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日常生活スキルのバーチャルリアリティ評価の開発
日常生活スキルのバーチャルリアリティ評価の開発
JoVE Journal
Behavior
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JoVE Journal Behavior
Development of a Virtual Reality Assessment of Everyday Living Skills

日常生活スキルのバーチャルリアリティ評価の開発

Full Text
18,878 Views
10:32 min
April 23, 2014

DOI: 10.3791/51405-v

Stacy A. Ruse1, Vicki G. Davis1, Alexandra S. Atkins1, K. Ranga R. Krishnan2,3, Kolleen H. Fox4, Philip D. Harvey5, Richard S.E. Keefe1,3

1NeuroCog Trials, Inc., 2Duke-NUS Graduate Medical Center, 3Duke University Medical Center, 4Fox Evaluation and Consulting, PLLC, 5University of Miami Miller School of Medicine

AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

統合失調症における認知障害の治療の有効性を証明するための課題は、日常の機能に関連するスキルの最適な測定を見つけることです。バーチャルリアリティ機能的能力評価ツール(VRFCAT)は、ベースラインの減損および治療に関連する変更を含む日常の機能に関連するスキルを目的としたインタラクティブゲームベースのコンピュータ化された尺度である。

次のコンピューター化された評価の全体的な目標は、機能的能力を測定することです。それは、統合失調症やその他の重度の精神疾患の患者にとって、実用的で現実的で使いやすい方法で重要な日常生活スキルを実行する能力です。この目標を達成するための最初のステップは、気を散らすもののない快適で静かな部屋で評価を設定することです。

これにより、被験者を最適な環境で評価することができます。これが被験者の最初の出会いであり、2番目のステップとして評価である場合は、チュートリアルを実施する必要があります。これにより、被験者はコンピューターとプログラムの機能に慣れることができ、機能的能力が測定され、被験者がコンピューター化されたタスクに精通していないことが保証されます。

次に、テスターは、被験者の機能的能力を測定するために、評価の適切なテストバージョンを実施する必要があります。得られた結果は、日常の機能に関連するスキルに関する被験者のパフォーマンスレベルを指標化します。複数のバージョンがあるため、テストを繰り返すことができ、ベースラインの障害と治療関連の変化を評価できます。

統合失調症、双極性障害、アルツハイマー病などの中枢神経系障害の多くの患者、および軽度の認知障害または正常な年齢関連の変化を持つ高齢者では、機能的能力が明らかに損なわれています。機能的能力の評価は、治療がそれを必要とする患者にとって本当に重要な利益をもたらしているかどうかを判断するための基準を設定します。バーチャルリアリティ機能容量評価ツール、B-R-F-C-A-T。

Vcatは、日常生活の機能に関連するさまざまなスキルを評価します。それは繰り返し使用することができるように複数のバージョンを持っているので、機能的能力の他の尺度よりも利点があります。結果は自動的にデータベースで利用可能になり、さまざまな状況や文化で使用できます。

ほとんどの人が買い物に出かけたり、公共交通機関を利用したりするため、バーチャルリアリティの評価はコンピューターベースであり、ビジュアルプラットフォームにより、研究者や管理者が評価をよりよく理解できるため、この方法の視覚的なデモンストレーションは非常に重要です。まず、ソフトウェアの要件を満たすコンピューターに、気を散らすもののない静かな部屋に評価をインストールします。コンピュータがテーブルまたはデスクに快適な座り心地の高さにあり、テーブルの上に有線マウスがあり、被験者が疲労を防ぐために腕を休めるのに十分なスペースがあることを確認してください。

また、外部スピーカーが接続され、適切な音量に設定されていることを確認します。次に、2つの椅子を設置し、1つは被写体のコンピューターの真正面に、もう1つは横に、もう1つはもう一方の椅子の少し後ろに置きます。管理者がレイダーに座るためには、評価の管理中に常に立ち会う必要があります。

被験者が到着したら、評価を実施する前に書面によるインフォームドコンセントを取得し、メモを取るために使用できる資料にアクセスできないことを確認してください。次に、再生VCATアイコンをダブルクリックしてプログラムを設定します。新しい患者を評価する場合は、新しいプロファイルを選択し、患者の新しい患者IDとパスワードを作成し、確認をクリックします。また、戻ってきた患者を評価する場合は、以前に作成した患者IDとパスワードを入力して、確認をクリックします。

次に、サイト番号、被験者の生年月日、年齢、利き手、性別を入力します。また、評価者のイニシャルも入力します。次に、訪問番号の試験を選択し、最後に[確認]をクリックします。

評価を開始するには、被験者をコンピューターの真正面の椅子に座らせます。これがサブジェクトの最初の評価である場合は、既定のシナリオ チュートリアルと既定のミニ シナリオ アパートメントを使用します。チュートリアルは、常にテストバージョンの前に実施する必要があることに注意してください。

これが返されるサブジェクトである場合は、シナリオのドロップダウンメニューから実行する次のテストバージョンを選択します。評価者は、評価全体を通じて立ち会う必要があります。被験者が道を尋ねた場合は、左上隅にあるオーディオアイコンをクリックするように指示します。

被験者が注意を払わなくなったり、どこかの時点で画面から目をそらしたりした場合は、注意をタスクに戻します。評価の実施中に被験者が休憩を必要としないように予防策を講じてください、しかし、必要に応じて、極端な状況では、エスケープキーを押すことで評価を一時停止し、後で続行することができます。短い休憩の後、メインメニューをクリックするだけです。

管理者コードを入力し、[はい]をクリックします。その後、評価は画面に戻り、彼らが戻ってきたときに被験者を開始するために必要なミニシナリオを選択します。被験者がその日に全バージョンを完了することができず、別の日に戻らなければならない場合は、ゲームの一時停止メニューで終了をクリックしてください。

管理者コードを入力し、[はい]をクリックします。これにより、プログラムがシャットダウンします。患者が翌日に戻ったら、患者IDとパスワードでプログラムに再度ログインし、ドロップダウンメニューから適切なシナリオとミニシナリオを選択します。

完了したすべてのミニシナリオが緑から赤に変わることに注意してください。被験者がアパート、バスから店舗、店舗、バスからアパートへの4つのチュートリアルミニシナリオをすべて完了したら、おめでとうございます。画面が表示されます。

これでチュートリアルは完了です。[続行] をクリックし、開始します。新しいシナリオ。

次に、管理者コードを入力して[はい]をクリックします。次に、シナリオのドロップダウンメニューから適切なテストバージョンを選択し、[確認]をクリックします。チュートリアルというラベルの付いたシナリオは、サブジェクトがシナリオ全体を完了したため、緑から赤に変更されているはずです。

その後、被験者が4つのテストミニシナリオをすべて完了すると、おめでとう画面が再び表示されます。[続行]をクリックし、[管理者コード]というラベルの付いたボックスでアプリケーションを終了します。「admin」と入力し、「はい」をクリックすると、セッションが完了します。

被験者がいずれかの目標を順不同で完了しようとした場合は、次のタスクに進む前に、画面上部の指示に記載されているタスクを完了する必要があることを思い出させます。被験者が早い段階で仮想的な変化をすべて使い果たし、最終的な目標を達成できない場合、この逸脱はチュートリアルとテストバージョンで異なる方法で処理されます。チュートリアルを実行してゲームから脱出し、シナリオ選択メニューに戻る場合は、チュートリアルを読んで、初期の目標中にすべてのコインを使い切らないように被験者に促してください。

テストバージョンを実行している場合、ゲームから脱出してシナリオ選択メニューに戻る場合は、テストバージョンを読まないでください。このデータ ポイントは欠落していると見なされます。ここに示す表は、バーチャル リアリティ評価からエクスポートされたデータのサンプルを示しています。

この表は、テストを完了した46人の被験者からの因子分析を示しています。分析では、分散の91%が説明され、推論と問題解決、処理速度、ワーキングメモリの3つの要因が明らかになりました。これらの要因は、日常生活が機能するための最も重要な決定要因の一つであり、ここでは、訪問1と訪問2での被験者のパフォーマンスの相関関係を示す散布図を見ることができます。

控えめですが許容できるテストを提案し、期待どおりに信頼性を再テストします。患者データの予備的な結果は、マスクマスターされると、テスト再テストの信頼性が向上することを示しています。この評価は、最初の評価では健康な人で約25分、患者集団で約40分で完了し、その後の評価では約15〜20分で完了できます。

この手順を試行している間は、被験者を常にテストに参加させ続けることを忘れないでください。検査がコンピュータ化されているからといって、患者を観察する必要がないわけではありません。このバーチャルリアリティ評価の開発は、機能的能力を測定するために使用されるコンピューターベースの評価への道を開くのに役立ちます。

このビデオを見た後、バーチャルリアリティ評価をうまく管理する方法と、それが機能的能力を測定するための重要な新しい方法である理由をよく理解しているはずです。

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行動号86 バーチャルリアリティ 認知評価 機能的能力 コンピュータベースの評価 統合失調症 神経心理学 老化 認知症

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