$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Laboratoria są niezbędną infrastrukturą dla badań i edukacji. Gdy konwencjonalne laboratoria nie są dostępne i/lub nie są dostępne z różnych powodów, na przykład zbyt przystępnych kosztów zakupów i konserwacji, względów bezpieczeństwa i sytuacji kryzysowych, takich jak pandemia choroby koronawirusowej 2019 (COVID-19), laboratoria internetowe mogą oferować alternatywy1,2,3. Podobnie jak w przypadku konwencjonalnych laboratoriów, w laboratoriach online osiągnięto znaczny postęp, taki jak interaktywne funkcje4 i konfigurowalne eksperymenty5. Przed pandemią COVID-19 i w jej trakcie laboratoria internetowe świadczą usługi eksperymentalne użytkownikom na całym świecie6,7.
Wśród laboratoriów online, zdalne laboratoria mogą zapewnić użytkownikom doświadczenie podobne do praktycznych eksperymentów przy wsparciu fizycznych stanowisk testowych i kamer8. Wraz z rozwojem Internetu, komunikacji, grafiki komputerowej i technologii renderowania, wirtualne laboratoria stanowią również alternatywę dla konwencjonalnych laboratoriów1. Skuteczność zdalnych i wirtualnych laboratoriów we wspieraniu badań i edukacji została potwierdzona w powiązanej literaturze1,9,10.
Dostarczanie wizualizacji eksperymentów jest kluczowe dla laboratoriów online, a wizualizacja w eksperymentach online stała się trendem. W laboratoriach internetowych stosuje się różne techniki wizualizacji, na przykład wykresy krzywych, dwuwymiarowe (2-D) stanowiska testowe i trójwymiarowe (3-D) stanowiska testowe11. W edukacji kontrolnej wiele teorii, koncepcji i formuł jest niejasnych do zrozumienia; W związku z tym wizualizowane eksperymenty są niezbędne do poprawy nauczania, uczenia się uczniów i badań. Wizualizację związaną z wizualizacją można podzielić na następujące trzy kategorie: (1) Wizualizacja teorii, koncepcji i formuł za pomocą projektowania i implementacji algorytmów internetowych, za pomocą których można przeprowadzać symulacje i eksperymenty; (2) Wizualizacja procesu eksperymentalnego za pomocą wirtualnych stanowisk testowych 3D; (3) Wizualizacja, kontrola i monitorowanie za pomocą widżetów, takich jak wykres i widżet kamery.