18.19
사이드 페이먼트는 한 플레이어가 상대방에게 무언가를 제공하여 첫 번째 플레이어에게 이익이 되는 방식으로 행동하도록 설득하는 전략입니다.
경쟁제약회사인 Nova와 Erks를 예로 들어 보겠습니다.
노바는 가격 전쟁에 참여할 것인지 아니면 담합할 것인지를 결정하는 것으로 시작합니다.
오리지널 순차 게임에서 Nova는 가격 전쟁에 빠져 100달러의 보수를 받고 Erks는 300달러를 받습니다.
Nova가 Erks에게 사이드 페이먼트를 제공할 계획인 경우.
Nova가 담합을 선택하고 Erks도 담합을 약속하면 Nova는 Erks에게 200달러를 지불합니다.
그렇게 하면 Erks는 노드 B에서 700달러, 초기에 얻은 500달러, Nova에서 제공한 200달러의 보수를 받게 됩니다.
이런 식으로 둘 다 더 높은 보수를 얻습니다. Nova는 300달러의 보수를 받고 Erks는 사이드 페이먼트가 없었을 때보다 700달러를 더 받습니다.
전략적인 움직임과 사이드 페이먼트를 통합하면 순차적 게임에서 더 복잡하고 현실적인 시나리오가 가능합니다. 이러한 이동을 통해 플레이어는 게임의 역학을 바꿀 수 있으며, 때로는 그러한 전술이 없을 때보다 더 유리하고 상호 이익이 되는 결과를 얻을 수 있습니다.
사이드 지불은 한 플레이어가 협력을 장려하기 위해 다른 플레이어에게 혜택을 제공하는 순차적 게임에서의 전략적 움직임입니다. 이 전략은 두 플레이어의 보상을 조정하여 상대방이 두 플레이어 모두에게 유익한 행동을 선택하도록 더 매력적으로 만듭니다. 게임의 역학 관계를 바꾸…
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