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Barnes Maze는 가장자리 주위에 동일한 간격의 구멍이 있고 목표 구멍 아래에 탈출 상자가 있는 원형 플랫폼입니다. 실험 동물은 미로를 탐색하여 목표 구멍을 찾고 열린 공간과 밝은 조명과 같은 선천적으로 혐오스러운 자극으로부터 탈출합니다.
시작하려면 피사체(예: 마우스)를 어두운 방 아래 미로 중앙에 배치하십시오. 그런 다음 챔버를 들어 올리고 경기장에 있는 동물을 풀어주세요. 피험자가 목표 구멍에 효과적으로 들어가도록 동기를 부여하려면 초음파와 같은 약간 혐오스러운 자극을 사용하십시오.
마우스가 대상 구멍에 들어가거나 미리 정의된 시간이 경과하면 시험이 종료됩니다. 공간 학습 및 기억은 피험자가 탐색한 구멍의 수와 시도를 완료하는 데 걸린 시간을 기록하고 동물의 경로와 공간 탐색을 매핑하여 각 시도 동안 측정됩니다.
Barnes Maze 테스트 절차를 시작하기 전에 모든 미로 구성 요소를 물과 70% 에탄올로 청소하십시오. 구성 요소가 건조되면 미로를 조립하고 각 마우스를 대상 구멍에 무작위로 할당하여 테스트 기간 동안 사용합니다.
구멍은 미로 바닥 또는 미로 내부에서 볼 수 없는 미로 둘레 바깥쪽에 1에서 20까지 라벨을 붙일 수 있습니다. 훈련 테스트를 시작하려면 할당된 구멍 디스크를 23 x 11cm 크기의 블랙박스로 교체하고 고무줄과 후크를 사용하여 상자를 미로에 단단히 부착합니다.
그런 다음 컵 아래 반스 미로 중앙에 마우스를 놓고 마우스가 30초 동안 적응하도록 합니다. 적응 기간이 끝나면 비디오 녹화를 시작하고 조명 및 초음파 소음 발생기를 켭니다.
동물의 초기 방향이 편향되지 않도록 끈 메커니즘을 통해 컵을 들어 올리고 관찰 커튼 뒤에서 타이머를 시작합니다. 미로 다이어그램이 있는 종이에서 동물의 움직임을 추적하고 다이어그램을 사용하여 마우스의 검색 전략을 분석하고 목표물 반대편 사분면에서 탐색된 구멍의 수를 결정합니다.
마우스가 대상 구멍에 들어가면 무거운 불투명 바인더로 구멍을 덮고 초음파 소음 발생기를 끕니다. 5분 후에도 쥐가 목표물에 들어가지 않으면 동물을 목표 구멍에 가두십시오. 그런 다음 마우스를 1분 동안 방해받지 않고 대상 상자에 그대로 두고 초음파 소음을 끄십시오. 그런 다음 동물을 새장으로 돌려보냅니다.
모든 마우스를 테스트한 후 기록을 수동으로 검토하여 마우스의 전반적인 움직임을 추적하여 대상이 발견되기 전후에 탐색된 잘못된 구멍의 수와 대상 구멍에서 탐색된 첫 번째 구멍까지의 구멍 수 및 눈에 띄는 그루밍 동작을 결정합니다.