2.9
Rozważmy wektor A, którego składowe x i y są reprezentowane w postaci wektorów jednostkowych, i i j. Tutaj wektory jednostkowe mają bezwymiarową wielkość jeden.
Ponieważ wielkość dowolnego składnika wektora jest zawsze wielkością dodatnią, reprezentowaną przez skalary, A można wyrazić jako wektor kartezjański.
W tym przypadku używany jest prawoskrętny, prostokątny układ współrzędnych. Kciuk prawej ręki jest skierowany w stronę dodatniej osi z, a palce zwijają się od dodatniej osi x w kierunku dodatniej osi y.
Wektor 3-wymiarowy można przedstawić w postaci prostokątnych współrzędnych kartezjańskich za pomocą wektorów jednostkowych i, j i k. Kierunek tych wektorów jest reprezentowany w zależności od osi dodatniej lub ujemnej.
Wektor jest reprezentowany jako suma wektorowa jego poszczególnych składników, a jego wielkość jest wyrażana jako dodatni pierwiastek kwadratowy z sumy kwadratów jego składników.
Operacje algebry wektorowej są uproszczone przez przedstawienie wektora w postaci kartezjańskiej. Oddziela jego wielkość i kierunek wzdłuż osi za pomocą notacji wektora jednostkowego.
Notacja wektorowa kartezjańska stanowi cenne narzędzie w inżynierii mechanicznej do reprezentowania wektorów w trójwymiarowej przestrzeni, umożliwiając wykonywanie operacji na wektorach, takich jak wyznaczanie gradientu, dywergencji i wirowania, a także wyrażanie wielkości fizycznych, takich jak przemieszczenie, prędkość, przyspieszenie i siła. Dzięki użyciu notacji wektorowej kartezjańskiej, inżynierowie mogą łatwiej analizować i rozwiązywać problemy w różnych dziedzinach inżynierii mechanicznej, w tym w dynamice, kinematyce i mechanice płynów. Notacja ta reprezentuje wektor za pomocą trzech składowych wzdłuż osi x, y i z odpowiednio.
Na przykład, załóżmy, że mamy wektor A skierowany w kierunku (3, -4, 5). W takim przypadku można go przedstawić za pomocą notacji wektorowej kartezjańskiej jako A = 3i - 4j + 5k, gdzie i, j i k są wektorami jednostkowymi wzdłuż osi x, y i z. Wektory jednostkowe są zdefiniowane jako i = (1, 0, 0), j = (0, 1, 0) i k = (0, 0, 1).
Notacja wektorowa kartezjańska może być używana do wykonywania różnych operacji na wektorach, takich jak dodawanie, odejmowanie i mnożenie przez skalar. Na przykład, jeśli mamy dwa wektory, A = 3i - 4j + 5k i B = 2i + 7j - 3k, możemy je dodać za pomocą notacji wektorowej kartezjańskiej w następujący sposób:
Również możemy je odjąć jak poniżej:
Rozważmy wektor A, którego składowe x i y są reprezentowane w postaci wektorów jednostkowych, i i j. Tutaj wektory jednostkowe mają bezwymiarową wielkość jeden.
Ponieważ wielkość dowolnego składnika wektora jest zawsze wielkością dodatnią, reprezentowaną przez skalary, A można wyrazić jako wektor kartezjański.
W tym przypadku używany jest prawoskrętny, prostokątny układ współrzędnych. Kciuk prawej ręki jest skierowany w stronę dodatniej osi z, a palce zwijają się od dodatniej osi x w kierunku dodatniej osi y.
Wektor 3-wymiarowy można przedstawić w postaci prostokątnych współrzędnych kartezjańskich za pomocą wektorów jednostkowych i, j i k. Kierunek tych wektorów jest reprezentowany w zależności od osi dodatniej lub ujemnej.
Wektor jest reprezentowany jako suma wektorowa jego poszczególnych składników, a jego wielkość jest wyrażana jako dodatni pierwiastek kwadratowy z sumy kwadratów jego składników.
Operacje algebry wektorowej są uproszczone przez przedstawienie wektora w postaci kartezjańskiej. Oddziela jego wielkość i kierunek wzdłuż osi za pomocą notacji wektora jednostkowego.
From Chapter 2:
Now Playing
Force Vectors
2.0K Views
Force Vectors
2.5K Views
Force Vectors
2.9K Views
Force Vectors
1.7K Views
Force Vectors
3.0K Views
Force Vectors
5.6K Views
Force Vectors
2.0K Views
Force Vectors
1.6K Views
Force Vectors
1.4K Views
Force Vectors
2.1K Views
Force Vectors
3.3K Views
Force Vectors
1.6K Views
Force Vectors
2.5K Views
Force Vectors
1.6K Views
Force Vectors
1.3K Views
See More