2017年9月21日
このプロトコルの目的は、メトロノーム同期タスクで均一にさまざまな速度でバウンドするボールのアプリケーションを導入することです。
このプロトコルの全体的な目的は、メトロノーム同期タスクにおいて、速度が均一に変化するバウンシングボール(跳ねるボール)を適用する方法を紹介することです。この手法は、感覚運動同期がモダリティ特異的であるか否かなど、感覚運動同期およびタイミング処理の分野における重要な疑問に答えるのに役立ちます。この手法の主な利点は、提示された視覚的なバウンシングボールの同期性が、聴覚トーンの同期性と比較可能であることです。
手順のデモンストレーションは、当研究室の大学院生であるLiying Zhanが行います。まず、被験者にコンピューター画面の前に座ってもらい、視距離を60 centimeterに設定し、ヘッドセットを装着させます。被験者に書面によるインフォームド・コンセント形式の同意書に署名してもらい、続いてメトロノーム同期タスクについて説明した実験手順書を提示します。
次に、コンピューターで実験用ソフトウェアを開きます。被験者が600ミリ秒のインターオンセットインターバル(IOI)シーケンスに慣れることができるよう、練習セッションを開始してください。被験者が練習試行を完了した後、次に実験セッションが始まることを伝えてください。
次に、コマンドウィンドウにATパラメータを指定してBouncingball_runと入力し、Enterキーを押してIOI 600ミリ秒のATシーケンスを開始します。被験者がATシーケンスのトーンに同期して、人差し指でキーボードのキーをタッピングする様子を確認してください。次に、コマンドウィンドウにVFパラメータを指定してBouncingball_runと入力し、Enterキーを押してIOI 600ミリ秒のVFシーケンスを開始します。
被験者が点滅するボールに合わせて、人差し指でキーボードのキーを叩く様子を確認します。最後に、コマンドウィンドウにVBパラメータとともにBouncingball_runと入力し、Enterキーを押して、IOIが600ミリ秒のVBシーケンスを開始します。跳ねるボールが最下点に達した瞬間に合わせて、被験者が人差し指でキーボードのキーを叩く様子を確認します。
最後に、各AT VFおよびVBシーケンスを900ミリ秒のIOIで繰り返します。被験者が実験を完了したら、時間を割いてくれたことに感謝し、検査室から退出を案内してください。この実験の結果から、600ミリ秒と900ミリ秒の両方のIOIにおいて、跳ねるボールの同期は視覚的なフラッシュの同期よりも大幅に安定していることが示されました。
さらに、跳ねるボールの安定性は、聴覚トーンの同期と同等かそれ以上の安定性を示しました。この手順を試みる際は、跳ねるボールの使用はIOIが300ミリ秒を超える場合に限定すべきであることに留意してください。なぜなら、300ミリ秒のIOIで跳ねるボールに合わせてタップすることは、不自然に速すぎるためです。この手法の開発後、感覚運動同期およびタイミング処理の分野の研究者が、感覚野と運動野におけるタイミング調整を探索する道が開かれました。
このビデオを視聴することで、等加速度運動をする跳ねるボールを用いて同期タスクを実行する方法について、十分に理解できるはずです。
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本プロトコールでは、速度が均一に変化する跳ねるボールをメトロノーム同期タスクに応用する方法を紹介します。本手法の目的は、感覚運動同期およびタイミング処理を調査することです。
本プロトコルは、感覚運動同期がモダリティ特異的なメカニズムに依存しているかどうかを判断するという、神経科学および行動研究における核心的な課題に取り組むものです。動的なキネマティクス特性を持つ視覚刺激(速度が均一に変化して跳ねるボール)が、聴覚トーンと同等の同期安定性を達成することを実証することにより、本手法はクロスモーダルなタイミングメカニズムを調査するためのツールを提供します。これは、神経タイミング機能のトランスレーショナルなバイオマーカーの開発や、タイミング欠損が顕著に見られる神経精神疾患または神経発達障害における感覚処理に関する仮説のリスクを軽減することに寄与します。
この手法は、ターゲットの検証や化合物のスクリーニングに先立ち、行動解析を用いて神経回路機能を調査する、初期のディスカバリーワークフローに適しています。