1. Deelname van deelnemers
2. Gegevensverzameling

Figuur 1. Vier stimuluskaarten gepresenteerd op het computerscherm. Deze kaarten worden gebruikt als de categorieën om elk van de 64 kaarten uit het kaartspel te matchen. Kaarten kunnen matchen op basis van drie regels: nummer, kleur en/of vorm.

Figuur 2. Tower of London: Beginnende en eindpositie van de gekleurde ballen op de drie pinnen. Deelnemers worden geïnstrueerd om ballen van een vooraf gearrangeerde volgorde op drie verschillende pinnen te verplaatsen om in zo min mogelijk bewegingen overeen te komen met een doelstatus.
Bron: Laboratoria van Jonas T. Kaplan en Sarah I. Gimbel—University of Southern California
Aandacht, werkgeheugen, planning, impulsbeheersing, remming…
Hoofdstukken in deze video
0:00
Overview
1:14
Experimental Design
4:13
Running the Experiment
6:36
Representative Results
7:58
Applications
9:34
Summary
Copyright © 2026 MyJoVE Corporation. Alle rechten voorbehouden.