4.1
Kiedy piłka jest wyrzucana w powietrze, porusza się po zakrzywionej ścieżce zwanej ruchem pocisku - ścieżce, którą obiekt pokonuje pod wpływem grawitacji.
Ten ruch pionowy pod wpływem stałego przyspieszenia jest modelowany za pomocą kwadratowej funkcji czasu. Funkcja ma trzy wyrazy: wyraz t-kwadrat, termin t i stałą.
Wykres tej funkcji to parabola otwierana w dół. Pokazuje piłkę wznoszącą się, osiągającą najwyższy punkt, a następnie opadającą.
Uzupełnienie kwadratu przepisuje równanie na standardową formę paraboli, odsłaniając wierzchołek – najwyższy punkt ruchu. Czas, w którym to nastąpi, jest określony przez wartość ujemną b przez 2a.
Każdy składnik równania kwadratowego reprezentuje wielkość fizyczną, która wpływa na wysokość piłki.
Składnik t-kwadrat odzwierciedla stałe przyspieszenie grawitacyjne, które zakrzywia ścieżkę w dół.
Współczynnik liniowy t reprezentuje prędkość początkową, która określa, jak szybko piłka się wznosi.
Składnik stały reprezentuje początkową wysokość, z której rzucana jest piłka.
Korzystając ze zaktualizowanych współczynników, podstawienie wartości czasu do funkcji daje najwyższy punkt lotu piłki.
Modele kwadratowe to matematyczne reprezentacje używane do opisu zależności, w których tempo zmian jest stałe. Modele te występują w szerokiej gamie s…
Prawa autorskie © 2026 MyJoVE Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone.