방법 논문

메트로놈 동기화 작업에 균일 하 게 다양 한 속도와 튀는 공

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DOI:

10.3791/56205

2017년 9월 21일

* These authors contributed equally

이 논문에서

요약

이 프로토콜의 목적은 메트로놈 동기화 작업에 균일 하 게 다양 한 속도와 튀는 볼의 응용 프로그램을 소개 하는 것입니다.

초록

Sensorimotor 동기화 (SMS), 외부 리듬과 움직임을 조정 하는 기본적인 인간의 능력은 오래 되었습니다 생각 특정 적임. 등시 시퀀스를 함께 손가락을 태핑 해야 정식 메트로놈 동기화 작업에서 잘 설립 발견은 동기화의 청각 보다는 시각에 구성 된 청각 시퀀스에 훨씬 안정적입니다. 비주얼 플래시 구성 된 시퀀스입니다. 그러나, 최근 연구 주기적으로 시각적 자극을 움직이는 실질적으로 향상 시킬 수 있는 동기화 비주얼 플래시에 비해 나타났습니다. 특히, 균일 하 게 다양 한 속도 시각적 튀어 다니는 볼의 동기화 청각 음색의 동기화 보다 덜 안정적인 것으로 밝혀졌다. 여기, 현재 프로토콜 메트로놈 동기화 작업에 균일 하 게 다양 한 속도와 튀는 볼의 응용 프로그램을 설명합니다. 다른 간 발병 간격 (IOI) 시퀀스에 공 수신 거부의 사용을 포함 됩니다. 대표 결과 청각 음색 및 시각적 섬광의 공연에 비해 튀는 공의 동기화 성능을 보여줍니다. 청각 음색의 유사한 동기화 성능을 감안할 때, 공을 수신 거부 여부 적임 특정 메커니즘 SMS 언더레이의 현재 연구 주제 해결에 대 한 특정 중요성 이다.

서론

Sensorimotor 동기화 (SMS) 움직임 (, 손가락 탭) 외부 리듬의 조화를 의미 하 고 주제와 함께 손가락을 필요한 간단한 메트로놈 동기화 작업을 사용 하 여 형식으로 공부 등시 시퀀스1,2. 메트로놈 동기화에 시각적 양식 적임을 통해 청각의 우위 한 세기 이상 동안 설립 되었습니다: 동기화는 청각 보다 시각적 시퀀스를 청각 음색 (그림 1A)의 구성 된 시퀀스에는 훨씬 더 안정 비주얼 플래시 (그림 1B)1의 구성. 그러나이 청각 활용 메트로놈 동기화,, 최근 연구 주기적으로 시각적 자극3,4,,56 이동 채용에 의해 도전을 받고 있다 (유의 주기적으로 움직이는 시각적 자극을 참조 하십시오 지속적인 움직임). 호 브 외. 시각적 시퀀스 구성 일정 속도 이동 막대를 아래....

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프로토콜

이 프로토콜은 기관 검토 위원회의 심리학과 일 야만 센 대학에 의해 승인 되었다.

참고: 사용자 지정 프로그램 " BouncingBall " 9이 프로토콜을 수행 하기 위해 제공 됩니다. 파일 추출 " BouncingBall.zip " 디렉토리를 생성 " BouncingBall ", 청각과 시각적인 자극 파일 (섹션 1 아래 참조), 스크립트를 포함 된 " BouncingBall_run.m " 자극 프레 젠 테이 션의 프로그래밍에 대 한 고 응답 기록 (섹션 2 참조) 및 자극을 제시 하 고 응답 (3 조 참조), 및 스크립트 " BouncingBall_analyze.m " 데이터의 프로그래밍에 대 한 분석 (아래의 섹션 4 참조) (아래의 섹션 5를 참조 하는 것을 분석 데이터를 수행 하 고 ).

1. 준비의 청각 및 시각적 자극

참고:는 " BouncingBall " 디렉터리에 생성 된 자극. 독자 사용 하거나 필요에 따라 자극을 수정할 수 있습니다.

  1. 있는 청각 음색 생성 될 수 있습니다,....

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결과

SMS 연구에서 최고의 결과 중 하나는 메트로놈 동기화 청각 시퀀스 비주얼 플래시1, 적임 특정 메커니즘의 제안으로 이루어진 시각적 시퀀스 보다 청각 음색의 구성에 훨씬 더 안정적입니다. SMS2. 그러나, 최근 학문 보여주었다 주기적으로 시각적 자극을 움직이는 실질적으로 향상 시킬 수 있는 시각적 섬광3,,45,6에 비해 동기화 및 동기화의 균일 하 게 다양 한 속도 가진 공을 수신 거부 청각 톤4의 동기화 보다 덜 안정적인 것으로 발견 되었다. 대표 결과 우리 그룹4의 간.......

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토론

이 프로토콜에는 메트로놈 동기화 작업에 균일 하 게 다양 한 속도와 수신 거부 볼을 검사 하는 방법을 보여 줍니다. 청각 음색의 유사한 동기화 성능을 감안할 때, 튀는 공 SMS 특정 적임 인지의 현재 연구 주제 해결에 대 한 특정 중요성 이다.

현재 프로토콜에서 중요 한 단계는 튀는 공의 균일 하 게 다양 한 속도 소개 하 고 단계별 지침 동기화 작업을 수행 하 고 동기화 데이터를 분석 하 제공 됩니다. 현재 프로토콜은 또한 다른 가속도 채택 하 여 다른 IOIs에 대 한 수신 거부 볼을 사용 하는 방법을 보여 줍니다. 여기 그것은 언급 한다는 튀는 공 사용 해야 IOIs 제한 미만 300 양 Gan 외. 4 는 300 ms IOI 튀는 공을 너무 빨리와 주제, 부자연 스러운 모습과 공을 가볍게 따라서 어려웠다 나타났습니다.

튀는 공 SMS 및 타이밍 처리 공부를 위한 .......

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공개 사항

저자는 공개 없다.

감사의 글

이 작품은 자연 과학 재단의 중국 국가 (31371129)에 의해 지원 되었다.

....

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재료

이 논문에 사용된 재료 목록
이름회사카탈로그 번호댓글
Psychtoolboxhttp://psychtoolbox.org3.0.12
MATLABMathWorks7.11.0 (R2010b)
어도비 포토샵Adobe  시스템어도비 포토샵 CS6
컴퓨터 모니터AOCG2460PQU/BR LCD
헤드폰필립스SHM6500
컴퓨터 키보드Dellkb113t
스마트 폰애플iphone6s
IBM SPSS 통계IBMIBM SPSS 통계 21

참고문헌

  1. Repp, B., Su, Y. H. Sensorimotor synchronization: A review of recent research (2006-2012). Psychon. Bull. Rev. 20, 403-452 (2013).
  2. Patel, A. D. The Evolutionary Biology of Musical Rhythm: Was Darwin Wrong? PLoS Biol. 12, e1001821(2014).
  3. ....

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재인쇄 및 허가

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