Iluzja wirtualnej ręki
Przeprowadziliśmy kilka eksperymentów z wykorzystaniem paradygmatu iluzji wirtualnej ręki, aby zbadać, w jaki sposób ludzie reprezentują swoje ciało, w tym przypadku dłonie. Liczba badanych uczestników zależała od liczby warunków, zazwyczaj było to około 20 uczestników dla każdego warunku. Poniżej przedstawiamy istotne wyniki jednego z najbardziej rozbudowanych badań przeprowadzonych w naszym laboratorium. Naszą dyskusję ograniczymy do danych subiektywnych: średniej z odpowiedzi w skali Likerta na cztery pytania dotyczące poczucia własności (O1-O4) oraz odpowiedzi w skali Likerta na pytanie dotyczące poczucia sprawstwa (A1).
W niniejszym badaniu8 systematycznie zbadano wpływ synchronizacji (synchroniczna vs asynchroniczna), wyglądu wirtualnego efektora (wirtualna dłoń vs prostokąt) oraz aktywności (pasywna vs aktywna) na poczucie własności (sense of ownership) i poczucie sprawstwa (sense of agency) uczestników (wszystkie warunki przetestowano wewnątrz osób). Wyniki były identyczne dla poczucia własności i sprawstwa. Jak wskazano na Rysunku 2, postrzegana własność i sprawstwo były silniejsze, gdy prawdziwa i wirtualna dłoń poruszały się synchronicznie [F(1,43) = 48,35; p < 0,001; oraz F(1,43) = 54,64; p < 0,001; odpowiednio dla własności i sprawstwa], gdy wirtualnym efektorem była dłoń, a nie prostokąt [F(1,43) = 14,85; p < 0,001; oraz F(1,43) = 6,94; p < 0,02], oraz gdy uczestnik był aktywny, a nie pasywny [F(1,43) = 9,32; p < 0,005; oraz F(1,43) = 79,60; p < 0,001]. Efekt synchronizacji powiela standardową iluzję wirtualnej dłoni.

Rysunek 2: Oceny poczucia własności i sprawstwa w zależności od synchronizacji, wyglądu wirtualnego efektora oraz aktywności uczestnika. Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tego rysunku.

Rycina 3: Oceny poczucia własności i sprawstwa w zależności od synchronizacji i aktywności uczestnika. Należy zauważyć, że efekt synchronizacji jest bardziej wyraźny u aktywnych uczestników. Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tej ryciny.
Co jeszcze bardziej interesujące, zarówno poczucie własności, jak i poczucie sprawstwa wykazały istotną interakcję między aktywnością a synchronizacją [F(1,43) = 13,68; p = 0,001; oraz F(1,43) = 23,36; p < 0,001; patrz Rysunek 3], ale nie między wyglądem a synchronizacją. Taki wzorzec sugeruje, że aktywność odgrywa bardziej dominującą rolę dla poczucia własności i złudzenia niż wygląd; wykazano nawet, że iluzoryjne poczucie własności jest silniejsze w wirtualnym niż w tradycyjnym paradygmacie iluzji gumowej ręki. Zgodnie z teorią Hommla22, sprawstwo obiektywne (i.e., stopień, w jakim zewnętrznym zdarzeniem można obiektywnie sterować) przyczynia się zarówno do subiektywnego poczucia własności, jak i subiektywnego poczucia sprawstwa, co wyjaśnia, dlaczego w niniejszym eksperymencie aktywna, synchroniczna kontrola nad wirtualnym efektorem zwiększyła zarówno subiektywne poczucie własności, jak i subiektywne poczucie sprawstwa.
Podczas gdy wygląd nie wchodził w interakcję z synchronicznością, co sugeruje, że iluzja własności nie opiera się na wyglądzie, wywołał on jednak główny efekt. Wskazuje to, że wygląd ma wpływ na postrzeganą własność. Słuszne jest założenie, że ludzie mają ogólne oczekiwania co do tego, jakie obiekty zewnętrzne mogą lub nie mogą być prawdopodobną częścią ich ciała, co wspiera postrzeganie własności w ogóle, ale nie moderuje efektu synchroniczności. Wyciągamy zatem wniosek, że wiele źródeł informacji przyczynia się do poczucia subiektywnej własności: ogólnych oczekiwań odgórnych (top-down) oraz informacji o synchroniczności oddolnych (bottom-up). Relacja między tymi dwoma źródłami informacji nie wydaje się być interaktywna, lecz kompensacyjna, tak że ogólne oczekiwania mogą dominować w przypadku braku synchroniczności i na odwrót.
Iluzja wirtualnej twarzy
W innym badaniu zbadaliśmy, w jaki sposób ludzie reprezentują własną twarz. Byliśmy w stanie zreplikować tradycyjną iluzję przeniesienia twarzy (enfacement illusion) w środowisku wirtualnym, którą nazywamy iluzją wirtualnej twarzy12. Następnie zbadaliśmy, czy ludzie przejmują nastrój wyrażony przez wirtualną twarz, z którą się utożsamiają. Zastosowano jeden czynnik wewnątrzobiektowy – synchronizację (synchroniczna vs. asynchroniczna) oraz jeden czynnik międzyobiektowy – wyraz twarzy (szczęśliwy vs. neutralny). Wartości oceny IOS przed fazą indukcji odjęto od wartości oceny IOS po fazie indukcji; analogicznie, wartości oceny Affect Grid przed fazą indukcji odjęto od wartości oceny Affect Grid po fazie indukcji, a te zmiany w ocenach wykorzystano jako wyniki IOS oraz Affect Grid.
Analiza wyników poczucia własności (O1-4), wyników poczucia sprawstwa (A1-2) oraz zmian w skali IOS18 wykazała główne efekty synchronii [odpowiednio F(1,58) = 38.24; p < 0.001; F(1,58) = 77.33; p < 0.001; oraz F(1,58) = 43.63; p < 0.001], co wskazuje, że synchronia między ruchami własnej głowy a ruchami wirtualnej twarzy zwiększyła postrzegane poczucie własności i sprawstwa oraz ułatwiła integrację twarzy drugiej osoby z własną jaźnią (patrz Rycina 4). Synchronia poprawiła również nastrój, o czym świadczy efekt synchronii w zmianach siatki afektu19 [F(1,58) = 7.99; p < 0.01].

Rycina 4: Oceny poczucia własności i sprawstwa, a także zmiany IOS w funkcji synchronii. Należy zauważyć, że dodatnie zmiany IOS oznaczają zwiększenie integracji drugiej osoby z własnym „ja”. Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tej ryciny.

Rycina 5: Zmiany w siatce afektu (wartości dodatnie oznaczają afekt pozytywny) oraz wyniki elastyczności w teście AUT w zależności od synchronii i ekspresji wirtualnej twarzy. Należy zauważyć, że interakcje między synchronią a ekspresją są napędzane przez bardziej pozytywny nastrój i szczególnie dobrą wydajność elastyczności dla kombinacji synchronii i szczęśliwej wirtualnej twarzy. Kliknij tutaj, aby wyświetlić większą wersję tej ryciny.
Odnotowano istotne efekty główne wyrazu twarzy w odniesieniu do zmian IOS, zmian w siatce afektu oraz elastyczności w teście AUT20,21,23, lecz ważniejszy był fakt, że zmiany w siatce afektu oraz wynik elastyczności wchodziły w interakcję z synchronizacją [odpowiednio F(1,58) = 4.40; p < 0.05 oraz F(1,58) = 4.98; p < 0.05]. Jak pokazano na Rysunku 5, uczestnicy zgłaszali poprawę nastroju i wykazali bardziej kreatywne zachowania po enfacingu (i.e., synchronicznym poruszaniu się wraz z) wesołą twarzą w porównaniu z warunkami, w których poruszali się asynchronicznie z wesołą twarzą lub synchronicznie z twarzą neutralną.
| F/P/PES | EFF | ACT | SYN | EFF*ACT | EFF*SYN | ACT*SYN | EFF*ACT*SYN |
| O1 | 11.66 | 10.11 | 45.38 | | | 10.08 | |
| 0.001 | 0.003 | <0.001 | 0.003 |
| 0.21 | 0.19 | 0.51 | 0.19 |
| O2 | | 5.37 | 47.65 | | | | |
| 0.025 | <0.001 |
| 0.11 | 0.53 |
| O3 | 10.75 | | 41.30 | | | 9.81 | |
| 0.002 | <0.001 | 0.003 |
| 0.20 | 0.49 | 0.19 |
| O4 | 12.86 | 17.17 | 15.12 | | | 10.60 | |
| 0.001 | <0.001 | <0.001 | 0.002 |
| 0.23 | 0.29 | 0.26 | 0.20 |
| O1-4 | 14.85 | 9.32 | 48.35 | | | 13.68 | |
| <0.001 | 0.004 | <0.001 | 0.001 |
| 0.26 | 0.18 | 0.53 | 0.24 |
| A1 | 6.94 | 79.60 | 54.64 | | | 23.36 | |
| 0.012 | <0.001 | <0.001 | <0.001 |
| 0.14 | 0.65 | 0.56 | 0.37 |
Tabela 1: Wartości F, P oraz cząstkowe eta kwadrat (PES) dla efektów ocen pozycji kwestionariusza, przy df = 43. Czynniki to EFF: wirtualny efektor (wirtualna dłoń vs. prostokąt); ACT: aktywność (aktywna eksploracja vs. pasywna stymulacja); oraz SYN: synchronizacja (synchroniczna vs. asynchroniczna). Przedstawiono jedynie wyniki dla efektów istotnych statystycznie.
| M/SE | H-P-SY | H-P-AS | H-A-SY | H-A-AS | R-P-SY | R-P-AS | R-A-SY | RAAAS |
| O1-4 | 4.37 | 3.44 | 5.09 | 3.50 | 3.79 | 3.14 | 4.68 | 3.05 |
| 0.20 | 0.23 | 0.19 | 0.25 | 0.23 | 0.23 | 0.20 | 0.21 |
| A1 | 3.59 | 3.11 | 6.36 | 4.36 | 3.07 | 2.57 | 6.09 | 3.80 |
| 0.30 | 0.32 | 0.15 | 0.33 | 0.28 | 0.27 | 0.24 | 0.33 |
Tabela 2: Średnie (M) i błędy standardowe (SE) dla ocen poczucia własności i sprawstwa we wszystkich ośmiu warunkach. H: dłoń; R: prostokąt; A: aktywny; P: pasywny; SY: synchroniczny; AS: asynchroniczny.
| F/P/PES | Mimika twarzy | Synchronizacja | Mimika twarzy* Synchronizacja |
| Poczucie własności (O1-4) | | 38.24 | |
| <0.001 |
| 0.40 |
| Poczucie sprawstwa (A1-2) | | 77.33 | |
| <0.001 |
| 0.57 |
| Zmiany IOS | 4.03 | 43.63 | |
| 0.049 | 0.001 |
| 0.07 | 0.43 |
| Zmiany walencji w siatce afektu | 6.06 | 7.99 | 4.40 |
| 0.017 | 0.007 | 0.041 |
| 0.10 | 0.13 | 0.07 |
| Elastyczność AUT | 5.42 | | 4.98 |
| 0.024 | 0.03 |
| 0.09 | 0.08 |
| Płynność AUT | | | 7.89 |
| 0.007 |
| 0.12 |
Tabela 3: Wartości F, P i częściowego eta kwadrat (PES) dla istotnych mierników zależnych, przy df = 58 dla wyników kwestionariusza i IOS oraz df = 56 dla wymiaru walencyjnego siatki nastroju (affect grid) i wyników AUT. Przedstawiono wyłącznie wyniki dla efektów istotnych.
| M/SE | Neutral-SY | Neutral-AS | Happy-SY | Happy-AS |
| Poczucie własności (O1-4) | 2.88 | 2.03 | 3.38 | 2.36 |
| 0.27 | 0.16 | 0.23 | 0.22 |
| Sprawstwo (A1-2) | 5.90 | 4.25 | 6.16 | 4.08 |
| 0.20 | 0.25 | 0.13 | 0.32 |
| Zmiany IOS | 0.37 | -0.80 | 1.00 | -0.40 |
| 0.21 | 0.25 | 0.20 | 0.24 |
| Zmiany walencji w siatce afektywnej | -1.07 | -1.33 | 0.60 | -1.20 |
| 0.42 | 0.33 | 0.39 | 0.31 |
| AUT-Elastyczność | 5.87 | 6.07 | 7.43 | 6.10 |
| 0.31 | 0.37 | 0.29 | 0.39 |
| AUT-Płynność | 7.27 | 8.27 | 9.73 | 7.37 |
| 0.51 | 0.68 | 0.68 | 0.49 |
Tabela 4: Średnie (M) i błędy standardowe (SE) dla istotnych miar zależnych w czterech warunkach. Neutral: neutralny wyraz twarzy; Happy: szczęśliwy wyraz twarzy; SY: synchronicznie; AS: asynchronicznie.