参加者を使用してこの研究を実施した場合、結果されている多くの異なる、および大きい人口の反射ではなくなりそうです。彼らはチップ量 (図 4) の影響を受けてどのように参照してくださいに否定的なレビューの状態に肯定的なレビューの条件を比較する手段の独立のため t 検定を行った。

図 4。条件によってヒント量。表示が正を読む参加者から法案の比率で表される平均チップ量または否定的なレストランの基準以下のダイニング サービスを見る前にレビューします。
いくつかの転換の実験は、実際のレストランで発生します。たとえば、Guéguen とジェイコブは、チップにウェイトレスの t シャツの色がどのように影響を与えたかを検討しました。1これを行うには、5 つのレストランでサーバーは赤、青、黒、黄色、緑、または白いシャツを着ていた。赤い t シャツを着ていたサーバーが顧客が男性だけの高いヒントを受信したことが示唆されました。別の研究で Stohmetzらを示した彼らの手形をキャンディを受け取ったお客様がしなかった人よりも多くをひっくり返した。2
研究では日常的なリアリズムの使用は、研究者は、倫理的または実用的な理由のため簡単に操作することはできません変数を勉強したい特に一般的です。
しばしばカジノで実験的研究を実施する実用的ではありません、のでギャンブルの研究者はよく模擬設定でギャンブルをする研究室に来て参加者を持っています。たとえば、研究者かどうか自分のスキルレベルや儀式でギャンブラーの信念に影響をスロット マシンのギャン...
Chapters in this video
0:00
Overview
0:52
Experimental Design
1:53
Running the Experiment
3:03
Representative Results
3:36
Applications
4:24
Summary
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