전력 분석을 수행하고 충분한 수의 참가자를 모집하고 참가자의 정보에 입각한 동의를 얻습니다.
참가자를 임의로 세 가지 조건 중 하나에 할당: 무의식적 소속 프라임, 의식 제휴 목표, 또는 목표 없음.
2. 데이터 수집
참가자를 컴퓨터 스테이션으로 가져와서 몇 가지 관련이 없는 실험을 완료할 것이라고 알려주며, 그 중 첫 번째는 시력 테스트(실제로 잠재모가 되는 원시 작업)입니다.
컴퓨터 앞에 앉는 참가자.
똑바로 앉을 때, 컴퓨터 화면 중앙의 눈과 고정 점 사이의 거리가 약 99cm (39 인치)여야하는지 확인하십시오.
표시는 의자와 모니터가 서로 적절한 거리인지 확인하기 위해 방 바닥과 컴퓨터 스탠드에서 만들 수 있습니다.
이렇게 하면 제시된 자극이 참가자의 포약 시야 외부에 있습니다.
모든 지침은 컴퓨터 화면에 표시되어야 합니다.
컴퓨터 화면에 표시되는 모든 문자는 흰색 배경에 검은색 텍스트여야 합니다.
참가자들은 연구원들이 시각 자극에 얼마나 빠르고 정확하게 반응하는지에 관심이 있으며 예측할 수 없는 장소와 시간에 화면에 매우 짧은 깜박임이 나타날 것이라고 읽습니다.
그들의 임무는 플래시가 화면의 오른쪽 또는 왼쪽에 나타났는지 여부를 가능한 한 빠르고 정확하게 결정하는 것입니다.
참가자들에게 예측불가능한 타이밍과 플래시의 위치 때문에 모든 것을 빠르게 감지하는 가장 좋은 방법은 항상 화면 중앙에 고정 점-3 별표에 눈을 집중하는 것입니다.
또한 "왼쪽"과 "오른쪽"이라고 표시된 두 개의 키에 검지 손가락을 놓습니다.
참가자가 6번의 연습 시험을 완료하고 작업을 이해해야 할 수 있는 질문에 답하는 것을 지켜보십시오. 연습 시험 후 실제 작업이 시작됩니다.
참가자가 그룹 할당에 따라 프라이밍 작업을 수행하도록 합니다. 4
무의식적 소속 프라임: 참여자: 제휴, 친구, 파트너, 그리고 함께소속의 개념과 관련된 네 단어로 준비됩니다.
네 단어가 각각 컴퓨터 화면에 20 번 나타나고, 총 80 번의 시험을 위해.
의식 제휴 목표 : 참가자는 유사한 "프라이밍"작업을 완료합니다 (이 조건은 어떤 특정 개념을 숭고하게 프라임하기위한 것이 아닙니다) 그들은 두 단어로 준비됩니다 : 중립 및 배경.
두 단어가 각각 컴퓨터 화면에 40번 나타나고 총 80개의 시험을 치게 됩니다.
목표 없음: 참가자는 비슷한 "프라이밍" 작업을 완료할 것이며(이 조건은 특정 개념을 숭고하게 프라임하기 위한 것이 아님) 중립 및 배경이라는두 단어로 준비됩니다.
두 단어가 각각 컴퓨터 화면에 40번 나타나고 총 80개의 시험을 치게 됩니다.
다음 자극 설계 세부 사항을 확인하십시오.
각 자극 단어는 60 ms에 대해 깜박여야하며 즉시 같은 위치에있는 60 ms 마스킹 문자 문자열이 따라야합니다. 마스킹 문자열은 "XQFBZRMQWGBX"(원래 설계된 대로)5일 수 있으므로 다양한 문자 패턴을 제시하므로 이전 자극 단어와 구조적으로 유사할 수 있습니다.
화면 새로 고침 빈도는 15ms 이상이어야 하므로 60ms의 프레젠테이션 길이가 자극 단어와 마스크가 항상 참가자에게 노출되도록 하기에 충분합니다.
자극 단어와 마스크는 컴퓨터 화면의 4개 위치 중 하나에 45°, 135°, 225°및 315°(4개의 사분면 각각에 하나씩)의 고정 지점에서 와원거리로 나타나야 합니다.
하나의 무작위 위치 순서를 구성하고 모든 참가자에게 동일한 위치 시퀀스를 제공합니다.
특정 위치에 각 단어를 배치하여 단어의 중심이 고정 지점에서 7.6cm되도록 합니다. 이 거리에서 자극 단어는 파라포약 시야(2°에서 6°의 시각적 각도)와 의식 인식과 관련된 포약 시야 외부에 있을 것입니다. 6,7
단어 프리젠 테이션 사이의 시간을 가지고 (자극 단어와 마스크 포함) "시각적 시력 / 반응 시간 작업"커버 스토리를 향상시키기 위해 2에서 7 s로 다릅니다. 모든 참가자는 임의로 시간 간격 길이의 한 순서를 받아야 합니다.
참가자들은 작업 전반에 걸쳐 중앙 별표에 초점을 맞추라고 들었기 때문에 자극 단어는 각각 60 ms에 대해 깜박이며, 140 ms는 초기 고정 지점에서 눈을 파라포비로 제시 한 자극 단어로 이동하는 데 필요한 최소 시간으로 나타났으며 참가자가 자극 단어를 볼 수 없어야합니다. 플래시의 위치를 즉시 바라보았더라도.
실험의 두 번째 단계에서 참가자는 다른 참가자의 행동과 그들이 발생한 순서를 기억하는 메모리 작업을 완료하게 합니다(Chartrand 및 Bargh 기준). 4
다른 참가자의 예제 동작: 지난 주 친구를 위한 파티를 가졌습니다. 여자 도움 그녀의 자전거를 해결 도서관에서 책을 확인했습니다. 그의 의원에게 명확한 편지를 썼다 스포츠 잡지 구독 출근하기 전에 매일 아침 조깅 그의 교회에서 주일학교 수업을 가르치기 위해 자원 봉사 주말 동안 콜로라도에서 스키를 타기 위해 갔습니다. 역학의 계산에 오류를 잡았다 그의 호텔 방에서 성경읽기
구가 동작을 설명하고 동작이 같은 사람을 묘사하는지 여부는 언급하지 마십시오.
이러한 다양한 동작의 두 임의 주문을 만듭니다.
참가자에게 두 주문 중 하나를 제시하고 무작위 주문이 완전히 조건으로 교차되는지 확인합니다.
각 동작을 8s에 대해 숙어하고 다음 동작 보다 1-s 일시 중지를 표시합니다.
다양한 행동의 프리젠 테이션에 따라, 참가자는 무료 리콜에 어떤 단기 메모리 효과(예 :,recency 및 제위 효과)를 제거하기 위해 3 분 필러 작업을 완료해야합니다.
표면적으로 관련이 없는 또 다른 실험의 일환으로, 이 필러 과제는 참가자들이 세 가지 논란의 여지가 있는문제(즉,낙태, 총기 규제 및 사형)에 대한 논쟁을 불러야 합니다.
이 필러 작업에 따라 깜짝 무료 리콜 테스트를 수행하십시오. 참가자에게 최대 4분 동안 행동 어디케이트가 제시된 정확한 순서를 기억하십시오.
메모리 작업에 따라 참가자들은 다른 참가자의 "라이브 피드"를 시청하여 인접한 방에서 서류 제출, 전화 응답, 서류 스테이플링 및 컴퓨터에서 입력하는 네 가지 일상적인 사무 작업을 수행합니다.
의식적인 소속 목표 상태에 있는 참가자를 위해, 명시적으로 그들이 곧 함께 얻을 잘 함께 일하는 것이 매우 중요 했다 협력 작업에 옆 사람과 상호 작용 될 것 이라고 명시 하 고.
이 지침을 받은 후, 참가자들은 남부 동맹을 지켜보게 하고, 이들은 사무 직분 과 그 사이에 그녀의 얼굴을 만질 것입니다.
참가자가 테이프를 보는 동안, 몰래 비디오 녹화, 그래서 독립적 인 코더 (누가 연구의 목적과 참가자의 상태를 인식하지 못할 것이다) 참가자가 종사하는 얼굴 터치의 양을 측정 할 수 있도록.
실험의 마지막 단계 후, 참가자들은 (a) 일반적인 의혹에 대한 철저한 디브리핑을 완료했습니다(예를 들어, 그들은 "라이브 피드"비디오가 진짜라고 생각하지 않았거나, 의식 제휴 목표 조건에서, 그들은 옆사람과 상호 작용할 것이라고 의식적 인 소속 목표 조건에서), (b) 그들은 플래시가 경계 작업 중에 있다고 생각, (c) 그들은 특정 방식으로 전시 여부를 발견.
테라터 의 신뢰성을 측정합니다.
두 명의 독립적인 심사위원이 비디오 테이프를 보면서 참가자가 얼굴을 만지는 데 소요되는 시간을 코딩하고 인터 레이터 의 신뢰성을 계산합니다.
종속 측정값은 얼굴을 만지는 데 소요되는 시간(s/min)입니다.
참고: 원래 연구에서 한 판사는 테이프의 100 %를 코딩하고 다른 판사는 테이프의 55 %를 코딩했습니다. 중복 등급에 대한 상호 판단 신뢰성은 중요했다: r(28) = 0.98, p < 0.001. 따라서 저자는 두 심사위원의 참가자의 얼굴 터치에 대한 추정치를 평균화하여 중복되는 등급이 단일 지수를 형성했습니다. 나머지 참가자의 경우, 단일 판사의 얼굴 접촉 추정치가 주요 부양 책으로 사용되었습니다.
3. 데이터 분석
독립적인 변수와 종속 변수로 얼굴을 만지는 데 소요된 시간으로 목표(무의식, 의식, 목표 없음)를 가진 피사체 간 편도 ANOVA를 계산합니다.
그러나, 원래 저자는 세 그룹의 두 사이의 모방에 차이가 예측하기 때문에, 계획 된 비교는 의식또는 무의식적 인 소속 목표를 가진 참가자가 이러한 목표가없는 것보다 더 모방 할 것이라는 사전 가설을 테스트하기 위해 실행되었다.
출처: 디에고 레이네로 & 제이 반 바벨-뉴욕 대학교
사람들은 사회 카멜레온이며 정기적으로 무의식적 행동 모방에 종사합니다. 이것은 개인이 무의식적으로 다른 사람의 행동을 모방 할 때 발생, 예를 들어 인접한 앉아 사람이 그렇게 한 후 자신의 다리를 횡단 하는 등, 또…