Badanie to zostało przeprowadzone zgodnie z zatwierdzeniem Komisji Etyki Podmiotów Ludzkich przez Hong Kong Polytechnic University Institutional Review Board (numer referencyjny: HSEARS20230502008). Zrekrutowani uczestnicy wyrazili świadomą zgodę przed udziałem.
Konfiguracja systemu VR
System wirtualnej rzeczywistości składał się z zestawu słuchawkowego wirtualnej rzeczywistości połączonego z wydajnym laptopem do renderowania wirtualnych środowisk 360 stopni (Rysunek 1 i Rysunek 2) stworzonych w silniku gier (wersja 2021.3.9f1). Cztery stacje bazowe były rozmieszczone w narożnikach pomieszczeń, pod kątem 30°, obejmując przestrzeń 5 m × 5 m dla interakcji w skali pomieszczenia (Rysunek 3). Przygotowano dwa 4-minutowe filmy 360-stopniowe: leśny krajobraz zarejestrowany w Zeisigwald w Niemczech (Rysunek 1) oraz środowisko morskie zarejestrowane w Clear Water Bay w Hongkongu (Rysunek 2), oba wykonane kamerą 360-stopniową i przetworzone za pomocą oprogramowania do montażu wideo do łączenia różnych kątów scen krajobrazowych. Filmy zawierały nagrania dźwiękowe z naturalnych środowisk (np. odgłosy ptaków, wiatr i fale) wyświetlane za pomocą stereo słuchawek zintegrowanych z zestawem słuchawkowym. Filmy 360-stopniowe były mapowane na kulistą powierzchnię przypisaną do układu współrzędnych sceny w silniku gry, pozwalając uczestnikom rozglądać się za pomocą obrotu głowy. W warunkach stojących uczestnicy mogli poruszać się naturalnie w śledzonej przestrzeni, ale ruch lokalizacyjny nie zmieniał perspektywy wideo (czyli nie było przesunięcia paralaksy).
Rekrutacja i przygotowanie uczestników
Trzydziestu jeden zdrowych uczestników (średni wiek 22,5 roku, SD 2,1; 18 kobiet, 13 mężczyzn; 74% nie zgłaszało wcześniejszego doświadczenia VR) i otrzymało świadomą zgodę przed udziałem. Przed ekspozycją na VR uczestnicy realizowali oceny bazowe za pomocą standaryzowanych kwestionariuszy: Profil Stanów Nastroju (POMS) mierzący złość, dezorientację, depresję, zmęczenie, napięcie i wigor; Skala Doświadczenia Ucieleśnienia (EES) oceniająca sześć wymiarów ucieleśnienia, w tym Pozytywne Połączenie Ciała i Komfort (PBCC), Nieobciążona Adaptacja Ciała (BUA), Sprawczość i Funkcjonalność (AF), Doświadczenie i Ekspresja Pożądania Seksualnego (EESD), Dostosowana Dbanie o Siebie (ASC) oraz Opieranie się Uprzedmiotowieniu (RO); Kwestionariusz obecności (PQ) oceniający poczucie obecności w środowiskach wirtualnych; Skala Powiązania z Naturą (CNS) mierząca związek uczestników z naturą zarówno w środowisku leśnym, jak i morskim; oraz Symulatorski Kwestionariusz Choroby (SSQ) oceniający objawy nudności, zaburzeń okoruchowych i dezorientacji.
Procedura eksperymentalna
Procedura eksperymentalna obejmowała cztery warunki przeprowadzane w ustalonej sekwencji: obserwację lasu w pozycji siedzącej, morską obserwację z siedzącej, stojącą obserwację lasu oraz stojącą obserwację morską (Rysunek 4). Każda sesja VR trwała 4 minuty, podczas których uczestnicy doświadczali immersyjnych, 360-stopniowych naturalnych krajobrazów. W warunkach siedzenia uczestnicy pozostawali na wygodnych fotelach przez cały czas trwania doświadczenia. W warunkach stojących uczestnicy stali w obrębie torowego pola zabaw i mogli swobodnie poruszać się w przestrzeni 5 m × 5 m. Po każdym schorzeniu uczestnicy natychmiast realizowali te same standaryzowane oceny, które były używane na początku, aby uchwycić zmiany nastroju, ucieleśnienia, obecności, więzi z naturą oraz choroby symulacyjnej po ekspozycji.
Analiza danych
Analiza danych była przeprowadzana za pomocą oprogramowania statystycznego. Test Friedmana zastosowano do porównań przed i po ekspozycji, aby ocenić ogólne zmiany we wszystkich warunkach. Testy rangi znakowej Wilcoxona zostały użyte do porównań warunkowych parami w celu analizy specyficznych efektów postawy (siedzenie vs. stojące) oraz typu środowiska (las vs. morskie). Statystyki opisowe, w tym średnie, mediany, tryby i wariancje, zostały obliczone dla miar obecności, powiązaności i choroby. Istotność statystyczna została ustalona na p < 0,05, z zastosowaniem korekty Bonferroniego dla wielokrotnych porównań, gdzie to było stosowne. Obliczano rozmiary efektów (r dla testów Wilcoxona, W Kendalla dla Friedmana) w celu oceny praktycznego znaczenia.