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게임 이론에서 게임은 플레이어가 다른 사람의 가능한 선택을 고려하여 목표를 달성하기 위해 결정을 내리는 시나리오입니다.
이 게임은 주로 비협조적인 게임과 협력적인 두 가지 유형으로 분류됩니다.
비협력 게임에서는 플레이어가 독립적으로 결정을 내립니다. 그들은 서로 공식적인 계약이나 구속력있는 약속이 없습니다.
예를 들어, 체스 게임을 생각해 보십시오.
이 게임에서는 두 명의 플레이어가 체스판에서 경쟁하며, 각 플레이어는 자신의 킹을 보호하면서 상대방의 킹을 체크메이트하는 것을 목표로 합니다.
각 플레이어는 상대방의 다음 움직임을 모른 채 개별적으로 전략적 결정을 내려야 합니다. 플레이어들은 특정 전략을 따르겠다는 공식적인 합의를 하지 않으며, 이는 비협조적인 게임의 본질을 반영합니다.
반면에 협동 게임은 플레이어가 합의를 형성할 수 있도록 합니다. 그들은 그룹을 위해 더 나은 결과를 달성하기 위해 함께 일합니다.
예를 들어, 같은 거리에서 사과를 파는 두 명의 판매자가 있다고 가정해 보겠습니다.
그들은 가격을 특정 수준으로 설정하기로 합의할 수 있습니다. 이렇게 하면 가격 전쟁을 피할 수 있고, 파괴적인 경쟁을 피함으로써 두 판매자 모두에게 더 나은 이익을 보장할 수 있습니다.
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