Obecnie realizowany jest projekt mający na celu ustalenie trafności CC-VRS w ocenie funkcji poznawczych, motorycznych oraz aktywności instrumentalnych życia codziennego (IADL) u młodych dorosłych, osób starszych bez chorób neurologicznych oraz osób z PD. Każdy uczestnik ukończył Scenariusze: Samouczek, Podstawowy i Złożony, wykorzystując tę samą ścieżkę o długości 150 m oraz listy składające się z 5 elementów, aby umożliwić porównanie wyników pomiędzy grupami. Szczegółowe dane poznawcze i pozycjonowania zostały wykorzystane do opracowania informatywnych wskaźników podsumowujących, które różnicują wyniki CC-VRS pomiędzy populacjami o znanych różnicach w funkcjach poznawczych, motorycznych i IADL. Obliczono dodatkowe wskaźniki biomechaniczne i związane z zadaniami podwójnymi, aby dokładniej scharakteryzować poziom funkcjonowania w różnych obszarach (Tabela 1).
| Wynik CC-VRS | Dziedzina |
| Poznawczy |
| Elementy poprawne i niepoprawne | Funkcje wykonawcze |
| Lista aktywacji (liczba i czas trwania) | Pamięć robocza |
| Przypominanie pozycji sprzedażowych (liczba poprawnych) | Pamięć deklaratywna |
| Porównanie cen sprzedaży (skuteczność i czas trwania) | Szybkość przetwarzania |
| Poznawczo-ruchowy |
| Czas trwania próby | Ogólne funkcjonowanie (IADL) |
| Przystanki (liczba i czas trwania) | Interferencja zadań dualnych |
| Prędkość chodu w pobliżu elementów listy | Interferencja w zadaniach podwójnych |
| Kolizje z przeszkodami do unikania | Hamowanie reakcji |
| Silnik |
| Prędkość, długość kroku, zmienność chodu | Prędkość i jakość chodu |
| prędkość skrętu, czas trwania skrętu | Jakość obrotu |
| Szerokość kroku, symetria | Stabilność posturalna |
| Liczba przejść przez zero w przyspieszeniu | Płynność chodu |
| Zasięg i czas transportu w wybranych elementach | Funkcje kończyny górnej |
Tabela 1: Metryki wyników CC-VRS. Niepełna lista możliwych metryk wyników platformy CC-VRS, zaklasyfikowanych jako przede wszystkim poznawcze, motoryczne lub poznawczo-motoryczne. Wyniki te opracowano na podstawie analizy zadań wykorzystanej do zaprojektowania CC-VRS jako ekologicznie trafnej oceny funkcji IADL. Domeny obejmowane przez te wyniki reprezentują spektrum funkcji jednoczesnych i podwójnych zadań niezbędnych do pomyślnego wykonania zakupów spożywczych i innych IADL. W przeciwieństwie do istniejących ocen neuropsychologicznych i motorycznych, CC-VRS ocenia te domeny w warunkach, które dokładniej odzwierciedlają złożone wymagania środowisk IADL w warunkach domowych i społecznych. Skróty: CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping; IADL = instrumentalne czynności życia codziennego.
Rysunek 4 przedstawia ogólny przegląd wyników jednego uczestnika z PD w Podstawowym Scenariuszu. Ścieżka przejścia uczestnika przez sklep została porównana z idealną ścieżką trasy nawigacyjnej, a lokalizacje poprawnie wybranych produktów zakupowych zostały odnotowane. Wykorzystując dane pozycyjne z trackerów VR, zarejestrowano i naniesiono na wykres chwilową prędkość uczestnika przemieszczającego się po sklepie. Uwzględnienie kontekstu aktywacji listy oraz wyboru przedmiotów pozwoliło uzyskać wgląd w zdolność uczestnika do wykonywania zadań podwójnych oraz jego ogólną wydajność w efektywnym wykonaniu zadania IADL.
Na podstawie wyników analiz wstępnych stwierdzono, że ogólna wydajność CC-VRS różniła się pomiędzy zdrowymi młodymi dorosłymi a osobami z PD (Rysunek 5). Wyniki dotyczące całkowitego czasu trwania próby, liczby i czasu trwania zatrzymań oraz liczby i czasu trwania przeglądania listy podczas zadania są obiecującymi wskaźnikami pozwalającymi na rozróżnienie grup. Osoby starsze oraz osoby z PD wymagały więcej czasu na ukończenie każdego scenariusza, a także spędzały więcej czasu na postojach i aktywacji listy zakupów w porównaniu do zdrowych młodych dorosłych. Młodzi dorośli wykazali większą zdolność do wykonywania zadań podwójnych, chodząc i jednocześnie aktywując listę, podczas gdy osoby z PD częściej aktywowały listę zakupów w pozycji zatrzymanej. Do analizy dostępne są również dodatkowe wyniki, w tym czas spędzony na poszukiwaniu przedmiotów, parametry chodu oraz wyniki obciążeń poznawczych w Scenariuszu Złożonym.
W oddzielnym badaniu użyteczności systemu CC-VRS przeprowadzonym wśród osób z chorobą Parkinsona, 10 uczestników wypełniło Kwestionariusz Choroby Symulatorowej (SSQ)47,48, aby ocenić objawy choroby wywołanej przez VR w punkcie wyjściowym, bezpośrednio po zakończeniu doświadczenia w CC-VRS oraz 30 min po wykonaniu zadania. Opracowany w kontekście symulacji lotów, SSQ obejmuje 16 powszechnych objawów w skali 4-punktowej i został zaadaptowany do zastosowań w VR. Punkty za poszczególne objawy są sumowane i ważone w celu utworzenia wyników cząstkowych w domenach mdłości, zaburzeń okulomotorycznych i dezorientacji, a także wyniku całkowitego. Całkowite wyniki SSQ mieszczą się w przedziale od 0 do 235,6.
Rysunek 6 przedstawia wyniki kwestionariusza SSQ wypełnionego w punkcie wyjściowym (średni wynik całkowity 13,1 ± 16,7), bezpośrednio po CC-VRS (29,5 ± 27,9) oraz 30 min po CC-VRS (14,2 ± 15,6) dla uczestników z PD (N = 10). Ogólnie wyniki całkowite SSQ dla uczestników z PD po CC-VRS były łagodne, a najczęściej zgłaszanymi objawami były dyskomfort ogólny, zmęczenie, zmęczenie wzroku, trudności z koncentracją oraz potliwość. Co istotne, wielu uczestników zgłaszało łagodne objawy już w punkcie wyjściowym. Niemniej jednak 9/10 uczestników ukończyło pełną ocenę, obejmującą Tutorial oraz scenariusze Basic i Complex, w średnim czasie 29,0 ± 5,9 min. Jedna osoba nie była w stanie tolerować CC-VRS z powodu nudności. Dane te stanowią przekonujący dowód na to, że platforma CC-VRS jest dobrze tolerowana przez większość osób z chorobami neurologicznymi. Wspólnie ogólny brak zgłaszanych istotnych objawów choroby symulatorowej VR sugeruje, że połączenie treści VR z bieżnią wszechkierunkową jest wykonalne i może rozwiązać problem lokomocji w VR dla większości osób.
Dziesięciu uczestników, którzy ukończyli badanie użyteczności, wzięło udział w półstrukturyzowanym wywiadzie po skorzystaniu z CC-VRS. Wszyscy uczestnicy potwierdzili, że była to ich pierwsza w życiu próba skorzystania z VR i/lub bieżni wszechkierunkowej. Uwagi podsumowujące dotyczące bieżni obejmowały następujące kwestie:
Łatwość adaptacji do bieżni: Uczestnicy zazwyczaj poczuli się komfortowo na bieżni w ciągu kilku minut, ponieważ chód odwzorowywał chodzenie po podłożu. Uczestnicy wskazali dwa aspekty chodu wymagające adaptacji: (1) ściąganie czujnika pasa biodrowego z powrotem na środek bieżni podczas zatrzymywania się oraz (2) wykonywanie nieco krótszych kroków ze względu na rozmiar platformy bieżni.
Podparcie kończyn górnych było stabilizujące: zastosowanie okrągłej poręczy otaczającej bieżnię zapewniło odpowiedni poziom wsparcia kończyn górnych, co pomogło w wykonaniu zadania.
Wymagające środowisko fizyczne i poznawcze: Uczestnicy zgłaszali, że ich kontrola postawy była wystawiona na próbę podczas wykonywania zadań zakupowych. Stosowanie uprzęży zapewniało poczucie komfortu, jednak nie ograniczała ona ruchów w żadnej płaszczyźnie.
Realistyczne środowisko: Wyświetlacze wizualne i słuchowe ściśle przypominały prawdziwy sklep spożywczy i zrobiły duże wrażenie na użytkownikach nieznających wcześniej VR. Uczestnicy zgłaszali, że realizm innych kupujących oraz przeszkód w alejkach motywował ich do unikania kolizji, a trasa nawigacyjna była łatwa do śledzenia.
Dezorientacja: Skargi na dezorientację i nudności zbieżne z indywidualnymi wynikami w kwestionariuszu SSQ. U niektórych uczestników w ciągu pierwszych kilku minut CC-VRS wystąpiły początkowe trudności wizualno-przestrzenne, które doprowadziły do zbliżenia się osób badanych do półek sklepowych, co w ich odczuciu wywołało poczucie dezorientacji.
Uczestnicy z PD z obu wyżej wymienionych badań (N = 24) wypełnili skalę użyteczności systemu (System Usability Scale, SUS) po zakończeniu korzystania z CC-VRS. SUS to kwestionariusz składający się z 10 pytań, który mierzy łatwość obsługi, ogólną satysfakcję oraz łatwość nauki obsługi systemu49,50. Wyniki mieszczą się w zakresie od 0 do 100, gdzie wartość 68 oznacza przeciętną użyteczność. Ogólne wyniki SUS między 72,6 a 78,8 odpowiadają ocenie „B”, a wyniki powyżej 78,8 otrzymują ocenę „A”51. Wśród 24 uczestników z PD, którzy ukończyli sesje na platformie CC-VRS (sesję instruktażową, podstawową i złożoną), CC-VRS otrzymała średnią ocenę 75,7 ± 18,9.

Rysunek 4: Podsumowanie wyników CC-VRS. (A) Osoba z chorobą Parkinsona realizująca scenariusz podstawowy na platformie CC-VRS. (B) Ścieżka nawigacyjna i prędkość chodu uczestnika podczas wykonywania zadania. Niebieskie kwadraty oznaczają przedmiot z listy zakupów, który został pomyślnie odnaleziony. Na linii przewodnika nawigacyjnego naniesiono mapę cieplną reprezentującą chwilową prędkość chodu uczestnika; bazową prędkość chodu obliczono na podstawie pierwszych 20 m marszu w linii prostej. Każda chwilowa prędkość mniejsza niż 0,5x bazowej prędkości chodu jest zaznaczona na czerwono; chwilowa prędkość powyżej 1,5x wspomnianej średniej prędkości jest zielona. Pomiędzy 0,5x a 1,5x średniej prędkości chodu w linii prostej występuje liniowe przejście z czerwonego przez żółty do zielonego. Przedstawiono prędkość chodu w trakcie próby (C) oraz liczbę aktywacji listy (D). Warto zauważyć, że uczestnik ten wyświetlał listę 15 razy w trakcie próby, mimo że na liście zakupów znajdowało się tylko pięć przedmiotów. Skrót: CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping. Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tego rysunku.

Rysunek 5: CC-VRS zdrowego młodego dorosłego w porównaniu z osobą z chorobą Parkinsona. Skumulowany dystans przebyty przez zdrowego młodego dorosłego (A) oraz uczestnika z PD (B) podczas realizacji Podstawowego Scenariusza. Ogólnie obaj uczestnicy przeszli w przybliżeniu taką samą odległość, podążając wzdłuż linii nawigacyjnej. Jednakże uczestnik z PD potrzebował znacznie więcej czasu (410 s) niż młody dorosły (350 s) na ukończenie scenariusza. Zielone słupki reprezentują liczbę i czas trwania aktywacji listy podczas zadania. Młody dorosły przeglądał listę siedem razy przez łącznie 73,1 s, podczas gdy uczestnik z PD przeglądał listę 16 razy przez łącznie 94,3 s. Niebieskie kropki odzwierciedlają fizyczne postoje uczestnika. Analiza wyników młodego dorosłego wskazuje na mniejszą całkowitą liczbę postojów oraz zdolność do jednoczesnego chodzenia i przeglądania listy. Przeciwnie, uczestnik z PD miał 17 postojów, z których każdy odpowiadał wyświetleniu listy, co sugeruje brak możliwości efektywnego wykonywania zadań równoległych (np. jednoczesnego chodzenia i przeglądania listy). Skróty: CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping; PD = choroba Parkinsona. Kliknij tutaj, aby zobaczyć powiększoną wersję tego rysunku.

Rysunek 6: Doznania objawowe po CC-VRS. Łącznie 10 uczestników z PD wykonało CC-VRS w ramach badania użyteczności. Każdy uczestnik wypełnił kwestionariusz Simulator Sickness Questionnaire przed, bezpośrednio po oraz 30 min po zakończeniu doświadczenia CC-VRS. SSQ obejmuje 16 objawów choroby symulatorowej w VR, z maksymalną liczbą punktów wynoszącą 235,6. Większość uczestników z PD zgłaszała łagodne objawy w pomiarze bazowym; objawy były nieco nasilone bezpośrednio po CC-VRS i powróciły do poziomu bazowego w ciągu 30 min od zakończenia korzystania z platformy. Całe CC-VRS (scenariusze: Tutorial, Basic i Complex) trwało średnio 29 min, a średni wynik SSQ po zakończeniu CC-VRS wyniósł 29,5 (na czerwono). Skróty: CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping; PD = choroba Parkinsona; SSQ = Simulator Sickness Questionnaire. Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tego rysunku.