12.1
Ruch krzywoliniowy to rodzaj ruchu, w którym cząstka lub obiekt porusza się po zakrzywionej ścieżce, co wiąże się ze zmianami kierunku.
Jeśli obiekt znajduje się w punkcie A, jego wektor położenia jest definiowany za pomocą stałego układu odniesienia. Tutaj stosunek wektora położenia do jego wielkości reprezentuje wektor jednostkowy w kierunku wektora położenia.
Gdy obiekt porusza się do przodu, jego położenie zmienia się w czasie. Prędkość obiektu oblicza się, biorąc pochodną czasową wektora położenia. W tym przypadku dla ustalonego układu odniesienia kierunek wektorów jednostkowych nie zmienia się w czasie.
Tutaj wektor prędkości można wyrazić za pomocą składowych prostokątnych, a dzieląc go przez wielkość wektorów prędkości, otrzymujemy wektor jednostkowy wzdłuż kierunku wektora prędkości.
Biorąc pochodną czasową wektora prędkości, otrzymujemy wektor przyspieszenia dla obiektu w składowych prostokątnych.
Podzielenie wektora przyspieszenia przez jego wielkość daje wektor jednostkowy wzdłuż kierunku wektora przyspieszenia.
Ruch krzywoliniowy charakteryzuje ruch cząstki lub obiektu po zakrzywionej ścieżce, co jest szczególnie widoczne, gdy wyobrazimy sobie samochód porusz…
Prawa autorskie © 2026 MyJoVE Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone.