1. 자극 설계


2. 절차


구두 프라이밍 기법의 사용은 암시적 기억의 본질에 대한 조사를 할 수 있습니다.
암시적 기억은 과거의 경험이 인간의 행동에 미치는 무의식적인 영향을 말합니다.
정교해 봅시다. 사람이 정기적으로 특정 환경에서 자 면, 그는 비슷한 환경과 새로운 환경에 배치 하는 경우 졸린 느낄 수 있습니다.
수면 환경의 개체는 그 사람이 방에있는 특정 개체를 기억하지 못할 수 있지만, 유사한 방식으로 응답하는 개인을 프라임.
구두 프라이밍 패러다임을 사용하여 이 비디오는 자극을 설계하고 실험을 수행하는 방법과 암시적 메모리를 조사하는 데이터를 분석하고 해석하는 방법을 보여줍니다.
이 실험에는 노출 단계와 테스트 단계의 두 가지 짧은 단계가 포함됩니다. 노출 단계에서 참가자는 프라임 워드라고 불리는 목록에서 한 단어를 짧게 표시하고 단어가 실내 또는 실외에서 발견되는지 여부를 확인하도록 요청받습니다.
이 첫 번째 단계는 무의식적으로 메모리로 인코딩되어야하는 단어에 개인또는 소수점을 노출하는 영리한 커버 작업입니다.
두 번째 테스트 단계에서 프라임 목록의 단어는 새 단어와 혼합되며 문자가 다시 정렬되어 단어가 아닌 문자열을 생성합니다. 참가자는 문자 문자열이 영어 단어인지 아닌지에 대한 판단을 내려야 합니다.
이 실험에서 종속 변수는 반응 시간 또는 화면에서 각 단어의 모양에서 참가자가 정확한 응답을 할 때 경과하는 시간입니다.
프라이밍 효과가 관찰되면, 참가자들은 새로운 단어 또는 스크램블 글자가 제시되는 시험보다 프라임 단어가 제시되는 시험 중에 훨씬 더 빨리 응답할 것입니다.
이러한 성능은 이미 저장된 정신 표현에 대한 더 빠른 액세스를 의미합니다. 즉, 프라이밍된 단어는 새로운 비단어에 비해 암시적 기억으로 인코딩됩니다.
이 연구를 수행하려면 30개의 일반적인 영어 명사 목록을 생성하여 자극을 준비합니다. 이 단어를 임의로 세 개의 동등한 그룹으로 나눕니다: 프라임 워드, 새 단어, 스크램블링에 대한 단어.
스크램블링 에 대한 단어 그룹에서, 임의로 영어 단어가 아닌 문자열을 생성하기 위해 각 단어의 문자를 다시 정렬하여 10 비 단어의 새로운 목록을 만듭니다.
단어 그룹을 준비한 후 참가자가 컴퓨터에 앉게 합니다. 참가자에게 연구의 전반적인 목적에 대해 토론한다. 컴퓨터 화면을 중심으로 한 단어를 보고 키 누를 만들어 응답하라고 설명한다.
첫 번째 노출 단계에서는 500ms의 화면에 프라임 워드 목록에서 간략하게 단어를 제시합니다. 참가자에게 'Z' 키를 눌러 단어가 실내에서 발견될 가능성이 있음을 나타내거나 'M' 키가 발견되어 단어가 야외에서 발견될 것임을 나타냅니다.
노출 단계 직후, 두 번째 부분인 테스트 단계를 시작합니다.
이 경우 30번의 시련에 걸쳐 혼합된 프라임 워드, 새 단어 및 스크램블 글자를 무작위로 제시합니다. 시험 기간 동안 문자 문자열이 영어 단어가 아닌 경우 문자 문자열이 단어 또는 'Z' 키인 경우 참가자에게 'M' 키를 빠르고 정확하게 누르도록 지시합니다.
테스트 단계에서 응답 정확도 및 반응 시간을 기록합니다.
프라이밍이 참가자의 성과에 미치는 영향을 분석하기 위해 프라임 워드, 새 단어 및 비단어의 세 그룹의 모든 올바른 응답에 대한 반응 시간을 평균합니다.
단어 그룹으로 평균 시간을 그래프로 표시하면 참가자가 새 단어에 비해 프라임 워드를 제시할 때 더 빠르게 응답하고 비단어에 응답할 때 가장 느린 반응을 보였습니다.
이제 구두 프라이밍 작업을 설정하는 데 익숙해졌으니, 다른 연구자들이 암묵적 기억 프로세스의 신경 기초를 조사하기 위해 이 기술을 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.
가장 유명한 케이스의 한은 포진 뇌염 바이러스에 기인한 신경 손상을 입은 환자 E.P.를 관련시킵니다. 이 경우 바이러스는 뇌에 들어가 내측 측두엽에 광범위한 손상을 입혔습니다.
E.P.가 구두 프라이밍 작업에 대한 테스트를 받았을 때, 그는 제어 참가자처럼 프라임 단어에 대한 빠른 응답을 보였습니다.
발견은 기억이 다른 하위 유형으로 해리 될 수 있다는 이론을 강화. 손상은 선언적 기억의 예방 적 기억상실증을 일으켰지만 암시적 기억을 그대로 남겼습니다.
실험 심리학자들은 참가자가 구두 자극을 평가하는 방법을 모니터링하기 위해 아이 트래킹 방법론을 사용합니다.
이 방법은 더 긴 눈 고정이 더 긴 반응 시간에 해당한다는 사실 인정을 통합하고, 따라서 두뇌에 있는 처리 요구를증가합니다.
설치류는 종종 언어 프라이밍과 유사한 시각적 개체 인식을 포함하는 학습 및 메모리 작업에서 테스트됩니다.
연구원은 자극에 이전 노출이 후속 행동과 신경 활동에 영향을 미치는지 여부를 검사합니다. 이 접근은 특정 약 또는 외상성 사건의 행정 후에 와 같이 프라이밍이 손상된 조건을 이해하는 것이 중요합니다.
당신은 방금 조브의 구두 프라이밍 소개를 보았습니다. 이제 실험을 설계하고 수행하는 방법을 잘 이해하고 결과를 분석하고 현상을 적용해야 합니다.
시청해 주셔서 감사합니다!
출처: 조나단 플롬바움 연구소 -존스 홉킨스 대학
인간의 기억은 두 가지 넓은 방법으로 작동하는 것 같습니다. 현대 컴퓨터와 마찬가지로 인간의 마음은 명시적 이거나 선언적인 기억을 가지고 있습니다: 질문을 하고, 사람은 그들이 할 수 있는 최선의 대답을 줍니다. 쿼리를…
이 동영상의 챕터
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Overview
0:58
Experimental Design
2:30
Running the Experiment
4:09
Representative Results
4:38
Applications
5:56
Summary