$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
De natuurlijke close-loop controller
Sensorisch-motorische informatie stroomt continu tussen de hersenen en het lichaam om goed georganiseerd, gecoördineerd gedrag te produceren. Dergelijk gedrag kan worden bestudeerd terwijl het zich alleen richt op de acties van de persoon, zoals in een monoloogstijl (figuur 1A), of tijdens complexe dynamische acties die worden gedeeld tussen twee agenten in een dyad, zoals in een dialoogstijl (figuur 1B). Een derde optie is echter om dergelijke complexe interacties te beoordelen via een proxycontroller, in de context van een close-loop-interface tussen mens en computer (figuur 1C). Een dergelijke interface kan de fluctuaties van de bewegingen van moment tot moment volgen die door elke agent in de dyad worden bijgedragen, en door het type samenhang dat zelf uit hun synchrone interacties naar voren komt, waardoor de ritmes van de dyad op wenselijke manieren worden gestuurd.

Figuur 1: Verschillende vormen van controle. (A) Zelfhersenengestuurde interfaces zijn afhankelijk van de nauwe relaties tussen de hersenen van de persoon en het eigen lichaam van de persoon, die zichzelf kunnen reguleren en zelf kunnen interageren in "monoloog"-stijl. Deze modus probeert zelf gegenereerde bewegingen te bedienen, of het kan ook gericht zijn op het bedienen van externe apparaten. (B) "Dialogue" stijlcontrole wordt geïntroduceerd voor twee dansers die met elkaar communiceren en door fysieke entrainment en turn-taking om controle over elkaars bewegingen te krijgen. (C) "Third party" dialoogbesturing van de dyad wordt geïntroduceerd zoals bemiddeld door een computerinterface die de biosignalen van beide dansers samen benut, parametriseert en terugvoert naar de dansers in opnieuw geparametriseerde vorm met behulp van audio en / of visie als vormen van zintuiglijke begeleiding. De herparametrisatie in de hier gepresenteerde voorbeelden werd bereikt met behulp van audio- of visuele feedback, versterkt door de real-time kinesthetische motorische output van een van de dansers om de andere te beïnvloeden; of van beide dansers, om de beurt in een wisselend patroon. Klik hier om een grotere versie van deze afbeelding te bekijken.
Het algemene doel van deze methode is om aan te tonen dat het mogelijk is om de moment-voor-moment fluctuaties in bioritmische activiteiten van lichamen in beweging te benutten, te parametriseren en opnieuw te parametriseren, aangezien twee agenten zich bezighouden met dyadische uitwisseling waarbij twee mensen betrokken kunnen zijn, of een mens en zijn / haar zelfbewegende avatar.
Onderzoeken naar hoe de hersenen acties kunnen controleren en hun sensorische gevolgen kunnen voorspellen , hebben in het verleden veel lijnen van theoretische onderzoeken gegenereerd1,2,3 en verschillende modellen van neuromotorische controle4,5,6,7,8geproduceerd . Een onderzoekslijn op dit multidisciplinaire gebied omvatte de ontwikkeling van close-loop brain-machine of brain-computer interfaces. Dit soort opstellingen bieden manieren om de CNS-signalen te gebruiken en aan te passen om een extern apparaat te bedienen, zoals een robotarm9,10,11,een exoskelet12, een cursor op een computerscherm13 (onder andere). Al deze externe apparaten delen de eigenschap dat ze geen eigen intelligentie hebben. In plaats daarvan hebben de hersenen die ze proberen te beheersen, en een deel van het probleem waarmee de hersenen worden geconfronteerd, is om te leren hoe ze de gevolgen kunnen voorspellen van de bewegingen die het in deze apparaten genereert (bijv. de bewegingen van de cursor, de bewegingen van de robotarm, enz.) terwijl ze andere ondersteunende bewegingen genereren die bijdragen aan de algehele sensorische motorische feedback in de vorm van kinesthetische reafferentie. Vaak was het overkoepelende doel van deze interfaces om de persoon achter die hersenen te helpen een verwonding of aandoening te omzeilen, om de transformatie van zijn / haar opzettelijke gedachten in wilskrachtig gecontroleerde fysieke handelingen van het externe apparaat te herwinnen. Minder gebruikelijk is echter de ontwikkeling van interfaces die proberen de bewegingen van lichamen in beweging te sturen.
Veel van het oorspronkelijke onderzoek naar hersen-machine interfaces richten zich op de controle van het centrale zenuwstelsel (CZS) over lichaamsdelen die doelgerichte acties kunnen uitvoeren9,14,15,16,17. Er zijn echter andere situaties waarbij het gebruik van de signalen die zijn afgeleid van activiteiten van het perifere zenuwstelsel (PNS), inclusief die van het autonome zenuwstelsel (ANS), informatief genoeg is om de signalen van externe agentia te beïnvloeden en te sturen, inclusief een andere mens of avatar, of zelfs interagerende mensen (zoals in figuur 1C). In tegenstelling tot een robotarm of cursor heeft de andere agent in dit geval intelligentie die wordt aangedreven door een brein (in het geval van de avatar die is begiftigd met de bewegingen van de persoon, of van een andere agent, in het geval van een interacterende menselijke dyad).
Een opstelling die een omgeving creëert van een co-adaptieve close-loop interface met dyadische uitwisseling kan van nut zijn om in te grijpen bij aandoeningen van het zenuwstelsel waarbij de hersenen niet naar eigen goeddunken het eigen lichaam in beweging kunnen houden, ondanks het feit dat ze de brug tussen het CZS en de PNS niet fysiek hebben doorgesneden. Dit kan het geval zijn als gevolg van lawaaierige perifere signalen waarbij de feedbacklussen om de hersenen te helpen hun eigen zelfgegenereerde bioritmes continu te monitoren en aan te passen, mogelijk zijn verstoord. Dit scenario doet zich voor bij patiënten met de ziekte van Parkinson18,19, of bij deelnemers met autismespectrumstoornissen met overtollig geluid in hun motorische output. In beide gevallen hebben we inderdaad hoge niveaus van ruis-signaalverhouding gekwantificeerd in de terugkerende kinesthetische signalen die zijn afgeleid van de snelheid van hun beoogde bewegingen20,21,22 en uit het hart23. In dergelijke gevallen kan het proberen om de hersencontrole van externe signalen onder de knie te krijgen, terwijl ook wordt geprobeerd het lichaam in beweging te controleren, resulteren in een zelfreactief signaal van de re-entry (re-afferent) stroom van informatie die de hersenen ontvangen van de continue (efferent) motorstroom aan de periferie. De fluctuaties van moment tot moment die zich voordoen in een dergelijke zelfgegenereerde efferente motorstroom bevatten inderdaad belangrijke informatie die nuttig is om de zintuiglijke gevolgen van doelgerichte acties te helpen voorspellen24. Wanneer deze feedback beschadigd is door ruis, wordt het moeilijk om de besturingssignalen voorspelbaar bij te werken en opzettelijke plannen te overbruggen met fysieke handelingen.
Als we een dergelijke feedbacklus uitbreiden naar een andere agent en de interacties van de persoon en agent via een derde partij controleren(figuur 1C),hebben we misschien een kans om elkaars prestaties in bijna realtime te sturen. Dit zou ons het bewijs van concept opleveren dat we het concept van co-adaptieve interfaces tussen hersenen en lichaam of hersenmachine zouden moeten uitbreiden om aandoeningen van het zenuwstelsel te behandelen die resulteren in een slechte realisatie van fysieke wil vanuit mentale intentie.
Doelgerichte acties hebben gevolgen, die precies worden gekenmerkt door motorische stochastische handtekeningen die contextafhankelijk zijn en het mogelijk maken om niveaus van mentale intentie met hoge zekerheid af te leiden25,26. Een voordeel van een nieuwe methode die dyadische uitwisseling gebruikt ten opzichte van eerdere persoonsgerichte benaderingen van de hersenmachine of hersencomputerinterfaces, is dat we de controlesignalen kunnen uitbreiden tot de lichaams- en hartbioritmes die grotendeels onder het bewustzijn van de persoon, onder verschillende intentieniveaus, verlopen. Op deze manier dempen we reactieve interferentie die bewuste controle de neiging heeft op te roepen tijdens het aanpassen van hersencursorbesturing17. We kunnen meer zekerheid toevoegen aan het voorspellende proces door de verschillende signalen die we kunnen openen te parametreren. In die zin bestaat er eerder werk met behulp van hersen- en lichaamssignalen in tandem27,28,29; maar werk met dyadische interacties gevangen door hersen-lichamelijke signalen blijft schaars. Voorts moet de bestaande literatuur het onderscheid tussen opzettelijke segmenten van de actie die onder volledig bewustzijn worden uitgevoerd , nog afbakenen en overgangsbewegingen die spontaan optreden als gevolg van de opzettelijke30,31. Hier maken we dat onderscheid in de context van dyadische uitwisseling, en bieden we nieuwe manieren om deze tweedeling32te bestuderen , terwijl we voorbeelden geven van gechoreografeerde (opzettelijke) versus geïmproviseerde (spontane) bewegingen in de dansruimte.
Vanwege de transductie- en transmissievertragingen in de sensorisch-motorische integratie- en transformatieprocessen33,is het noodzakelijk om dergelijke voorspellende code op zijn plaats te hebben, om met grote zekerheid te leren anticiperen op aankomende sensorische input. Daartoe is het belangrijk om de evolutie van de ruis-signaalverhouding afgeleid van signalen in de continu bijgewerkte kinesthetische reafferentstroom te kunnen karakteriseren. We hebben dan protocollen nodig om de verandering in motorische variabiliteit systematisch te meten. Variabiliteit is inherent aanwezig in de fluctuaties van moment tot moment van de uitgaande efferent motorstroom34. Aangezien deze signalen niet stationair zijn en gevoelig zijn voor contextuele variaties35,36, is het mogelijk om wijzigingen te parametreren die optreden bij wijzigingen in de context van de taken. Om interferentie van reactieve signalen die voortkomen uit bewuste CZS-controle te minimaliseren en kwantificeerbare veranderingen in de efferent PNS-motorstroom op te roepen, introduceren we hier een proxy close-loop-interface die indirect de sensorische feedback verandert, door het perifere signaal te rekruteren dat grotendeels onder het zelfbewustzijn van de persoon verandert. Vervolgens laten we manieren zien om systematisch de verandering te meten die volgt op de sensorische manipulaties, met behulp van stochastische analyses die vatbaar zijn om het proces te visualiseren dat de proxy close-loop-interface indirect bij beide agenten oproept.
Introductie van een Proxy Close-Loop Controller
De sensorisch-motorische variabiliteit in de perifere signalen vormt een rijke bron van informatie om de prestaties van het zenuwstelsel te sturen terwijl leren, aanpassing en generalisatie plaatsvinden in verschillende contexten37. Deze signalen komen deels naar voren als een bijproduct van het CZS dat acties wil sturen, maar zijn niet het directe doel van de controller. Omdat de persoon van nature met anderen communiceert, kunnen de perifere signalen worden gebruikt, gestandaardiseerd en opnieuw worden geparametriseerd; wat betekent dat hun variaties kunnen worden geparametriseerd en systematisch kunnen worden verschoven, omdat men de efferente motorstroom verandert die voortdurend opnieuw het systeem binnenkomt als kinesthetische reafferentie. In dergelijke instellingen kunnen we de stochastische verschuivingen visualiseren en met hoge precisie een rijk signaal vastleggen dat anders verloren gaat aan de soorten grootse middeling die meer traditionele technieken uitvoeren.
Om de karakterisering van verandering onder het nieuwe statistische platform te bereiken, introduceren we hier protocollen, gestandaardiseerde gegevenstypen en analyses die de integratie van externe sensorische input (auditief en visueel) met intern zelfgegenereerde motorische signalen mogelijk maken, terwijl de persoon van nature communiceert met een andere persoon, of met een avatarversie van de persoon. In die zin, omdat we ernaar streven de perifere signalen te regelen (in plaats van de CNS-signalen aan te passen om het externe apparaat of de media rechtstreeks te bedienen), munten we dit een proxy close-loop interface (Figuur 2). We streven ernaar om de veranderingen in de stochastische signalen van de PNS te karakteriseren, omdat ze van invloed zijn op die in het CNS.

Figuur 2: Proxy-controle van een dyadische interactie met behulp van close-loop multimodale interface. (A) Indirecte controle van twee dansers (dansende salsa) via een computerco-adaptieve interface vs. (B) een interactieve kunstmatige persoons-avatar dyad bestuurd door gebruik te maken van de signalen van het perifere zenuwstelsel en deze opnieuw te parametreren als geluiden en/of als visuele input. (C) Het concept van sonificatie met behulp van een nieuw gestandaardiseerd gegevenstype (de microbewegingspieken, MMS) afgeleid van de fluctuaties van moment tot moment in bioritmische signalen amplitude / timing omgezet in trillingen en vervolgens naar geluid. Uit de natuurkunde lenen we de noties van compressies en rarefactions geproduceerd door een stemvork die geluidsgolven uitvoert als meetbare trillingen. Schema's van geluidsgolven vertegenwoordigd als druk gemoduleerd in de loop van de tijd parallel aan piekconcentraties voor sonificatie. Voorbeeld van een fysiek signaal om de voorgestelde pijpleiding van MMS naar trillingen en sonificatie te ondergaan. We gebruiken het hartslagsignaal als ingang naar de interface. Dit neemt fluctuaties in de amplitude van het signaal die elke 4 seconden van beweging is afgestemd op het begin van de beweging en bouwt MMS-treinen die de trillingen vertegenwoordigen. De spiketreinen van MMS zijn gestandaardiseerd van [0,1]. De kleur van de spikes volgens de kleurbalk vertegenwoordigt de intensiteit van het signaal. Vervolgens verheerlijken we deze trillingen met Max. Dit sonified signaal kan worden gebruikt om terug te spelen in A, of om in B de interacties met de avatar te veranderen. Verder is het in B mogelijk om het geluid in de omgeving te verankeren en de lichaamspositie te gebruiken om het geluid af te spelen in een interessegebied (RoI), of om de audiofuncties te moduleren als functie van afstand tot de RoI, snelheid of versnelling van een lichaamsdeel dat is verankerd aan een ander lichaamsdeel, bij het passeren van de RoI. Klik hier om een grotere versie van deze afbeelding te bekijken.
De PNS-signalen kunnen niet-invasief worden gebruikt met draagbare detectietechnologieën die multimodale efferentstromen uit verschillende functionele lagen van het zenuwstelsel co-registreren, variërend van autonoom tot vrijwillig32. We kunnen dan in bijna realtime de veranderingen in dergelijke stromen meten en degenen selecteren waarvan de veranderingen de signaal-ruisverhouding verbeteren. Dit efferente motorsignaal kan vervolgens worden aangevuld met andere vormen van zintuiglijke geleiding (bijv. auditief, visueel, enz.) Omdat de PNS signalen scape volledig bewustzijn, ze zijn gemakkelijker te manipuleren zonder veel weerstand 38. Als zodanig gebruiken we ze om de prestaties van de persoon te sturen op manieren die minder stressvol kunnen zijn voor het menselijk systeem.
De interface bouwen
We presenteren het ontwerp van de proxybesturing gemedieerd door een close-loop co-adaptieve multimodale interface. Deze interface stuurt de real-time multisensorische feedback. Figuur 3 geeft het algemene ontwerp weer.
De close-loop interface wordt gekenmerkt door 5 hoofdstappen. De 1e stap is de multimodale dataverzameling van meerdere draagbare instrumenten. De 2e stap is de synchronisatie van de multimodale streams via het platform van LabStreamingLayer (LSL, https://github.com/sccn/labstreaminglayer) ontwikkeld door de MoBI groep 39. De 3e stap is het streamen van de LSL-gegevensstructuurnaar een Python, MATLAB of andere programmeertaalinterface om de signalen te integreren en fysiologische kenmerken (relevant voor onze experimentele opstelling) empirisch in realtime te parametriseren. De 4e stap is om de geselecteerde functies die worden geëxtraheerd uit de continue stroom van het bestudeerde lichaamssignaal opnieuw te parametreren en uit te breiden met behulp van een zintuiglijke modaliteit naar keuze (bijv. visueel, auditief, kinesthetisch, enz.) om het af te spelen in de vorm van geluiden of beelden, om de zintuiglijke modaliteit die problematisch is in het zenuwstelsel van de persoon te vergroten, te vervangen of te verbeteren. Ten slotte is de 5e stap het opnieuw beoordelen van de stochastische handtekeningen van de signalen die door het systeem in realtime worden gegenereerd, om te selecteren welke zintuiglijke modaliteit de stochastische verschuivingen van de lichamelijke schommelingen naar een regime van hoge zekerheid (ruisminimisatie) brengt in de voorspelling van de zintuiglijke gevolgen van de dreigende actie. Deze luswordt continu gespeeld gedurende de duur van het experiment met de focus op het geselecteerde signaal, terwijl de volledige prestaties worden opgeslagen voor latere analyses (zoals weergegeven in de schema's van figuur 3 en zie40 ,41,42,43,44).

Figuur 3: De architectuur van het multimodale randapparaat aangedreven close-loop interface concept. Verschillende lichamelijke signalen worden verzameld - kinematische gegevens, hart- en hersenactiviteit (stap 1). LSL wordt gebruikt om de gegevens van verschillende apparatuur synchroon te registreren en te streamen naar de interface (stap 2). Python/MATLAB/C#-code wordt gebruikt om de fluctuaties in de signalen continu te parametreren met behulp van een gestandaardiseerd gegevenstype en een gemeenschappelijke schaal waarmee de bron van sensorische geleiding kan worden geselecteerd die het meest geschikt is om de onzekerheid van het systeem te dempen (stap 3). Deze real-time verbetering van de signaaloverdracht via geselecteerde kanaal(en) maakt het vervolgens mogelijk om het sensorische signaal opnieuw te parametreren om te integreren in de continue motorstroom en de verloren of beschadigde ingangsstroom te verbeteren (sensorische substitutiestap 4). Continue herbeoordeling sluit de lus (stap 5) en we slaan alle gegevens op voor aanvullende toekomstige analyses. Klik hier om een grotere versie van deze afbeelding te bekijken.
De volgende secties presenteren het generieke protocol voor het bouwen van een close-loop interface (zoals beschreven in figuur 3) en beschrijven representatieve resultaten van twee experimentele interfaces (uitgebreid gepresenteerd in Aanvullend Materiaal) met fysieke dyadische interactie tussen twee dansers (echt close-loop systeem) en virtuele dyadische interactie tussen een persoon en een avatar (kunstmatig close-loop systeem).