감정적 스트룹 효과(ESE)는 중립 단어보다 감정 단어의 잉크 색상에 대한 명명 대기 시간이 더 길기 때문에 발생합니다. 이 보고서는 교란의 잠재적 원인을 참조하며 이를 제어할 수 있는 수단을 제공하는 모달 실험을 포함합니다.
감정적 스트룹 효과(ESE)는 중립 단어보다 감정 단어의 잉크 색상에 대한 명명 대기 시간이 더 길기 때문에 발생합니다. 이 보고서는 교란의 잠재적 원인을 참조하며 이를 제어할 수 있는 수단을 제공하는 모달 실험을 포함합니다.
감정적 인 스트 루프 효과 (ESE)는 더 이상 중립적 인 단어의 잉크 색상보다는 감정 단어의 잉크 색상에 대기 시간을 명명의 결과입니다. 차이점은 사람들이 손 색 이름 태스크와 관련이없는 경우에도, 캐리어에 의해 반송 즉 감정적 함량에 의해 영향을받는 것으로 나타났다. 감정 단어 테스트 병리와 일치하도록 선택 될 수 있기 때문에 널리 ESE 환자 인구뿐만 아니라, 비 선택 집단으로 전개되었다. ESE는 강력한 도구입니다, 그러나 그것의 타당성에 대한 다양한 위협에 취약합니다. 이 보고서는 혼동의 가능성이 소스를 참조하고 그들을 위해 제어 할 수있는 수단을 제공 모달 실험을 포함한다. 기존 ESE 연구의 유효성에 가장 널리 퍼진 위협은 지속 효과와 습관화 감정 자극에 반복 노출에 대한 가공됩니다. 따라서, 감정 중성 자극에 노출 순서가 매우 중요하다. 우리는 보여 그 스탠드에ARD 디자인은 하나의 특정 순서는 ESE를 생성합니다.
현대 생활 감정과 스트레스로 가득하다. 누가 응급실 또는 (목격) 교통 사고를 피할 수있다? 이러한 스트레스 상황에서 효율적으로 수행하기 위해, 관련 자극에 초점을 자신의 침착을 유지하는 것이 중요하다. 그러나, 연구는 자극의 감정적 원자가 주목 영향을 특히 처리의 속도를 조절할 수 있음을 보여 주었다. 실험실에서 가장 인기 패러다임 중 하나가 성능에 부정적인 자극의 효과를 연구하는 것은 감정적 인 스트 루프 작업이다. 전형적인 발견이 중립 즉보다 감정 워드의 잉크 색 이름을 명 오래 걸리고, 즉, 감정 스트 루프 효과 (ESE). 2, 분위기 3 동결주의 3 탓 관찰 침체를 설명하려고 여러 계정, 그러나 그것은 여전히 현재 논쟁의 문제가 있습니다.
감정적 인 스트 루프 t의 실험 장치잘 알려져 부탁드립니다. 색상 단어보기를 단독으로 제공하고 참가자의 작업은 신속하고 정확하게 가능한 각 단어의 잉크 색의 이름을 지정하는 것입니다. 말은 다른 원자가의 두 가지 범주에서 왔습니다. 첫 번째 범주는 부정적인 단어 (예., 사망) 또는 특정 정신 병리학에 관련된 단어를 포함한다 (예., 강박 환자 또는 외상 후 스트레스 장애 환자와 전투와 세균). 두 번째 범주는 중립적 인 단어 (예., 의자)를 포함한다. ESE는 감정과 중립 단어 사이에 색 이름 대기 시간의 차이입니다. 자극은 감정과 랜덤 방식으로 또는 단어의 범주에 의해 정의 된 두 개의 분리 된 블록에 혼합 중립적 인 단어와 함께 하나의 블록에 표시 할 수 있습니다. ESE가 4, 5. 따라서, 블럭 디자인이 ESE의 연구를위한 선택의 방법이되었다 차단 설계 유도 때 감정 단어 감속 보통 더 현저하고 그것을 인방법은 (감정적 인 스트 루프 실험 장치의 그림 그림 1 참조)도이 프로토콜에 적용했다.

그림 1 : 감정적 스트 루프 작업에서 실험 배열 :. 참가자의 작업은 단어가 표시되는 색상을 이름을 지정하는 것입니다 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
그 이전의 이름을 딴, 고전 스트 루프 효과 (SE) 6에서 ESE를 구분하는 것이 중요하다. 클래식 스트 루프 작업에서, 이러한 RED 또는 녹색 등의 색상 단어는 다양한 잉크 색상에 제시하고 참가자의 작업은 단어의 잉크 색을 이름을 지정하는 것입니다 수 있습니다. 공유 작업에도 불구하고 - 단어의 잉크 색을 식별 - SE를 상기 ESE 다를. 단어 컬러 단어 합동으로 고전 스트 루프 작업 분할에 자극합니다 (그 잉크 색 이름을 지정 워드) 및 부적당 한 (워드 및 색상 충돌) 범주 때문이다. 선생은 합동 및 부적당 자극 간의 컬러 네이밍 성능의 차이로 정의된다. 일치 성의 품질이 ESE의 자극에 적용되지 않기 때문에 - 파란색 단어 암은 둘 이상도 이하 합동 갈색의 단어 강의보다 없습니다 - SE를가 ESE의 환경에 정의되어 있지 않습니다. ESE는 성능에 자극의 감정적 가수의 영향을 설명합니다.
ESE는, 그냥 SE와 같은 방대한 연구를 생성했습니다. 사실, ESE는 환자와 비 환자 집단 모두 실험 연구의 깎아 지른 출력의 이름을 딴 라이벌 (검토를 위해, 1 참조, 7). 태스크는 일반화 된 불안 병리의 영역에 이용되고있다 (예., 8, 9) 불안 형질 (예를강박 장애에 · G., 10, 11) (예., 12, 13) 우울증 9, 14 사회 공포증 (15, 16)에 외상 후 스트레스 장애 (예., 17, 18). ESE는 또한 선택되지 않은 집단으로 연구되어왔다 (예를 들면, 2, 3, 19, 20), 히스 참가자의 효과는 항상 관찰 종종 덜 뚜렷하지 않는다. 그것은 자기보고에 기초하지 않으며 방해하지대로 적어도 ESE의 인기의 일부가 그 목적 성격 때문이다. 또한, 감정 워드는 특정 병리 또는 환자의 현재 관심을 탭 선택 될 수있다.
아래에서는 설계 감정적 스트 루프 실험을 수행하는 데 필요한 단계를 묘사. 이 보고서에서 우리의 목적은 필요한 컨트롤과 함께 세부에서 ESE 실험을 설명하는 것입니다. 이 설계의 가장 중요한 특징은 유효 다양한 위협에 제공하는 제어부이다.이 디자인으로 처리 주요 위협은 습관화의 것입니다. 이 절차를 채택하면 ESE에게 감정에서 관심을 평가하는 유효하고 신뢰할 수있는 수단을 렌더링합니다.
이 프로토콜은 텔 아비브 대학의 헬싱키 인간의 연구 윤리위원회의 지침을 따릅니다.
1. 단어 선택과 매칭
| 감정적 인 | 중립국 | ||||
| 워드 | 길이 | 회수 | 워드 | 길이 | 주파수 |
| 미움 | 4 | 10.7 | 문 | 4 | 9.7 |
| 죽은 | 4 | 11.2 | 소중한 | 4 | 10.29 |
| 가난한 | 4 | 10.9 | 풀 | 4 | 9.7 |
| 뱀 | (5) | 8.6 | 흔들다 | (5) | 8.6 |
| 어둠 | (5) | 8.1 | 꽃 | (5) | 8.2 |
| 폭탄 | 4 | 9.64 | 빗 | 4 | 7.39 |
| 수두 | 삼 | 7.1 | 상자 | 삼 | 12.1 |
| 평균 | 4.1 | 9.4 | 평균 | 4.1 | 9.4 |
실험 설계 2. 준비
3. 실험는 프로그래밍 및 무작위
4. 주제 괜찮다성귀 및 준비
5. 데이터 및 통계 분석
블록이 중성 감정 중립적 순서를 수행 할 때 (예를 들어, 3), 34 밀리의 큰 ESE는 제 중성 블록보다 (757 밀리의 의미 (791 밀리의 의미) 감정 블록의 느린 응답을 통해 관찰된다; 참조 그림 2). 참가자의 동일한 그룹 (778 밀리의 평균)도 (기타) 중립 즉 제 2 세트의 잉크 색 이름 상당히 부진. 중성 항목과 두 블록 사이의 성능에서 21 msec의 차이는 음의 감정적 자극에 노출 지속 효과의 존재를 설명합니다.

그림 2 : 평균 RT뿐만은 중립, 감정과 시험의 세 블록에 단독으로 발표 단어의 잉크 색상 및 기타 중립 항목의 이름을. 중성 항목 블록은 다른 일치하는 단어를 수반한다. 보컬 응 답ES이 실험에 사용 하였다. 오류 막대는 평균 주위에 하나의 표준 오차를 묘사한다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
관심 또는 피로 더 신고 (특히 블럭의 고정 된 순서로)이 없도록 위해서는 전적으로 중립 항목 블럭을 수반하는 보조 실험이 수행 될 수 있으며, 확인한다. 실험의 연속 블록에 걸쳐 성능에 차이가없는 경우, 하나는 효과 (도 3 참조)를 최소화한다고 가정 할 수있다.

그림 3 : 평균 RT뿐만 중립 항목과 시험의 세 블록에 단독으로 발표 단어의 잉크 색 이름을 각 블록은 일치하는 단어의 다른 세트를 수반한다.. 음성 응답에 사용 된이 실험. 오류 막대는 평균 주위에 하나의 표준 오차를 묘사한다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
시험의 두 블록 (감정, 중립)와 문학의 전형적인 ESE 연구에서, ESE은 중립 블록에서 첫 공연 참가자의 그룹에 등장 할 것으로 예상된다. 블록의 반대 순서로 ESE가 없습니다. 이는 관련 ANOVA에서 블록 발랑 및 블록 주문의 상호 작용이 발생한다. 물론,이 표준 디자인은 유지 효과 나 피로와 습관화를 테스트하는 데 적합하지 않습니다. 따라서, 우리는 세 블록의 최소, 중성 감정 중립적 (그림 4)와 디자인을 사용하는 것이 좋습니다.

그림4 :. 평균 RT뿐만은 잉크 감정의 색상 및 다른 주문의 블록에 발표 중립 단어를 이름으로 중립 - 다음 - 감정 (NE) 그룹에서 중립 단어의 블록 감정 단어의 블록을 앞에. 감정적 - 다음 - 중립 (EN) 그룹에서 감정 단어의 블록은 중립적 인 단어의 선행. 음성 응답이 실험에 사용 하였다. 오류 막대는 평균 주위에 하나의 표준 오차를 묘사. 이 수치는 3에서 수정되었습니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
기업 코드 파일. 이 파일을 다운로드하려면 여기를 클릭하십시오.
참가자 이름 단독 제시된 단어의 잉크 컬러 : ESE 매우 간단한 작업을 포함한다. 실용적이고 이론적 인 모두 결과이 간단한 작업은 수율 결과. ESE는이 기능이 손에 작업에 완전히 무관하지만 감정적 인 원자가가 자극에 수반에 사람들이 민감하다는 사실을 설명합니다.
ESE는 잠재적 인 환자의 무료 환자와 비 환자 모두 인구 1, 7 그것의 호소가 목표로 그 가능성에 기인 할 수있다 (4). (컴퓨터 기반) 진단 도구와 감정과 불안을 프로빙에 대한 대단히 인기있는 방법으로 진화하고있다 -therapist 상호 작용 바이어스. 감정 워드는 특정 병리 또는 환자의 현재 관심에 맞게 선택 될 수있다. 또한,이 도구를 방해하지 않고 자체 보고서를 기반으로. ESE는 효율 단단히 그룹 레벨에서 수립했지만 아직 개별 레벨 2에서 입증되어야한다(9), (30). 또한, 연구는 이러한 도트 프로브 (31)으로 개별 환자의 ESE와 불안 및 다른 컴퓨터 기반 패러다임의 다른 알려진 수단과의 관계의 신뢰성을 평가하기 위해 필요하다. 또한 ESE의 만연에도 불구하고, 효과의 정확한 크기는 -1 내지 400 밀리 초 범위 일보고 된 효과의 크기와 논쟁이다. 이는 다른 설정의 사용 (예., 컴퓨터 / 구강 카드 /) 또는 테스트 특정 병리 그룹에 일부입니다. 그러나, 실질적인 변화는 여전히 유사한 시험 세팅으로 잘 정의 인구 집단을 시험 연구에서 명백하다. 현재의 프로토콜의 하나의 목적은 불필요한 혼란 변동을 제거 명확한 표준화 샛길 절차를 제공하는 것이다. 이것은 예컨대, 워드의 반복을 피하기 습관화 우회 적절한 어휘 제어를 허용하는 등의 중요한 단계를 채용함으로써 달성 될 수있다. 이 가이드 라인을 따르면 연구팀은 버지니아를 수집하는 데 도움이됩니다리드 데이터는 바이어스 결론을 신뢰성 향상 및 다양한 감정적 스트 루프 시험에 걸쳐 비교 돕기.
부여 된 중요한 단계의 중요성은, 변형을위한 많은 가능성이있다. 현재 프로토콜의 일부와 출발이 가능에 대해 서로 다른 연구 문제의 가능성을 감안할 때, 현재의 프로토콜은 최적이 아닐 수 있습니다. 연구자 보컬 감정적 간섭의 영향을 검토하고자하는 경우, 예를 들어, 프로토콜의 수정은 필요 연구자들은 실험적인 요구에 맞게 자신의 바람직한 투여 방법을 결정해야 할 수있다. 변형, 개별적인 단어 선택으로 블록 워드 카테고리의 수에 적용 (예., 음절의 개수와 같은 추가적인 어휘 변수 제어) 블록 내의 시험 (단어)의 수를 결정하는 도입로 혼합되거나 차단 설계를 채용에 선택 AV에 블록의 고정 / 랜덤 / 카운터 순서OCAL 또는 색상을 선택하거나 간 시행 블록 간격을 지정에 대응 키 누름. 장점과 이러한 고려의 각각의 단점은 관련 프로토콜 단계에서 해결됩니다. 대부분은 자신의 필요와 개인의 기호에 장착 할 수 있습니다.
저자는 공개 아무것도 없어.
저자는 인정하지 않습니다.
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