2016年6月29日
感情的なストループ効果(ESE)は、感情的な言葉のインクの色が中立的な言葉のそれよりも長い命名待ち時間の結果です。このレポートでは、交絡の潜在的な原因に言及し、それらを制御する手段を提供するモーダル実験が含まれています。
この手順の全体的な目標は、感情的なコンテンツにさらされた認知能力を評価することです。この方法は、無関係な感情刺激が存在する場合、特に言葉が患者のテストされた病状や不安と一致する場合に、焦点となるタスクをどのように実行するかなど、認知処理に関する重要な質問に答えるのに役立ちます。この手法の主な利点は、客観的であり、押し付けがましくなく、参加者の自己報告に基づいていないことです。
現時点では、この手順はグループレベルでのみしっかりと確立されています。将来的には、不安障害の個々の患者診断にまで及ぶ可能性があります。その手順を実演するのは、私の研究室マネージャーであるエリア・アビカシスです。
まず、2 つのリストを作成します。一つは感情的、もう一つは中立的な言葉です。「憎しみ」や「痘瘡」などの一般的に感情的な言葉や、ゲートやボックスなどの感情的な関連性のある言葉にできれば正書法で隣接する中立的な言葉を使用します。
リスト上の各単語について、語彙要素で単語リストを一致させるために、その長さを文字数で書き、推定頻度を適切な言語で書きます。各リストの単語を選択するには、長さと頻度が一致し、互いに正交法で隣接するペアを追加します。完全一致が不可能な場合は、不完全一致からの頻度のバイアスのバランスをとるために、頻度のギャップが小さい単語のペアを追加します。
各最終リストには、各単語カテゴリに20〜50個の単語が順番に含まれていることを確認し、ブロック内で最低20回の試行を行い、単語の繰り返し、ひいては慣れを避けます。まず、2つのデザインのいずれかを選択します。刺激が別々の試行ブロックに提示されるブロック化されたデザインを選択し、単語の原子価によって定義され、単語のカテゴリのレベルで全体的な効果をテストしようとしている場合。
一方、個々の単語レベルで感情ストループ効果(ESE)を分析し、短いキャリーオーバー効果を決定する場合は、刺激が1つのブロックに提示され、同じリストに感情的な単語と中立的な単語が混在する混合デザインを選択します。ブロック化された実験計画で、ブロックのカウンターバランスまたは固定順序を選択します。カウンターバランス注文では、2つの可能なブロック注文を2つの異なる参加者グループに提示します。
順序が決まっている場合は、最初にニュートラルブロックを提示し、次に感情ブロックを示します。必要に応じて、持続的な影響を調べるために、感情ブロックの後に追加の新しい中立ブロックを提示します。最後に、疲労の影響をテストするために、中立的な単語の3つのブロックを使用して補助実験を計画し、異なる参加者のセットで実行します。
まず、参加者をテスト コンピューターの前に座らせます。参加者の反応と反応時間を測定する刺激提示ソフトウェアを開きます。参加者にキーボードを押して応答するように指示します。
参加者がキーへの色のマッピングを習得するために、20〜40回のトレーニングトライアルを実施します。トレーニングの後、参加者に単語のインクの色にできるだけ早く正確に反応するように指示します。単語の読み取りについて言及したり、単語を無視したりすることは、この要求が単語の読み取りを人為的に増加させる可能性があるため、避けてください。
最後に、コンピューター画面の中央に、各単語を一度に1つずつランダムに割り当てる3つの実験ブロックを提示します。試行の連続するブロックの間に30〜60秒の短い休憩を許可します。別の混合設計として、感情的な単語と中立的な単語を 1 つのブロックにランダムに混在させて表示します。
反応時間データを分析するには、次のパラメータに従います:まず、正しい応答からのデータのみを使用し、次に、平均の周りの2.5標準偏差よりも速いまたは小さい極端な応答を除外します。統計ソフトウェアを使用して、固定されたプレゼンテーション順序からデータの計画的な比較を実行します。これを行うには、統計、高度な線形非線形モデル、一般線形モデル、その他の結果、および平坦なコンプを選択します。
参加者間でカウンターバランス ブロックを解析するには、統計量、高度な線形非線形モデル、および一般線形モデルを選択して ANOVA を実行します。ブロック価数を被験者内因子として入力し、ブロックの順序を被験者間因子として入力します。最後に、ESEをテストするには、感情ブロックと最初のニュートラルブロックの反応時間を比較し、持続的な効果については、2番目のニュートラルブロックと最初のニュートラルブロックを比較します。
次に示すように、ブロックがニュートラル - 感情 - ニュートラルのシーケンスに従うと、感情ブロックの応答が最初のニュートラル ブロックよりも遅いため、34 ミリ秒の大きな ESE が観察されます。さらに、ニュートラルアイテムを持つ2つのブロック間のパフォーマンスの21ミリ秒の差は、持続的な効果の存在を示しています。注意力の低下や疲労がないことを確認するために、補助実験では、中立的なアイテムの3つのブロックのみを使用して、異なる参加者グループで実行されました。
ここでは、連続するブロック間でのパフォーマンスに大きな差はなく、疲労の影響が最小限であったことを示しています。さらに、試行のブロックが 2 つしかない場合、参加者に最初にニュートラル ブロックが与えられた場合にのみ ESE が出現することが期待されます。感情ブロックが最初に与えられた場合、持続的な影響のため、ESEは存在しません。
この手順の準備をしている間は、慣れを避けるために、単語の繰り返しをできるだけ避けることを覚えておくことが重要です。この手順に従うと、ドットプローブなどの他のパラダイムを実行して、追加の質問に答えることができます。例えば、感情的な刺激の文脈で注意バイアスや認知能力をテストするようなものです。
このビデオを見れば、感情的なコンテンツの干渉効果を強調する感情的なストループ実験を設計し、実行する方法を十分に理解できるはずです。
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感情的Stroop効果(ESE)は、個人が中性的な言葉と比較して感情的な言葉のインクの色を名付けるのに時間がかかることを示しています。この研究は、特に不安障害に関連して、感情的な刺激にさらされたときの認知機能を評価することを目的としています。
The Emotional Stroop Task provides a robust, objective framework for quantifying cognitive interference from emotional stimuli, supporting early-stage target validation in neuropsychiatric and cognitive disorder research. Its group-level reliability and sensitivity to experimental design variables make it a valuable tool for de-risking mechanistic hypotheses and informing portfolio triage decisions in CNS-focused discovery programs.
The Emotional Stroop Task integrates into the discovery-to-preclinical continuum as a quantitative behavioral assay for hypothesis testing and target validation in CNS research.