$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
De moderne anatomie is voornamelijk gebaseerd op klassieke, beproefde methoden die al honderden jaren bekend zijn. Menselijke kadavers vormen de basis voor het onderwijzen van toekomstige artsen, en anatomen benadrukken hun rol niet alleen bij het begrijpen van de structuren van het menselijk lichaam, maar ook bij het vormgeven van ethische attitudes28,29. Het ontwikkelen van technologie is niet alleen uitgebreid in de dagelijkse klinische procedures, maar ook in het onderwijs, vandaar de poging om 3D-printen te implementeren 7,30,31,32 en mixed reality in anatomieonderwijs 33,34,35,36. Momenteel is het werk van artsen grotendeels gebaseerd op moderne oplossingen, apparatuur en breed begrepen digitalisering, en het toenemende aandeel van automatisering, robotisering en implementatie van innovatieve oplossingen zal toenemen, rekening houdend met de trend die al jaren aan de gang is.
Het aanvullen van klassieke onderwijsvormen met 3D-printen, lessen met behulp van mixed reality of echografie kan een zeer positieve invloed hebben op de voorbereiding van toekomstige artsen op het beroep, niet alleen vanwege de mogelijkheid om meer kennis op te doen en visualisaties in verschillende soorten beeldvormingstechnieken te vergelijken, maar ook vanwege het contact met nieuwe technologieën, vertrouwd raken met het gebruik ervan, en een impuls geven om na te denken over nieuwe toepassingen, vooral op het gebied van interesse37.
Het voorbereiden van modellen in 3D-printtechnologie, evenals hologrammen in mixed reality-technologie, vereist meer dan standaard toewijding, het plannen van hun creatie en het verkrijgen van vrijheid bij het geven van lessen met behulp ervan. Hieraan moet worden toegevoegd dat dit dure oplossingen zijn, met name mixed reality, waarvoor apparaten nodig zijn die hologrammen (brillen) kunnen weergeven, technische faciliteiten - inclusief een applicatie en de werking ervan. 3D-printen is, vanwege zijn grotere populariteit en lagere kosten38, gemakkelijker te implementeren, maar vereist het plannen van de aanschaf van een printer en filament als de anatomieafdeling zijn eigen modellen vanaf nul wil maken en software voor het maken van afbeeldingen die klaar zijn om te printen op basis van DICOM-beeldvormingsstudies.
CarnaLife Holo stelt gebruikers in staat om zowel CT-gegevens als segmentatieresultaten te uploaden, wat een unieke aanpak biedt die zelden wordt toegepast in het MR-domein. De huidige state-of-the-art technieken visualiseren doorgaans 3D-modellen met behulp van oppervlakterendering op basis van STL- of OBJ-bestanden39,40. Bijgevolg hebben gebruikers alleen toegang tot segmentatieresultaten, met beperkte mogelijkheden om originele gegevens rechtstreeks te bekijken. Dit kan uitdagingen opleveren bij het analyseren van kleine structuren of pathologieën, zoals verkalkingen, waarbij segmentatieprecisie van cruciaal belang is.
Door middel van visualisatie van onbewerkte gegevens (volumeweergave) kunnen gebruikers structuren niet alleen op geometrie evalueren, maar ook door de verdeling van Hounsfield-eenheden (dichtheid) binnen de structuur te analyseren. Automatische hartsegmentatie, een veelgebruikte techniek die de vervelende taak van handmatige segmentatie vergemakkelijkt, heeft zijn beperkingen41. Het wordt beperkt door het aantal structuren dat het kan segmenteren, vooral in de aanwezigheid van pathologieën, en vereist krachtige hardware voor efficiënte verwerking.
Om deze uitdagingen aan te gaan, is een combinatie van twee visualisatiemethoden voorgesteld: volumerendering en oppervlakteweergave. Deze hybride aanpak maakt gelijktijdige visualisatie van gesegmenteerde structuren en de verdeling van waarden binnen de geanalyseerde gegevens mogelijk, waardoor gebruikers een uitgebreider hulpmiddel krijgen voor gegevensinterpretatie.
In het geval van hartanatomie is het maken van een 3D-model ingewikkeld omdat standaard automatische tools in het programma onvoldoende zijn om hartweefsel uit een volledig beeld te extraheren vanwege de heterogeniteit van grootte, vorm, positie van anatomische structuren, aanwezigheid van artefacten en vervaagde grenzen (laag contrast) tussen aangrenzende weefsels. Daarom moet, naast drempelsegmentatie, segmentatie worden uitgevoerd onder toezicht van een arts in het "plakje voor plakje"-mechanisme. De volgende fase is de aanpassing van het model aan 3D-printen, waarbij vervormingen als gevolg van ruis tijdens het verkrijgen van beelden verder worden verwijderd. Na het printen worden de modellen voorzichtig opgelost in aceton om een gladder oppervlak te verkrijgen. Het gebruik van kant-en-klare modellen door studenten is eenvoudig - analoog aan het bekijken en bespreken van preparaten van menselijke kadavers. In het geval van mixed reality is elke keer training vereist in het gebruik van de technologie - correcte bevestiging van de bril aan het hoofd, evenals spraak- en gebarenbesturing. Vanwege de beperkte beschikbare apparatuur is het niet mogelijk om een groter aantal studenten tegelijkertijd te laten deelnemen. Om de toegankelijkheid van het afgebeelde materiaal te vergroten, werden markeringen van specifieke anatomische structuren gebruikt om een snellere bespreking van de preparaten mogelijk te maken - hologrammen.
Het beheersen van het segmentatie- en 3D-reconstructieproces in 3D Slicer kan een uitdaging zijn voor beginners, omdat het gaat om het leren van meerdere functionaliteiten en workflows. Het ontwikkelen van vaardigheid vereist doorgaans veel oefening en ervaring. In onze observaties vereiste het verkrijgen van vertrouwen met de software ongeveer 20-30 uur toegewijd werk, waaronder het segmenteren van ten minste 5-7 verschillende hartmodellen. 3D Slicer is een open-source platform dat profiteert van een robuuste online community. Het biedt uitgebreide bronnen voor het oplossen van problemen, forums voor het oplossen van problemen en een schat aan tutorials en gebruiksscenario's. Deze middelen vergemakkelijken het leerproces door toegankelijke begeleiding te bieden. Bovendien kan het gebruik van tools zoals grote taalmodellen (LLM's), waaronder ChatGPT of Gemini, het begrip van de software en de functies ervan verder verbeteren. Tijdens de leerfase blijkt de toegang tot een mentor of supervisor met ervaring in medische beeldvorming en anatomie zeer voordelig. Onmiddellijke feedback over segmentatiestrategieën en nauwkeurigheid versnelt de ontwikkeling van vaardigheden en zorgt ervoor dat de anatomische precisie behouden blijft. Beginners moeten er rekening mee houden dat de eerste pogingen tijdrovend en foutgevoelig kunnen zijn. Consistente praktijk maakt segmentatie- en verfijningsprocessen echter aanzienlijk intuïtiever en efficiënter. Het is essentieel om deze leercurve met geduld te benaderen, aangezien een gestage betrokkenheid bij de tool de snelheid en nauwkeurigheid aanzienlijk verbetert.
De cruciale stappen van het gepresenteerde protocol waren de juiste segmentatie en extractie van hartweefsel uit het beeldvormende onderzoek om een driedimensionaal model te creëren dat bruikbaar is voor 3D-printen en mixed reality-technologieën.
De les hartanatomie met behulp van 3D-printen en mixed reality-technologie werd zeer goed ontvangen door de studenten, en de overgrote meerderheid vond de technologische ondersteuning nuttig - waardoor een beter begrip van het besproken onderwerp mogelijk was. Nieuwe technologieën moeten volgens de auteurs de bestaande, klassieke didactische oplossingen ondersteunen en op grotere schaal worden gebruikt.