Rozmieszczenie gatunków i biogeografia

KoncepcjePrzygotowanie instruktoraProtokół studencki
0 wyświetleń04:04 min
Print Procedure Steps
  1. Symulacja kolonizacji i wymierania na wyspach
    • Twórz grupy po trzy. Jeden z członków grupy będzie symulował kolonizację, wrzucając kulki do grup kubków reprezentujących wyspy. Inny będzie symulował wyginięcie, rzucając kośćmi, aby losowo usunąć kulki z kubków. Trzeci członek grupy będzie rejestrował dane.
    • Poświęć trochę czasu na zapoznanie się z czterema stacjami wyspy. UWAGA: Istnieją dwie duże wyspy z 12 filiżankami i dwie małe wyspy z 6 filiżankami. Dwie ze stacji będą wyposażone w linie taśmowe, które będą oddalone od kubków o 2 m. To są dalekie wyspy. Pozostałe dwie stacje będą wyposażone w linie taśmowe, które będą oddalone od kubków o 1 m. To są pobliskie wyspy. Tak więc stacje są daleko duże i prawie duże oraz daleko małe i prawie małe. W tym eksperymencie jedną z alternatywnych hipotez może być to, że większe wyspy z większą liczbą kubków będą wspierać większą liczbę gatunków niż mniejsze wyspy. Hipoteza zerowa może być taka, że wszystkie wyspy będą wspierać tę samą liczbę gatunków, niezależnie od ich wielkości. Inną alternatywną hipotezą może być to, że wyspy bliżej lądu będą miały wyższy wskaźnik kolonizacji niż wyspy oddalone od lądu. Hipoteza zerowa może być taka, że wszystkie wyspy będą miały taki sam wskaźnik kolonizacji, niezależnie od ich odległości od lądu. Dodatkowo, we wszystkich próbach możemy postawić hipotezę, że tempo kolonizacji będzie się zmniejszać, gdy więcej gatunków zamieszkuje wyspę, podczas gdy tempo wymierania będzie rosło, gdy więcej gatunków zostanie znalezionych na wyspie. Hipoteza zerowa może zakładać, że tempo kolonizacji i wymierania pozostanie takie samo dla wszystkich gatunków na wyspie.
    • Najpierw wybierz jedną z czterech stacji jako miejsce startowe.
    • Z linii taśmy w tym miejscu, symulator kolonizacji musi rzucić piłkę na wyspę i spróbować umieścić piłkę w kubku. UWAGA: Jedna runda składa się z pięciu rzutów, z których każdy reprezentuje próbę kolonizacji. Jeśli piłka wyląduje w kubku, w którym nie ma jeszcze piłki, jest to udana próba kolonizacji i piłka powinna zostać w kubku.
    • Osoba zbierająca dane powinna umieścić licznik na polu kolonizatorów dla rundy w arkuszu zapisu znajdującym się na stacji. Kliknij tutaj, aby pobrać tabele 1-4
    • Jeśli piłka nie wyląduje w kubku, odzyskaj ją. Jest to nieudana próba kolonizacji.
    • Jeśli piłka wyląduje w kubku, w którym już znajduje się piłka, odzyskaj ją. Jest to również nieudana próba kolonizacji.
    • Dodaj liczbę gatunków na początku rundy wraz z liczbą kolonizatorów.
    • Osoba zbierająca dane powinna zapisać tę liczbę w kolumnie zatytułowanej "Liczba gatunków po kolonizacji" w arkuszu zapisu znajdującym się na stacji.
    • Symulator wyginięcia powinien teraz rzucić kością. Jeśli próba odbywa się na dużej wyspie, wybierz losowo jedną z dwóch kolorowych kości z zamkniętymi oczami.
    • Usuń kulkę, jeśli jest obecna z kubka, która jest tego samego koloru co matryca i oznaczona numerem wyrzuconym przez tę kostkę.
    • Kolektor danych powinien policzyć usunięcie jako wygaśnięcie w tabeli zapisów stacji. UWAGA: W próbie na małej stacji wyspowej postępuj zgodnie z tą samą procedurą, z tą różnicą, że konieczne jest tylko dopasowanie liczby wyrzuconej przez kostkę do kubka. Jeśli w kubku nie ma piłki, nie odnotowuje się wyginięcia. Zarówno w przypadku dużych, jak i małych wysp powtórz rzut wymierania, co daje w sumie dwie rolki, jeśli na wyspie występuje 3 - 8 gatunków i trzy rzuty, jeśli na wyspie jest 9 - 12 gatunków. Jeśli na wyspie jest mniej niż trzy gatunki, nie rzucaj ponownie kostką.
    • To jest koniec jednej rundy. Następnie policz całkowitą liczbę gatunków znajdujących się obecnie w kubkach na tej stacji, a następnie zlicz tę liczbę w kolumnie "Liczba gatunków na początku rundy" na arkuszu zapisów stacji dla następnej rundy.
    • Grupy powinny zamienić się miejscami po pięciu rundach przy jednym stole, aby kontrolować zdolność rzutu symulatorów kolonizacji. Powtarzaj próby i rotację między stacjami, aż zostanie zarejestrowanych łącznie 20 rund dla wszystkich grup połączonych na wszystkich czterech stacjach.
    • Policz punkty za liczbę gatunków na początku rundy, kolonizatorów, całkowitą liczbę gatunków po kolonizacji i wyginięcia dla każdej rundy na każdej stacji na wyspie.
    • Spójrz na swój arkusz zapisu danych. Ile razy na początku rundy nie było żadnego gatunku? Ile razy na początku rundy był tylko jeden gatunek? Powtórz to obliczenie dla od 0 do 12 gatunków obecnych na początku rundy.
    • Następnie zsumuj te wartości w odpowiednich wierszach kolumny "Rundy z tyloma gatunkami" w odpowiedniej tabeli obliczania współczynnika kolonizacji. Kliknij tutaj, aby pobrać tabele 5-8
    • W kolumnie prób kolonizacji pomnóż te wartości przez pięć, aby przedstawić całkowitą liczbę rzuconych piłeczek pingpongowych.
    • Spójrz jeszcze raz na swój arkusz danych i oblicz całkowitą liczbę kolonizatorów dla każdej wartości w liczbie gatunków na początku okrągłej kolumny.
    • Zapisz te wartości w kolumnie "Udane próby kolonizacji" odpowiedniej tabeli obliczania współczynnika kolonizacji.
    • Podziel udane próby kolonizacji przez próby kolonizacji dla każdej początkowej wartości gatunku i zapisz to w kolumnie "Wskaźnik kolonizacji" odpowiedniej tabeli obliczania współczynnika kolonizacji.
    • Powtórz proces określania wskaźnika kolonizacji dla wszystkich prób na wyspie.
    • Aby obliczyć tempo wymierania dla każdej z prób, wróć do arkusza zapisu danych dla badania na prawie dużej wyspie. Policz, ile razy liczba gatunków po kolonizacji pasowała do każdej liczby od 1 do 12, jak opisano wcześniej.
    • Zapisz te wartości w kolumnie "Rundy z taką liczbą gatunków" w odpowiedniej tabeli obliczania współczynnika wymierania. Kliknij tutaj, aby pobrać tabele 9-12
    • Aby obliczyć liczbę prób wyginięcia, pomnóż wartość w komórkach "Rundy z tyloma gatunkami" przez 1, jeśli wartość gatunku po kolonizacji wynosi 0 – 2, przez 2, jeśli wartość wynosi 3 – 8, i przez 3, jeśli wartość wynosi 9 lub więcej. UWAGA: Wartości te odpowiadają liczbie rzutów kością podczas symulacji wymierania.
    • Następnie, korzystając z danych zawartych w arkuszu zapisu danych, policz liczbę wyginięć, które miały miejsce dla każdej wartości w kolumnie "Liczba gatunków po kolonizacji".
    • Zapisz te wartości w kolumnie "Extinctions" odpowiedniej tabeli obliczania współczynnika wyginięcia.
    • Zapisz te wartości w kolumnie "Extinctions" odpowiedniej tabeli obliczania współczynnika wyginięcia.
    • Powtórz proces obliczania współczynnika wymierania dla wszystkich prób na wyspie.
    • Następnie wykreśl wskaźniki kolonizacji i wymierania w stosunku do liczby gatunków dla każdej ze stacji na wyspie.
    • Narysuj najlepiej pasujące linie dla wskaźników kolonizacji i wymierania na każdym z czterech wykresów.
    • Porównaj tempo kolonizacji między bliskimi i dalekimi wyspami. Określ odległość, w której istniała większa równowaga dynamiczna gatunków i opracuj hipotezę wyjaśniającą twoją obserwację.
    • Następnie porównaj tempo wymierania między dużymi i małymi wyspami. Określ rozmiar, który miał większą liczbę gatunków w równowadze dynamicznej.
    • Obserwuj nachylenia wskaźników kolonizacji na wykresach. Określ, czy są one pozytywne, czy negatywne.
    • Obserwuj nachylenie wskaźników wymierania na wykresach. Określ, czy są one pozytywne, czy negatywne.

Browse More Videos

Biogeografia wysp