방법 논문

LEGO 로봇에 신경 시스템 시뮬레이션을 설계 및 구현

DOI:

10.3791/50519

2013년 5월 25일

이 논문에서

요약

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레고 마인드 스톰 로봇 플랫폼의 신경망 모델링 방법이 제시되어 있습니다. 방법은 무척 신경 과학 연구 실험실 모두에서 연구와 교실 시뮬레이션 도구를 제공합니다. 이 기술은 생체 모방 로봇 제어 원리의 조사를 할 수 있습니다.

초록

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우리는 시스템 수준의 신경 가설을 테스트하기 위해 상업적으로 이용 가능한 LEGO 마인드 스톰 NXT 로봇 플랫폼을 사용하는 방법을 제시한다. 메서드의 첫 번째 단계는 적절한 모델 생물의 특정 반사적 행동의 신경 시스템 시뮬레이션을 개발하는 것입니다, 여기에 우리가 미국의 랍스터를 사용합니다. (교차점) 신경망 연결을 decussating에 의해 중재 Exteroceptive 반사 신경 Braitenberg에 의해 설명 및 NXT 플랫폼을 사용하여 조사를 위해 특히 적합으로 방향 또는 멀리 자극에서 동물의 택시를 설명 할 수 있습니다. 1 신경계 시뮬레이션 LEGO에서 LabVIEW 소프트웨어를 사용하여 프로그래밍됩니다 마인드 스톰 플랫폼입니다. 신경계가 제대로 조정되면, 행동 실험은 로봇과 동일한 환경 조건에서 동물에 실행됩니다. 표본 경험 한 감각 환경을 제어하여, 행동 출력의 차이를 관찰 할 수 있습니다. 이러한 차이는 특정 deficienc을 가리킬 수 있습니다그리고 신경계 모델 이거는 연구중인 특정 행동에 대한 모델의 반복을 알리는 역할을한다. 이 방법은 전자 신경계의 실험 조작 할 수 있으며 특히 간단한 타고난 반사 행동의 신경 생리 학적 기초에 대한 신경 과학의 가설을 탐구하는 방법으로 역할을합니다. 레고 마인드 스톰 NXT 키트는 예비 생체 모방 로봇 제어 방식을 테스트하기에 저렴하고 효율적인 플랫폼을 제공합니다. 접근 방식은 또한뿐만위한 토대 역할을 손에 탐구 기반 바이오 로보 공학 교육 과정 고등학교 교실에 적합합니다.

서론

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지난 100 년 동안 신경 생리 학적 연구는 대단히 신경계의 구조와 기능에 대한 지식 확대했다. 그러나 현재까지 신경계 연구의 대부분은 고립 된 준비하거나 억제 주제의 사용에 의존하고있다. 자유롭게 동물 2-5 행동의 신경 활동을 기록하는 많은 성공적인 노력이되었지만, biorobotic 접근 방식은 시스템 레벨의 신경 가설는 6 테스트하기 위해 신경 시스템을 조작 할 수있는 유용한 도구를 제공합니다. 로봇에 운영 시뮬레이션 신경 시스템을 실험적으로 조작하고 물리적 세계에 대한 소프트웨어 모델링의 연장을 허용 할 수 있습니다. 이 방법은 물론 학계 7,8에서 구현되었지만 가설 테스트를위한 생체 모방 로봇을 구축하는 과정은 비용과 시간이 소요될 수 있습니다. 우리는 상업적으로 이용 가능한 로봇 K를 사용하여 biorobotic 방법을 실행하는 방법을 제시그 (LEGO 마인드 스톰 NXT 2.0). 이 방법의 목적은 로봇 9 또는 바이오 하이브리드 10 구현 신경망 시뮬레이션에서 시스템 수준의 신경 가설을 테스트하기 위해 신속하고 효율적인 방법을 제공하는 것입니다. 가설의 실험 과정을 가속화하여 연구 생산성을 향상시킵니다. 간단한 레고 마인드 스톰 플랫폼은 우리가 모델 생물로 미국 가재 (....

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프로토콜

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1. 로봇 모델을 구축

  1. 잘 neuroethological 문학에서 표현되는 연구하는 모델 생물을 선택합니다. 비교적 간단한 신경 시스템이 잘 연구되어 주로 타고난 반사 신경으로 구성되어 있기 때문에 무척추 동물은 일반적으로 좋은 후보를합니다. 우리는 미국의 랍스터, Homarus americanus를 사용하여이 방법을 보여줍니다.
  2. 모델링을 위해 잘 공부 재귀 동작을 선택합니다. 동물이 반사적으로 발톱 연락처 장애물 회피를 중재하면서 rheotaxis을 (물 흐름 방향) 유도하는 안테나의 굽힘에 응답으로 우리는 촉각 굴곡과 발톱 범프 탐지 가재 님의 답변을 선택하셨습니다. 양측 대칭 센서에서 신경 연결을 decussating에 의존하는 단순한 반사가 잘 연구 1의이 유형에 적합합니다.
  3. 신경을 실행하기 위해 선택한 행동에 대한 적절한 센서와 로봇 플랫폼을 구축하거나 선택네트워크 시뮬레이션. 전용 로봇이 같은 RoboLobster 12 쪽을 (바퀴벌레) 로봇 가족 13로 구성 될 수 있지만, 우리가 실험 과정을 신속하게 상업적으로 이용 가능한 키트를 사용합니다. 템플릿, 모듈 형 구성 요소 및 설립 센서를 제공 LEGO 마인드 스톰 NXT 2.0 키트, 로봇의 급속한....

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결과

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의 신경 시스템에 가재의 발톱에서 입력은 새로운 환경에서 장애물 협상을 중재. 그림 1은 LEGO 로봇 (그림 1A) 및 테스트 분야에서 랍스터 (그림 1B)의 동작을 분석하는 데 사용되는 비디오의 스크린 샷을 보여줍니다. 시험 분야는 물이 로봇 시험을위한 탱크에서 비운 것을 제외하고는 동물과 로봇 테스트 사이에 수정되지 않은되었다.

영상 추적 결과는 그림 2에 표시됩니다. 동물과 로봇의 여행 경로는 자동으로 MATLAB에서 MouseLabTracker 20을 사용하여 추적 하였다. 가재 (검은 선)와 LEGO 로봇 시험 (컬러 라인)에 대한 대표적인 경로가 표시됩니다. 로봇 실험에서, 발톱에서 시냅스 강도는 신경계에 감각 신경이 다양하고 서로 다른 색깔의 경로 (, 파랑, 중간 자극, 녹색, 높은 자극 빨강, 저 자극)에 의해 표현 된.......

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토론

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biorobotic 신경계 시뮬레이션 실험을 시작할 때 따라야 할 몇 가지 중요한 지침이 있습니다. 오른쪽 모델 생물을 선택하는 것은 매우 중요합니다 : 획득하고 유지하기 쉬운 유기체를 선택합니다. 그들은 일반적으로 실험에 대한 기관의 승인을 필요로하지 않는 그들의 축산 요구는 종종 척추 동물에 비해 덜 요구하기 때문에 무척추 이상적입니다. 과학적인 관점에서, 21를 테스트 가설을 그릴에서 설립 neuroethological 문헌 기록을 가지고 동물을 선택하는 것이 도움이됩니다.

적합한 유기체를 선택만큼이나 중요 연구를위한 적절한 행동 반사의 선택입니다. LEGO NXT 플랫폼은 사용자 정의 수정이 너무 제한적인 센서 비교적 단순한 감각 시스템을 선택하지 않고 네 개의 센서를 처리 할 수​​있는 것이 중요합니다. 간단한 행동 반사는 종종 잘 설명한 위해서는, hypot에 더 많은 유연성을 제공한다테스트 할 수 heses. NXT의 컴퓨팅 파워는 노력은 신경.......

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공개 사항

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저자는 그들이 더 경쟁 재정적 이익이 없다는 것을 선언합니다.

감사의 글

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우리는 프로그래밍 및 원고 제안 박사 크리스 로저스 (Tufts 대학)을 주셔서 감사합니다. 우리는 비디오 제작 지원을 위해 알렉스 아노과 데보라 리 감사합니다.

자금은 NSF 대학원 연구 친목 및 합성 생물학 ONR 무리에 의해 제공.

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참고문헌

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  1. Braitenberg, V. Taxis, kinesis and decussation. Prog. in Brain Res. 17, 210-222 (1965).
  2. Schregardus, D. S., Pieneman, A. W., Ter Maat, A., Jansen, R. F., Brouwer, F., Gahr, M. L. A lightweight telemetry system for recording neuronal activity in freely behaving smal....

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재인쇄 및 허가

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태그

LEGO Mindstorms NXTLabVIEW

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