2.9
Rozważmy wektor A, którego składowe x i y są reprezentowane w postaci wektorów jednostkowych, i i j. Tutaj wektory jednostkowe mają bezwymiarową wielkość jeden.
Ponieważ wielkość dowolnego składnika wektora jest zawsze wielkością dodatnią, reprezentowaną przez skalary, A można wyrazić jako wektor kartezjański.
W tym przypadku używany jest prawoskrętny, prostokątny układ współrzędnych. Kciuk prawej ręki jest skierowany w stronę dodatniej osi z, a palce zwijają się od dodatniej osi x w kierunku dodatniej osi y.
Wektor 3-wymiarowy można przedstawić w postaci prostokątnych współrzędnych kartezjańskich za pomocą wektorów jednostkowych i, j i k. Kierunek tych wektorów jest reprezentowany w zależności od osi dodatniej lub ujemnej.
Wektor jest reprezentowany jako suma wektorowa jego poszczególnych składników, a jego wielkość jest wyrażana jako dodatni pierwiastek kwadratowy z sumy kwadratów jego składników.
Operacje algebry wektorowej są uproszczone przez przedstawienie wektora w postaci kartezjańskiej. Oddziela jego wielkość i kierunek wzdłuż osi za pomocą notacji wektora jednostkowego.
Notacja wektorowa kartezjańska stanowi cenne narzędzie w inżynierii mechanicznej do reprezentowania wektorów w trójwymiarowej przestrzeni, umożliwiają…
Prawa autorskie © 2026 MyJoVE Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone.