여기서, 아 만성 경증 패배 사회적 스트레스의 마우스 모델을 개발하기위한 방법을 설명하고 hyperphagia- 및 체중 증가 조갈증 다음과 같은 증상을 포함한 우울증 병원성 특징을 조사하기 위해 사용된다.
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여기서, 아 만성 경증 패배 사회적 스트레스의 마우스 모델을 개발하기위한 방법을 설명하고 hyperphagia- 및 체중 증가 조갈증 다음과 같은 증상을 포함한 우울증 병원성 특징을 조사하기 위해 사용된다.
스트레스가 많은 생활 사건은 종종 인간의 우울증 발병률을 증가시킵니다. 우울증의 메커니즘을 연구하기 위해서는 우울증의 동물 모델 개발이 필수적이다. 우울증에는 여러 가지 유형이 있기 때문에 이 장애에 대한 더 깊은 이해를 위해 다양한 동물 모델이 필요하다. 이전에는 수정된 만성 사회적 패배 스트레스(CSDS) 패러다임을 사용하여 아만성 및 경증의 사회적 패배 스트레스(sCSDS)에 대한 마우스 모델이 확립되었습니다. 패러다임에서는 공격자에 의한 신체적 부상을 줄이기 위해 공격자와 부하 직원 간의 신체 접촉 기간을 원래의 CSDS 패러다임에 비해 줄였습니다. sCSDS 마우스는 스트레스 기간 동안 체중 증가, 음식 섭취 및 수분 섭취가 증가했으며 스트레스 기간 후에는 사회적 행동이 억제되었습니다. 체중 증가에 따른 스트레스로 인한 과식 및 과음의 얼굴 타당성 측면에서 sCSDS 마우스는 인간의 비정형 우울증과 관련된 몇 가지 특징을 보일 수 있습니다. 따라서 sCSDS의 마우스 모델은 우울증의 기저에 있는 병원성 메커니즘을 연구하는 데 유용할 수 있습니다. 이 프로토콜은 특히 스트레스로 인한 체중 증가와 다갈증 및 과식증 유사 증상의 기저에 있는 메커니즘을 연구하기 위해 sCSDS 마우스 모델을 확립하는 데 도움이 될 것입니다.
스트레스 사건의 많은 종류의 인간의 삶 전반에 걸쳐 발생한다. 과도한 스트레스는 종종 인간과 동물에 유해한 생리적 인 결과로 이어집니다. 인간에서, 스트레스 이벤트는 우울증 1 등 정신 질환을 침전에 대한 주요 위험 요인이다. 질병 연구의 글로벌 부담은 우울증 장애 2 살았 장애 조정 생명 년 (DALYs)과 년의 관점에서 가장 비활성화 장애의 하나라고 지적했다. 또한, 우울증은 자살 DALYs 3의 가장 큰 비율을 차지한다. 우울증으로 고통받는 사람들은 어려운 삶을 관리하는 발견, 그 결과, 그들의 삶의 질은 종종 악화. 따라서, 환자의 삶의 질을 향상시키기 위해 효과적인 치료제를 개발하기위한 강한 요구가있다.
많은 연구는 주요 우울 장애에 대해 수행되었고, 계시했는지 질병 susceptibilit에 유전 기여Y는 작은 효과 (4)의 복수의 궤적의 효과에 대해 설명한다 30-40 %이다. 우울증 때문에 근본적인 병원성 복잡한 메커니즘, 질환의 병인 상세한 애매 남아있다. 임상 보고서는 감소 각각 6, 체중 증가 보여 같은 우울증과 비정형 우울증 5 우울증의 하위 유형이 있다는 것을 나타냅니다. 25 % -30 %와 우울증....
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동물 연구에 의해 승인 및 동물 관리 및 사용 이바라키 대학위원회와 교육 문화, 스포츠, 과학 기술부, 기술 (문부 과학성), 일본 (알림 No.71) 모두의 가이드 라인을 충족했다. 프로토콜의 전체 개요는도 1에 도시된다.
1. 장치
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10 일의 기간 동안, ICR 마우스로 공격 바이트의 수를 수동으로 연구자에 의해 계산 된 물리적 스트레스의 정도를 모니터링 할 수 있습니다. 그림 5A 수신 공격 바이트의 수에 대한 개별 값을 나타냅니다. 이 초기 단계 (1 일에 약 10-120 바이트)에 상당한 변화가 있었다, 그러나이 변화는 이후 단계 (10 일에 약 5 ~ 20 바이트)에서 감소되었다.도 5b는 공격 바이트의 평균 수신을 나타냅니다 신체 접촉의 지속 시간 (5 분에서 0.5 분으로) 감소 때문에 점차 시간이 지남에 따라 감소 하였다.
피사체 마우스는 체중 변화뿐만 아니라 열흘 sCSDS 생쥐 조사 후 음식과 물의 일상 소비의 변화를 나타내었다. 제어 대상 및 마우스 (p <0.0001 사이 총 체중 증가의 현저한 차이, 짝 양측 스튜 드는 있었다NT의 T는 -test). 주제 마우스의 약 2.0 G
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표준 CSDS 프로토콜 19 (하루 침략자와 신체 접촉의 5 ~ 10 분)을 실시 sCSDS 마우스와 CSDS 마우스 사이의 체중에 결정적인 차이가 있었다. 표준 CSDS 마우스는 응력 21,22,23 기간 동안 체중 감소를 보였다 반면 sCSDS 마우스는, 스트레스 BWG 기간 동안 증가 하였다. 10 일의 기간 동안 응력 공격자와 물리적 접촉의 전체 지속 시간의 측면에서 두 프로토콜 사이의 상당한 차이가있다. 원래 CSDS 패러다임이 침략과 총 하위 마우스 (풀 스케일 CSDS) 사이의 물리적 상호 작용의 50 또는 100 분을 포함하지만, sCSDS 방법은 총 (반 규모 CSDS)이 상호 작용의 27.5 분을 포함. 표준 CSDS 마우스의 물리적 스트레스의 강도가 19 알 수없는했지만, 그것은 공격 바이트의 평균 수는 약 30 하루 sCSDS 마우스에 있었다받은 것이 확인되었다. 에이고토 등. (13), sCSDS 마우스 1 개.......
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저자는 그들이 더 경쟁 재정적 이익이 없다는 것을 선언합니다.
저자는 박사 감사합니다. 켄타로 나가오카 (도쿄 농공 대학)과 도움이 토론 와타루 IIO (이바라키 현). 이 연구는 농업과 의료 과학 (IUCAM) (문부 과학성, 일본)과 농산물 및 건강 증진 혜택과 식품의 개발에 관한 연구 프로젝트 (NARO) 사이 이바라키 대학의 협력에 의해 부분적으로 지원되었다 (MAFF, 일본) .
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