達するタスクは、運動学習と前肢の器用さを調査する行動神経科学で採用されています。ずっと人間の手のような齧歯動物協調的かつ正確な運動を実行するために必要な器用な前足があります。実験者が到達する齧歯動物を訓練する食糧報酬を活用し、到達能力をテストするため。 これらのタスクは、脳卒中などの中枢神経系傷害は到達の能力と人間の器用さを損なう可能性がありますどのように理解行動神経科学者を助けます。
このビデオは原則の説明から始めます前肢の神経生物学を使用し、齧歯類で食糧報酬の種類を使用して到達実験を実施する方法のプロトコルを説明します。アプリケーション セクションのレビューに到達を含む研究と食品の中枢神経系障害の動物モデルにおける取扱い。
達するタスクは、前肢の器用さを評価し、運動学習行動神経科学の分野で使用されます。動物は、パスタや種子などの食欲をそそる食べ物の報酬を達成する意欲。目指して、把握、破壊、および取得は、動物を取得し、これらのタスクを学習しながら絞り込む新規スキルです。
このビデオは、なぜ行動神経科学研究スキルに達すると、理由をカバーし、到達の実験を行うためのプロトコルについて説明します。最後に、ビデオはまたいくつかの特定の行動実験脳損傷の様々 なモデルで前肢の熟練した使用を含むを確認します。
到達のタスク プロトコルにジャンプする前にメジャーをタスク何に達するである前肢使用についてお話しましょう。齧歯動物はある非常に器用な前足、我々 は我々 の手を使用する方法と同様の方法で使用します。達するタスクは、齧歯動物が彼らの足を使用して把握および食品の部分を取得する方法を観察する科学者を許可します。これは前足器用さの定量化が可能な測定を提供します。
これらのタスクは、屈曲と拡張、回内と回外、回転などの動きの新しいシーケンスを動物に学ぶ必要があります。
この運動の学習は、脳の特定の領域の活性化に関連付けられます。罰金と同様、総モータ用スキルは一次運動と運動前野の皮質から成るモーター分野で開始され、送信脊髄を介して目的の動きを生成する適切な筋肉への神経信号。
モーター システムは、人間のそれに同様に整理されるので、齧歯動物、並進運動研究の良いモデルです。これらのモーター領域への損傷は、齧歯動物、後者の場合することができますに達するタスクを使用して、人の手の使用と前足に摂動します。
あなたは今なぜ科学者は達するタスクを使用して知っている、ので、これらの研究がどのように行われるかを見てみましょう。試験前に, 動物を処理、ストレスを制限し、応答を恐れるために、装置および食糧報酬に公開したりする必要があります。通常、動物は、毎日のリーチ訓練セッションの終わりに食事付き、食事制限を供給します。これにより動物がテストの時になく飽きる。
3 つのスリットは、特別に設計されたチャンバー内に達する操作を行います。齧歯動物種のために達するに関連するタスクについて説明します。この種類の実験では、中央のスリット四肢好みを決定するため、このプロセスは形成と呼ばれます。これを行うには、マウスは 1 つのセッションで、限られた回数のため両方の手足と種子のために達することが。整形のセッションは、動物展示時間の 1 つの手足 70% でに達する prererential まで毎日実施しています。その後、彼らの最寄りの肢は巧みに到達段階のサイドスリットの divets は、個々 の種のために到達する訓練されます。成功、ドロップ、または失敗としてスコアに達するたびにします。リーチ訓練は、タスクを学ぶ動物のために数日間実施する必要があります。マウス通常数日以内高原に到達します。
パスタではなく、種子のために到達する動物を訓練する場所の場合、実験者は、トレーニングとテストの両方で、中央のスリットのみを利用しています。パスタ マトリックス、全体の深さに開けられた穴のプラスチック ブロックが乾燥パスタと商工会議所の前に置かれました。最寄りの肢は、両方の手足で到達するマウスを許可によって決定されます。その後、最寄りの手足逆行列の半分だけを記入して研修を実施します。数とセッションに達するごと壊れたパスタ部分の場所が記録されます。数週間にわたって、マウス マトリックスのより大きくより遠い部分をオフにすることを学ぶ。
前肢の使用をテストするための基本プロトコルを確認しましたところ、今では、これらのタスクを使用していくつかの現在の実験を説明しましょう。
脳卒中後到達動作が大きく減損して、どれだけストロークの影響を受けた肢は機能を回復リハビリ トレーニングの種類に影響することができます。ここでは、科学者は、ストロークのマウス モデルで非麻痺側または「良い」下肢代償訓練到達能力を取り戻すために麻痺または「悪い」は、手足の機能を損なうことを示します。しかし、脳卒中後時間の経過とともに改善の結果麻痺側肢を直接トレーニングします。
以外のテストに達すると、パスタや穀物の処理を提供する試験などの齧歯動物の前肢の使用の他のテストを異なる、様々 な前肢の器用さの対策。脳卒中では、齧歯動物は食べる時のパスタを処理するために使用の足の動きの欠損を表示します。脊髄損傷のモデルは、シリアル処理パターン、前足の連絡先、手首の動き、桁連絡先などが変更されます。
齧歯動物でタスクに達すると同様に、ヒト以外の霊長類の手指巧緻動作をテストする変更された Brinkman ボードを使用できます。このテストは、サルは斜め基板の穴に置かれる餌ペレットを把握します。ペレットの数、1 つの腕の使用を損なう脊髄損傷を受ける手減少によって取得され、時間の経過とともに改善されません。対照的に、運動皮質脳卒中後ペレットを受ける手によって当初は取得数は減少、時間の経過とともに向上します。
タスクを達成するためゼウスの導入を見てきただけ。原則の説明がこのビデオと関連付けられている熟練した前肢の神経機構は、到達テスト ・脳や脊髄の傷害モデルで前肢の器用さの評価を使用していくつかの実験を行うの一般的なプロトコルを使用します。いつも見てくれてありがとう!
到達課題は、行動神経科学の分野で前肢の器用さと運動学習を評価するために使用されます。動物は、パスタや種子などの食欲をそそる食べ物の報酬に手を伸ばすように動機付けられています。狙いを定める、つかむ、壊す、取り出すことは、動物がこれらのタスクを学びながら習得し、洗練させるいくつかの新しいスキルです。
このビデオでは、行動神経科学者が熟練したリーチングを研究する理由を取り上げ、リーチング実験を実施するためのプロトコルについて説明します。最後に、このビデオでは、脳損傷のさまざまなモデルにおける熟練した前肢の使用を含むいくつかの特定の行動実験についてもレビューします。
リーチングタスクのプロトコルに入る前に、リーチングタスクが測定するものである前肢の使用について話しましょう。げっ歯類は非常に器用な前足を持っており、私たちが手を使うのと同じように使用します。タスクに到達することで、科学者はげっ歯類が足を使って食べ物をつかみ、取り出す方法を観察できます。これにより、前足の器用さを定量化できます。
これらの課題では、動物が屈曲と伸展、回内と回外、回転などの新しい動きのシーケンスを学習する必要があります。
この運動学習は、脳の特定の領域の活性化に関連しています。粗大運動能力と微細運動能力の神経信号は、一次運動皮質と運動前野からなる運動野で開始され、脊髄を介して適切な筋肉に送られ、そこで望ましい動きが生まれます。
げっ歯類は、その運動系が人間と同様に組織化されているため、トランスレーショナルモーター研究の優れたモデルです。これらの運動野の損傷は、人間の手の使用を混乱させ、げっ歯類の前足の使用を混乱させますが、後者は到達タスクを使用して測定できます。
科学者がリーチングタスクを使用する理由がわかったので、これらの研究がどのように行われるかを見てみましょう。試験に先立ち、ストレスや恐怖反応を制限するために、動物を取り扱い、装置や食物報酬にさらす必要があります。通常、動物には制限された食事が与えられますが、毎日のリーチトレーニングセッションの最後に食事が提供されます。これにより、試験時に動物が満足していないことが保証されます。
到達タスクは、3つのスリットを持つ特別に設計されたチャンバーで行われます。げっ歯類が種子に手を伸ばすタスクについて話しましょう。このタイプの実験では、中央のスリットを使用して四肢の好みを決定し、このプロセスをシェーピングと呼びます。これを行うために、マウスは1回のセッションで限られた回数だけ、両肢で種子に手を伸ばすことができます。シェーピングセッションは、動物が70%の確率で片方の手足で前向きの到達を示すまで毎日行われます。次に、彼らの好みの手足は、到達ステージのサイドスリットのディベットに配置された個々の種子に巧みに到達するように訓練されます。各リーチ試行は、成功、ドロップ、または失敗のいずれかとしてスコアリングされます。リーチトレーニングは、動物がタスクを学ぶために何日もかけて実施する必要があります。マウスは通常、数日以内にプラトーに達します。
動物が種ではなくパスタに手を伸ばすように訓練されている場合、実験者は訓練とテストの両方に中央のスリットのみを利用します。パスタマトリックスは、深さ全体に穴が開けられたプラスチックブロックで、乾燥パスタが充填され、チャンバーの前に置かれます。好ましい肢は、マウスが両肢で到達できるようにすることによって決定される。次に、好ましい肢とは反対側のマトリックスの半分のみを埋めることによってトレーニングが行われます。到達セッションごとに壊れたパスタピースの数と位置が記録されます。数週間の間に、マウスはマトリックスのより大きくて遠い部分をクリアすることを学びます。
前肢の使用をテストするための基本的なプロトコルを確認したので、これらのタスクを使用した現在の実験について説明しましょう。
脳卒中後、着手行動は著しく損なわれ、リハビリテーショントレーニングの種類は、脳卒中の影響を受けた四肢がどれだけ機能を取り戻すかに影響を与える可能性があります。ここで、科学者たちは、脳卒中のマウスモデルにおいて、非麻痺または「良い」四肢による代償訓練が、麻痺または「悪い」四肢が到達能力を取り戻す能力を損なうことを示しています。ただし、麻痺肢を直接トレーニングすると、脳卒中後の時間の経過とともに改善が見られます。
到達試験以外にも、パスタやシリアルの取り扱い試験など、げっ歯類の前肢使用に関する他の試験があり、前肢の器用さのさまざまな、より多様な尺度を提供します。脳卒中後、げっ歯類は食事中にパスタを扱うために使用される足の動きに欠陥を示します。脊髄損傷のモデルでは、前足の接触、手首の動き、指の接触など、穀物の取り扱いパターンが変更されます。
げっ歯類でタスクに到達するのと同様に、改造されたブリンクマンボードは、人間以外の霊長類の手の器用さをテストするために使用できます。このテストでは、サルが角度のついたボードの穴に入れられた餌のペレットをつかみます。脊髄損傷により片方の腕の使用が損なわれると、患部の手が回収するペレットの数は減少し、時間の経過とともに改善されません。対照的に、運動皮質の脳卒中後、影響を受けた手によって回収されたペレットの数は最初は減少しますが、時間の経過とともに改善します。
JoVEのタスク達成の紹介をご覧になりました。このビデオでは、熟練した前肢の使用に関連する原理と神経相関、到達テストを実施する一般的なプロトコル、および脳または脊髄損傷モデルで前肢の器用性評価を使用したいくつかの実験について説明しました。いつものように、ご覧いただきありがとうございます!
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