Ten artykuł opisuje zestaw metod pomiaru motywacji związanej z jedzeniem i wartości celów związanych z jedzeniem u ludzi.
Artykuł metodologiczny
Ten artykuł opisuje zestaw metod pomiaru motywacji związanej z jedzeniem i wartości celów związanych z jedzeniem u ludzi.
Kluczowym wyzwaniem w badaniu przetwarzania nagród u ludzi jest wyjście poza subiektywne miary samooceny i ilościowe określenie różnych aspektów nagrody, takich jak hedonika, motywacja i wartość celu, w bardziej obiektywny sposób. Jest to szczególnie istotne dla zrozumienia przejadania się i otyłości, a także ich potencjalnych metod leczenia. W artykule opisano zestaw miar motywacji związanej z jedzeniem z wykorzystaniem siły uścisku dłoni jako miary motywacyjnej. Metody te mogą być stosowane do badania zmian w motywacji związanej z jedzeniem za pomocą manipulacji metabolicznych (sytości) i farmakologicznych oraz mogą być wykorzystywane do oceny interwencji ukierunkowanych na przejadanie się i otyłość. Jednak, aby zrozumieć proces podejmowania decyzji związanych z jedzeniem w złożonym środowisku żywnościowym, niezbędna jest umiejętność ustalenia wartości celu nagrody, które kierują decyzjami i wyborami behawioralnymi podejmowanymi przez ludzi. Wartości te są ukryte, ale możliwe jest ich bardziej obiektywne ustalenie za pomocą takich wskaźników, jak gotowość do zapłaty i opisana jest metoda na to. Oba te zestawy metod zapewniają ilościowe miary motywacji i wartości celu, które można porównywać w obrębie poszczególnych osób i między nimi.
Badania nad przetwarzaniem nagrody w jedzeniu u ludzi otrzymały znaczący impuls w związku z rosnącymi obawami dotyczącymi epidemii otyłości. Ponieważ droga do otyłości u większości osób otyłych wiedzie przez zwiększone spożycie energii wykraczające poza zapotrzebowanie metaboliczne1, ważne jest, aby zrozumieć czynniki napędzające i mechanizmy nadmiernej konsumpcji. Dominujące modele uważają tę nadmierną konsumpcję za formę niehomeostatycznego lub "hedonistycznego" jedzenia, tj. konsumpcji, która nie jest napędzana potrzebami homeostatycznymi, ale przez satysfakcjonująceaspekty spożywanego pokarmu (pokarmów). Jest to jednak złożone zjawisko, a systemy homeostatyczny i hedoniczny/nagrody nakładają się na siebie i są interaktywne. Co więcej, istnieje kilka czynników, które wpływają na jedzenie niehomeostatyczne, a które nie są bezpośrednio związane z hedonicznymi aspektami żywności, takimi jak wielkość porcji lubróżnorodność dostępnych pokarmów. Niemniej jednak ważne jest, aby umieć scharakteryzować i zmierzyć różne aspekty nagrody w postaci jedzenia.
Berridge i koledzy opisali trzy składniki nagrody: lubienie, chęć i naukę. Te trzy komponenty są połączone, ale można je rozdzielić pod względem leżących u ich podstaw systemów neuronowych. Polubienie odnosi się do hedonicznego wpływu nagrody, a pragnienie jest motywacją do nagrody. Uczenie się obejmuje skojarzenia i przewidywania dotyczące nagrody. Komponenty te są dalej rozróżniane na dwa podkomponenty, podstawowe lub ukryte oraz świadome lub jawne. Lubienie składa się z "lubienia", które odnosi się do podstawowych obiektywnych reakcji hedonicznych i świadomego subiektywnego doświadczania przyjemności. Podobnie pragnienie składa się z "chcenia", istotności nagród i wskazówek związanych z nagrodą oraz świadomego subiektywnego doświadczania pragnienia bodźców, tak jak zwykle rozumie się to pojęcie. Świadome, subiektywne doświadczenia lubienia i pragnienia są rozwijane z podstawowych reakcji przez wyższe mechanizmy poznawcze. Wreszcie, uczenie się również składa się z elementów ukrytych, takich jak skojarzenia Pawłowa i instrumentalne oraz warunkowanie asocjacyjne; a także wyraźne reprezentacje i przewidywania poznawcze4.
Te trzy elementy nagrody są ze sobą powiązane, ale można je rozdzielić zarówno eksperymentalnie, jak i pod względem ich substratów neuronalnych. Podczas gdy ten model pomaga nam zrozumieć, w jaki sposób organizm reaguje na jedną nagrodę na raz, jak indywidualny organizm reaguje w konfrontacji z więcej niż jedną potencjalną nagrodą? Zgodnie z szeroko przyjętym modelem w neuroekonomii, centralnym etapem selekcji behawioralnej jest obliczanie subiektywnych wartości wszystkich oferowanych opcji. Uważa się, że obliczenie to wiąże się z oceną i ważeniem różnych atrybutów każdej opcji, co prowadzi do jednej porównywalnej wartości, często oznaczanej jako wartość celu5, przy czym można wybrać opcję o najwyższej wartości celu.
Wiele z tych prac nad neuronalnymi podstawami nagrody pochodzi z eleganckich badań nad neuronauką zwierząt. Wyzwaniem w badaniu hedonii, wartości celów i motywacji u ludzi była trudność w wiarygodnym i obiektywnym pomiarze tych różnych składników. Bardzo ważne jest, aby wyjść poza subiektywne miary wartości nagrody, takie jak samoocena polubień lub wartość celu, które mogą być na przykład zarejestrowane w wizualnej ocenie analogowej. Biorąc pod uwagę trudności w prawidłowej introspekcji wartości i wątpliwości co do tego, czy jest ona podawana zgodnie z prawdą, konieczne jest opracowanie solidnych narzędzi ilościowych, które można zweryfikować.
Podczas gdy obiektywne reakcje hedoniczne obserwowane u gryzoni są również obserwowane u niemowląt6, są one trudne do oceny u dorosłych ludzi. Element sympatii lub hedonizmu pozostaje zatem trudny do obiektywnego zmierzenia u dorosłych ludzi. Możliwe jest jednak bardziej obiektywne i precyzyjne zbadanie pragnienia lub motywacji, a niniejszy artykuł opisuje zestaw metod opartych na wykorzystaniu siły chwytu jako miary motywacji. Ilość wysiłku, jaki poszczególne osoby włożą, aby otrzymać nagrodę, jest modulowana przez wielkość nagrody, której oczekują. Motywacja do nagrody może być operacjonalizowana jako włożony wysiłek. Pessiglione i współpracownicy elegancko zademonstrowali użycie siły chwytu jako miary motywacji do nagród pieniężnych, przy czym uczestnicy wywierali większą siłę na nagrody pieniężne, które miały większe wartości7. W przypadku nagród w postaci jedzenia wartość nagrody żywnościowej dla jednostki zależy od kilku czynników, z których stan wewnętrzny (głód lub sytość) jest krytyczny. Wraz z nasyceniem następuje spadek aktywności neuronalnej w korze oczodołowo-czołowej (OFC), regionie mózgu, który koduje aktualną wartość bodźca, do otrzymania tego samego pokarmu9,10. OFC rzutuje na brzuszne prążkowie, które moduluje reakcję motywacyjną7. Dlatego dobry środek motywacyjny powinien wykazywać wrażliwość na zmiany wartości nagrody wraz z nasyceniem.
Aby określić wartość celu, bezpośrednie subiektywne oceny nie są idealne. Bardziej pośrednim sposobem, który ma również tę zaletę, że zachęca uczestników do ujawnienia swojej prawdziwej wartości celu, jest użycie zmodyfikowanej wersji aukcji Becker-DeGroot-Marschak11. Poprzez prosty zestaw zasad, ta procedura aukcyjna motywuje ludzi do ujawnienia maksymalnej kwoty zasobów pieniężnych, jakie są skłonni zapłacić za oferowane przedmioty. Ich gotowość do zapłaty (WTP) jest traktowana jako miara wartości celu.
Wszystkie procedury opisane w niniejszym protokole zostały opracowane i przetestowane po uzyskaniu zgody etycznej od lokalnych komisji etyki badań w Cambridge (Cambridge Local Research Ethics Committees).
1. Siła chwytu jako miara motywacji związanej z jedzeniem

Rysunek 1. Konfiguracja sprzętowa dla zadania siły chwytu.
![figure-protocol-3 Równania równowagi statycznej, \[l_B=k g_{calib}+L_{min}, l_F=-k g_{calib}+L_{max}\], obraz wzoru.](/files/ftp_upload/51281/51281eq2.jpg)


2. Gotowość do zapłaty jako miara wartości nagrody
Uwaga: Zadanie to można zaprogramować w dowolnym odpowiednim oprogramowaniu do prezentacji bodźców; wymagany jest jedynie standardowy komputer stacjonarny lub laptop. Opisana tutaj wersja została zaprogramowana w programie Presentation (wersja 14.5, Neurobehavioral Systems).
Poniżej przedstawiono reprezentatywne wyniki dla różnych zastosowań każdej z opisanych powyżej metod:
Siła uścisku jako miara motywacji
Badanie względnej wartości nagrody: zadanie Effortful Picture Selection
To konkretne zadanie zostało wykorzystane w badaniu dowodu koncepcji nowego leku będącego antagonistą receptorów opioidowych mu, GSK1521498, opracowanego do leczenia napadowego objadania się i otyłości14. W badaniu tym15 osoby z otyłością i napadowym objadaniem się zostały randomizowany do otrzymywania przez 4 tygodnie placebo lub GSK1521498 w dawce 2 mg/dobę lub 5 mg/dobę. Celem było ustalenie, czy działanie leku będzie specyficzne dla nagród żywnościowych, nie wpływając na inne rodzaje nagród. Rysunki 2 i 3 przedstawiają dane z grup otrzymujących placebo oraz 5 mg/dobę odpowiednio dla nagród żywnościowych i nieżywnościowych. Kluczowym pytaniem w tym badaniu było to, czy lek wywrze specyficzny wpływ na nagrody żywnościowe, a niniejszy pomiar pozwolił na zbadanie tej kwestii. Rysunek 2 pokazuje specyficzny efekt leku na motywację do spożywania żywności wysokokalorycznej, natomiast z Rysunku 3 wynika, że nie odnotowano wpływu na nagradzające obrazy nieżywnościowe.

Rycina 2. Zadanie wysiłkowego wyboru obrazów: poniesiony wysiłek i oceny preferencji dla obrazów jedzenia. Górny panel przedstawia siłę uścisku oraz odpowiadające jej oceny preferencji w stanie wyjściowym w obu grupach, a osobno dla grupy placebo i grupy GSK1521498 po zakończeniu leczenia. Widać, że różnica między siłą uścisku dla obrazów jedzenia wysokotłustego (HF) a niskotłustego (LF) nie jest już istotna po leczeniu lekiem, mimo że subiektywna preferencja tych obrazów jest wyższa. Dolny panel przedstawia korelacje między wywieraną siłą a ocenami preferencji dla obrazów jedzenia wysokotłustego, ponownie w stanie wyjściowym dla obu grup oraz osobno w 28. dniu. Korelacja między tymi dwoma pomiarami jest widoczna w stanie wyjściowym oraz w grupie placebo po zakończeniu leczenia, ale zanika w grupie przyjmującej lek (*p < 0,05; **p < 0,01; ***p < 0,001). Rycina ta została powielona z pracy Cambridge et al.14). Klknij tutaj, aby zobaczyć powiększoną wersję tej ryciny.

Rycina 3. Zadanie Effortful Picture Selection: poniesiony wysiłek i oceny lubienia dla obrazów niebędących jedzeniem. Lewy panel przedstawia siłę włożoną w obejrzenie nagradzających obrazów niebędących jedzeniem w grupie placebo (PBO) i grupie GSK1521498 (498 5 mg). Prawy panel przedstawia oceny lubienia dla tych samych obrazów. Widać, że nie ma istotnych efektów leku w zakresie motywacji do oglądania lub subiektywnego lubienia nagradzających obrazów niebędących jedzeniem. Rycina ta została powielona z pracy Cambridge et al.14).
Badanie motywacji podprogowej
Ta konkretna aplikacja pochodzi z wcześniejszego badania, w którym uczestnicy wykonali dwa bloki zadania siłowego z zachętą żywnościową16. Pomiędzy blokami zostali oni poddani specyficznej sytości (sensorycznej) w odniesieniu do jednego z dwóch produktów spożywczych; wszyscy uczestnicy otrzymali 30% swojego dziennego zapotrzebowania kalorycznego podczas tego jednego epizodu jedzenia. W każdej próbie mieli możliwość zdobycia punktów w kierunku nagrody, zależnie od siły wywartej na przetworniku siły uścisku. Przeprowadzono próby świadome, w których nagroda była prezentowana przez 200 msec, oraz próby podprogowe, w których była ona prezentowana jedynie przez 33 msec. Dostępne były dwie nagrody spożywcze, pizza i ciasto, oraz jedna nagroda niespożywalna, która służyła jako element kontrolny. Prezentacja podprogowa została osiągnięta za pomocą procedury maskowania typu „sandwich” z wykorzystaniem maski przedniej i tylnej. W analizie danych zmienną zależną było siła uścisku, obliczana jako pole pod krzywą siły (AUC) dla wszystkich prób. Aby umożliwić porównania między wszystkimi uczestnikami, dla każdego badanego AUC dla każdego typu próby zostało znormalizowane względem maksymalnego średniego AUC z 6 typów (syty, niesyty, niespożywalny; zarówno po posiłku, jak i na czczo). Pozwoliło to na uzyskanie znormalizowanego wyniku w przedziale 0-1 dla każdego uczestnika. Aby kontrolować zmęczenie, poposiłkową ociężałość oraz nieswoiste efekty między sesjami po posiłku i na czczo, AUC dla elementu niespożywalnego w każdej sesji służyło jako linia bazowa i zostało odjęte od pomiarów dla stanów sytości i niesytości. (Więcej szczegółów znajduje się w pracy Ziauddeen et al.16). Można zauważyć, że motywacja w przypadku sytości konkretnym pokarmem spada zarówno w warunkach świadomych, jak i podprogowych (patrz Rysunek 4).

Rysunek 4. Specyficzna sytość moduluje wysiłek motywacyjny. (A) Zmiana ocen głodu i sytości w zależności od spożycia pokarmu. (B, C) Uczestnicy wykazali mniejszy wysiłek w celu uzyskania pokarmu, który przed chwilą spożyli, ale nadal przykładali wysiłek w celu uzyskania innego pokarmu, niezależnie od świadomości. Oś Y przedstawia pole pod krzywą znormalizowane w obrębie badanego i skorygowane o zmiany podstawowe. Rysunek powielono z pracy Ziauddeen et al.15). Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tego rysunku.
Badanie motywacji związanej z jedzeniem w skanerze
Uczestnicy wykonali w skanerze sesję zadania siły motywacyjnej, podczas której ściskali gumową gruszkę, aby zdobyć punkty uprawniające do otrzymania wysokokalorycznych i niskokalorycznych produktów spożywczych na lunch po zakończeniu sesji. Rysunek 5 przedstawia ilustracyjne dane od 10 badanych z niedawnego badania fMRI nad działaniem leków, wykazujące, że zadanie to pozwala uchwycić różnice w motywacji do spożywania produktów wysoko nagradzających w porównaniu z produktami mniej nagradzającymi.

Rycina 5. Siła wywierana dla różnych kategorii nagród. Badani ściskali gumową gruszkę do pomiaru siły chwytu w skanerze, aby zdobywać punkty na przedmioty z 3 różnych kategorii (HF: produkty wysokokaloryczne, LF: produkty niskokaloryczne, NF: neutralne produkty niejadalne).
Gotowość do zapłaty jako miara wartości nagrody
Rysunek 6 przedstawia wyniki badania dowodu koncepcji dotyczącego wpływu sytości na gotowość do zapłaty za nagrody żywnościowe. Aby ułatwić porównanie wewnątrzgrupowe, oferty każdego badanego zostały znormalizowane poprzez podzielenie ich przez ofertę maksymalną. Widać, że uczestnicy byli skłonni zapłacić więcej za produkty spożywcze w pierwszej rundzie. Wartość ta uległa zmniejszeniu w wyniku nasycenia 600 kaloriami produktu testowego, co odzwierciedlono w niższych ofertach w drugiej rundzie. Wydawało się, że efekt nasycenia był silniejszy w przypadku produktów słonych w porównaniu z produktami słodkimi, lecz nie było to istotne statystycznie.

Rycina 6. Wpływ sytości na gotowość do zapłacenia (WTP). W badaniu wzięło udział 10 zdrowych ochotników. Widać, że znormalizowana średnia oferta spadła po nasyceniu posiłkiem badawczym. Ponieważ zastosowano manipulację sytością specyficzną dla bodźców sensorycznych, wyniki drugiej aukcji przedstawiono oddzielnie dla produktów z kategorii sycącej i niesycącej. Choć wydaje się, że efekt w przypadku produktów z kategorii sycącej był większy, nie było on istotne statystycznie.
W tym artykule opisano zestaw miar do pomiaru motywacji do nagród żywnościowych i wartości nagrody. Zastosowanie miar siły chwytu do badania motywacji związanej z jedzeniem u ludzi jest szczególnie nowatorskie. Przedstawiono reprezentatywne wyniki dla większości opisanych zastosowań, wykazując wartość tych metod i ich wrażliwość na manipulacje metaboliczne i farmakologiczne, a tym samym ich potencjalne dalsze wykorzystanie w przyszłych badaniach motywacji związanej z żywnością oraz w badaniach leków przeciw otyłości. Te bardziej obiektywne miary można łatwo przenieść i porównać w różnych ustawieniach. Przydatne byłoby również rozważenie wpływu indywidualnej zmienności na te miary poprzez zbadanie wpływu na nie cech takich jak impulsywność.
Należy podkreślić kilka ważnych punktów. W przypadku korzystania z zadań związanych z siłą chwytu kluczowe znaczenie ma wstępna kalibracja i uchwycenie MVC. Idealnie jest uchwycić reakcję chwytu od początku każdej próby i nie ograniczać jej wyłącznie do wyznaczonego okna reakcji, ponieważ pozwala to na zbadanie przedwczesnej reakcji. Moduły Biopac MP150 są nieco zróżnicowane, dlatego każdy moduł powinien zostać przetestowany w celu określenia ustawień, które są najbardziej odpowiednie dla tego elementu wyposażenia. Tam, gdzie używane są niestandardowe obrazy, bardzo ważne jest, aby poddać je niezależnej ocenie, aby określić, jak bardzo są postrzegane. Ważnym ograniczeniem wszystkich tych miar jest to, że nie rejestrują one upodobania do używanych nagród w postaci jedzenia, dlatego ważne jest, aby po wykonaniu zadania zebrać miary subiektywnego upodobania za pomocą wizualnych skal analogowych lub innych odpowiednich narzędzi. Można je następnie porównać ze środkami motywacyjnymi lub wykorzystać do modelowania wpływu innych zmiennych na podstawowe zmienne zależne. Należy jednak zauważyć, że w badaniach, w których spożywane są rzeczywiste nagrody żywnościowe, na oceny polubień zebrane po wykonaniu zadania prawdopodobnie wpłynie spożycie żywności. Podkreśla to, jak ważne jest posiadanie nie tylko reprezentatywnych zdjęć, ale także reprezentatywnych produktów spożywczych , np. czekoladowego brownie, które wygląda i smakuje jak większość czekoladowych ciasteczek; i mieć je niezależnie oceniane.
Wreszcie, ważne jest, aby przyznać, że wszystkie te środki wykorzystują zdjęcia jedzenia jako reprezentacje nagród żywnościowych, a nie rzeczywistych nagród żywnościowych. Chociaż wiąże się to z pewnymi ograniczeniami, zachowania antycypacyjne w stosunku do jedzenia i decyzje dotyczące jedzenia są często kierowane przez reprezentacje jedzenia, a nie przez natychmiastową nagrodę konsumpcyjną. Niemniej jednak, dla opisywanych tutaj metod istotne jest, aby kiedy są one powiązane z wynikami takimi jak wygrana licytacja żywności, powinny być osiągnięte rzeczywiste wyniki.
Autorzy oświadczają, że nie mają konkurencyjnych interesów finansowych. HZ, NS, VCC, ISF i PCF były zaangażowane we współpracę akademicką z GlaxoSmithKline, która wykorzystywała niektóre z technik opisanych w tym manuskrypcie.
HZ jest wspierany przez program Translational Medicines and Therapeutics (TMAT) finansowany przez Wellcome Trust i GlaxoSmithKline oraz przez Bernard Wolfe Health Neuroscience Fund. NM jest finansowany przez program doktorancki Wellcome Trust. ISF i PCF są wspierane przez program Wellcome Trust Senior Fellowship oraz Bernard Wolfe Health Neuroscience Fund. NS jest wspierany przez Bernard Wolfe Health Neuroscience Fund.
| Nazwa | Firma | Numer katalogowy | Komentarze |
|---|---|---|---|
| System akwizycji danych Biopac MP150 | Biopac Systems Inc | ||
| TSD121C ręczny dynamometr izometryczny | Biopac Systems Inc | TSD121C | Przetwornik siły uchwytu |
| DA100C Wzmacniacz przetwornika ogólnego przeznaczenia | Biopac Systems Inc | DA100C | Interfejs między MP150 a TSD121C |
| SS56L Żarówka zaciskająca uchwyt | Biopac Systems Inc | SS56L | Bezpieczny rezonans magnetyczny gumowa gruszka zaciskowa |
| TSD160C przetwornik różnicy ciśnień | Biopac Systems Inc | TSD160C | Interfejs między MP150 a TSD160C |
| PowerLab 8/30 lub 8/35 | ADinstruments Ltd | PL358 | Tylko do pomiaru Galvanic Skin Response (GSR) |
| FE116 Wzmacniacz GSR | ADInstruments Ltd | FE116 Tylko | do pomiaru GSR |
| MLT116F Elektrody GSR | ADInstruments Ltd | MLT116F | Dostarczane ze wzmacniaczem GSR |
| Port Compute Ethernet i kompatybilne z MP150 | Do dostarczania bodźców i wykonywania zadań. Port Ethernet do podłączenia do komputera Biopac MP150 | ||
| z portem | do nagrywania GSR. Port równoległy wymagany do interfejsu z modułem API Powerlab 8/30 | ||
| dla sprzętu Biopac | Biopac Systems Inc | ||
| Cogent i Cogent graficzne toolboxy, wersja 1.29 | publicznie dostępne | Pobierz z Laboratorium Neurobiologii, UCL | |
| Labchart 6 lub nowszy | ADInstruments Ltd | Do wyświetlania bodźców | |
| Moduł inpout.dll do komunikacji przez port równoległy | publicznie dostępny | Tylko do pomiaru reakcji galwanicznej skóry | |
| MATLAB R2009a | Mathworks Inc | Programowanie głównego zadania |