발달 장애의 병력이없는 약 40 명의 건강한 4 세를 모집하십시오. 이 데모의 목적을 위해, 두 명의 어린이만 테스트됩니다 (각 조건에서 하나). 실험을 수행할 때 더 큰 샘플 크기를 권장합니다.
1. 데이터 수집
필요한 재료를 수집합니다.
네 가지 명백한 기능을 가진 새로운 장치를 획득합니다. 예를 들어 Bonawitz와 동료1이 사용하는 장치에는 빛이 켜진 숨겨진 버튼, 당겨질 때 삐걱거리는 튜브, 누를 때 음악을 재생한 패드 및 오브젝트 내에 숨겨진 거울이 있었습니다.
프리앰블
조용한 공간에 아이와 함께 앉아.
아이를 두 가지 조건 중 하나에 할당합니다.
교육학 상태 : 이 조건에서 장치를 꺼내 "내 장난감을 봐! 이것은 내 장난감입니다. 내 장난감이 어떻게 작동하는지 보여 드리겠습니다. 이시계!" 기기의 숨겨진 어두언 중 하나를 어린이에게 보여 주어 삐걱거리게 합니다. 그러자 "와우, 그게 보세요? 이것이 제 장난감이 작동하는 방식입니다!'라고 다시 한 번 같은 행동을 보여 줍니다.
기준 조건 : 이 조건에서 장치를 꺼내 "와우,이 장난감을 참조하십시오? 이게 좀 봐!" 교육학 상태에 비해 상호 작용 시간의 차이를 설명하기 위해 간략하게 장난감을 보십시오.
테스트
"와우, 멋지지 않나요? 난 당신이 장난감을 가지고 놀게 할거야. 이 장난감이 어떻게 작동하는지 알아낼 수 있는지 확인하십시오. 네가 끝났을 때 알려주세요!" 하고 아이를 떠나 놀러 간다.
동영상에서 자녀의 활동을 녹화합니다.
아이가 5 s에 대 한 재생을 중지 하는 경우, 물어, "당신은 끝났어?" 아이가 "예"라고 말하면 실험 세션을 종료합니다. 그렇지 않으면 자녀가 두 번째 5-s 기간 동안 재생을 중지하면 세션을 종료합니다.
2. 분석
조건에 눈이 멀게 되는 두 개의 독립적인 코더가 각 자식에서 발견한 숨겨진 함수의 수를 코딩합니다. 한 함수인 삐걱거리는 소리가 교육학적 조건에서 데모로 사용되었기 때문에 아이들의 발견을 목적으로 숨겨진 것으로 간주되지 않습니다. 따라서 각 자식은 0(함수 없음)과 3(나머지 모든 함수를 발견)의 점수를 받습니다.
t-테스트를 사용하여 조건 간에 검색된 함수 수에 차이가 있는지 확인합니다.
출처: 니콜라우스 놀스, 주디스 다노비치, 그리고 루이스빌 대학교의 애쉬리 랜드럼 연구소
아이들은 성인에게서 배우기 위하여 발달의 과정을 통해 사용하는 많은 공구가 있습니다. 아마도 가장 초기 도구는 모조, 단순히 그들이 성인을 보거나 말을 보고 복사. 그러나, 아이들…