$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Laboratoria zijn vitale infrastructuur voor onderzoek en onderwijs. Wanneer conventionele laboratoria niet beschikbaar en/of toegankelijk zijn vanwege verschillende oorzaken, bijvoorbeeld onbetaalbare aankoop- en onderhoudskosten, veiligheidsoverwegingen en crises zoals de coronavirusziekte 2019 (COVID-19) pandemie, kunnen online laboratoria alternatieven bieden1,2,3. Net als conventionele laboratoria is er aanzienlijke vooruitgang geboekt, zoals interactieve functies4 en aanpasbare experimenten5 in de online laboratoria. Voor en tijdens de COVID-19-pandemie bieden online laboratoria experimentele diensten aan gebruikers over de hele wereld6,7.
Onder online laboratoria kunnen externe laboratoria gebruikers een ervaring bieden die vergelijkbaar is met hands-on experimenten met de ondersteuning van fysieke testopstellingen en camera's8. Met de vooruitgang van internet, communicatie, computergraphics en renderingtechnologieën bieden virtuele laboratoria ook alternatieven voor conventionele laboratoria1. De effectiviteit van externe en virtuele laboratoria ter ondersteuning van onderzoek en onderwijs is gevalideerd in gerelateerde literatuur1,9,10.
Het aanbieden van gevisualiseerde experimenten is cruciaal voor online laboratoria en visualisatie in online experimenten is een trend geworden. Verschillende visualisatietechnieken worden bereikt in online laboratoria, bijvoorbeeld curvekaarten, tweedimensionale (2D) testopstellingen en driedimensionale (3D) testopstellingen11. In het controleonderwijs zijn tal van theorieën, concepten en formules onduidelijk om te begrijpen; gevisualiseerde experimenten zijn dus van vitaal belang voor het verbeteren van het onderwijs, het leren van studenten en onderzoek. Het betrokken visualiseren kan worden onderverdeeld in de volgende drie categorieën: (1) Het visualiseren van theorieën, concepten en formules met webgebaseerd algoritmeontwerp en -implementatie, waarmee simulatie en experimenten kunnen worden uitgevoerd; (2) Visualiseren van het experimentele proces met 3D virtuele testopstellingen; (3) Visualiseren van controle en bewaking met behulp van widgets zoals een grafiek en een camerawidget.