18.3
플레이어는 결정을 내리는 개인 또는 그룹입니다. 이러한 결정은 해당 플레이어의 결과뿐만 아니라 다른 플레이어의 결과에도 영향을 미칩니다. 예를 들어, 시장에서 플레이어는 제품을 판매하기 위해 경쟁하는 회사일 수 있습니다.
전략은 플레이어가 게임에서 따르는 계획입니다. 플레이어가 다양한 상황에서 어떤 행동을 취할지 간략하게 설명하며, 종종 상대방이 무엇을 할 것이라고 생각하는지에 따라 달라집니다.
전략에는 순수하고 혼합된 두 가지 주요 유형이 있습니다.
순수한 전략은 플레이어가 매번 구체적이고 미리 결정된 선택을 하는 것을 포함합니다.
예를 들어, 회사는 항상 경쟁사보다 제품 가격을 낮추기로 결정함으로써 순수한 전략을 채택할 수 있습니다.
반면에 혼합 전략은 의사 결정에 무작위성을 포함합니다. 그들은 다양한 가능한 행동에 확률을 할당합니다. 이 접근 방식은 플레이어의 행동이 어느 정도 예측할 수 없도록 하여 경쟁자가 카운터 전략을 수립하는 것을 어렵게 만듭니다.
예를 들어, 회사는 40%의 확률로 제품 가격을 낮추고 60%의 확률로 현재 가격을 유지하기로 결정할 수 있습니다. 이 결정은 많은 분석을 기반으로 할 수 있습니다.
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