-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

PL

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Calculus
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Biopharma

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools
Biopharma

Language

pl_PL

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Calculus

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Science Education
Psychology
Podpowiedzi przestrzenne
Podpowiedzi przestrzenne
JoVE Science Education
Sensation and Perception
A subscription to JoVE is required to view this content.  Sign in or start your free trial.
JoVE Science Education Sensation and Perception
Spatial Cueing

6.8: Podpowiedzi przestrzenne

16,409 Views
07:51 min
August 3, 2015
AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Overview

Źródło: Laboratorium Jonathana Flombauma – Uniwersytet Johnsa Hopkinsa

Uwaga odnosi się do ograniczonej zdolności człowieka do selekcji pewnych informacji do przetworzenia kosztem innych bodźców w środowisku. Uwaga działa we wszystkich modalnościach sensorycznych: wzroku, słuchu, dotyku, a nawet smaku i węchu. Najczęściej jednak bada się ją w sferze wizualnej. Powszechnym sposobem badania uwagi wzrokowej jest paradygmat wskazówek przestrzennych. Ten paradygmat pozwala naukowcom mierzyć konsekwencje skupiania uwagi wzrokowej w niektórych miejscach, a w innych nie. Paradygmat ten został opracowany przez psychologa Michaela Posnera na przełomie lat 70. i 80. w serii artykułów, w których porównał uwagę do reflektora, selektywnie oświetlającego jakąś część sceny. 1,2 Ten film demonstruje standardowe procedury eksperymentu z podpowiedziami przestrzennymi w celu zbadania uwagi wzrokowej.

Procedure

1. Sprzęt

  1. Eksperyment wymaga komputera i oprogramowania do implementacji eksperymentu, takiego jak E-Prime, lub środowiska programistycznego, takiego jak MATLAB lub PsychoPy.

2. Projekt bodźca i eksperymentu

  1. Eksperyment składa się z krótkich prób, w których uczestnicy muszą wykryć i zgłosić krótki cel wizualny. Każda próba składa się z trzech ramek. Rysunek 1 przedstawia ramki.

Figure 1
Rysunek 1. Sekwencja zdarzeń w paradygmacie wskazówek przestrzennych używanym do pomiaru konsekwencji uwagi wzrokowej. Każda próba rozpoczyna się w ten sam sposób, jak pokazano w pierwszej klatce, z centralnym krzyżykiem fiksacyjnym i dwoma zielonymi polami po obu stronach. W drugiej klatce krzyżyk fiksacyjny jest zastąpiony strzałką, wskazującą jedno z dwóch pól (każde w 50% przypadków). Wreszcie w trzeciej klatce pokazana jest litera - L lub T - w jednym z dwóch pól. W pokazanym przykładzie litera to L. W przykładzie z prawym panelem litera pojawia się w polu, na które wskazuje strzałka, tworząc spójną próbę. W panelu po lewej stronie litera pojawia się naprzeciwko strzałki, tworząc niespójną próbę. Miarą zainteresowania jest czas potrzebny uczestnikowi na udzielenie poprawnej odpowiedzi (czas reakcji), w szczególności średnia różnica między badaniami kongruentnymi i niezgodnymi.

  1. W pierwszej klatce znajdują się dwa zielone pola o średnicy 1,0 cala. x 1,0 cala po obu stronach wyświetlacza, wyśrodkowany w pionie. Dodatkowo znajduje się czerwony krzyż mocujący wykonany z 0,5 cala. długie linie, znajdujące się dokładnie na środku wyświetlacza. Zielone pola powinny mieć około 1,5 cala. z dala od krawędzi wyświetlacza.
  2. W drugiej klatce krzyżyk fiksacyjny jest zastąpiony cue, strzałką wskazującą na jedno z dwóch zielonych pól. Spraw, aby strzałka była czerwona i była dobrze widoczna, jak pokazano na Rysunek 1.
  3. W klatce trzeciej do jednego z dwóch pól dodaje się literę "T" lub "L", a strzałka z klatki drugiej jest zastępowana ponownym pojawieniem się krzyża fiksacyjnego.
    1. Zadaniem uczestnika jest wskazanie, czy litera w pudełku to "L" czy "T" za pomocą odpowiednich kluczy. Każda litera pojawi się w 50% przypadków.
    2. W 80% prób litera pojawia się w polu, na które wskazuje strzałka w drugiej klatce. Są to tak zwane próby kongruentne. W pozostałych 20% prób litera pojawia się w kierunku przeciwnym do kierunku strzałki. Są to tak zwane próby niezgodne.
    3. Ogólnie rzecz biorąc, litery będą pojawiać się równie często po prawej lub lewej stronie.
  4. Ułóż eksperyment zgodnie z opisem, aby uwzględnić prawidłowe proporcje zgodnych i niezgodnych prób w losowej kolejności. Uwzględnij łącznie 400 prób (320 zgodnych i 80 niezgodnych).
  5. Klatka pierwsza powinna pozostać obecna w każdym badaniu przez 100 ms, klatka 2 przez 100 ms, a klatka trzecia powinna pozostać obecna do momentu zarejestrowania odpowiedzi.
  6. Na koniec pamiętaj, aby zaprogramować eksperyment tak, aby zbierał odpowiednie dane. Plik wyjściowy powinien mieć nagłówek taki jak ten pokazany w tabeli w Rysunek 2, przy czym każdy wiersz zawiera dane z jednej próby: numer próby, pozycję litery, która się pojawiła (po lewej lub po prawej), konkretną literę, która się pojawiła (L lub T), czy próba była zgodna czy niezgodna (zwana warunkiem), naciśnięcie klawisza przez uczestnika i, co ważne, czas reakcji - czas potrzebny uczestnikowi na naciśnięcie klawisza, mierzony od początku litery. (Liczba ta powinna być zapisana w ms i oczekuje się, że będzie mieścić się w przedziale od 50 do 500).

Figure 2
Rysunek 2. Przykładowa tabela do organizowania danych wyjściowych w eksperymencie z podpowiedziami przestrzennymi. Podstawową miarą zainteresowania jest czas reakcji w każdej próbie. Ponadto warunek musi zostać zapisany w celu porównania czasu reakcji w próbach zgodnych i niezgodnych, a rodzaj litery i udzielona odpowiedź są niezbędne do oceny dokładności odpowiedzi. Dobrym pomysłem jest również zapisanie pozycji litery, aby upewnić się, że próby pojawiają się we właściwych proporcjach. Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.

3. Przeprowadzanie eksperymentu

  1. Aby przeprowadzić eksperyment, zrekrutuj od 10 do 20 uczestników.
  2. Kiedy uczestnik przybędzie do laboratorium, wyjaśnij, że eksperyment, który przeprowadzi, ma na celu zbadanie natury uwagi wzrokowej i poproś go o wypełnienie umowy o świadomej zgodzie.
  3. Posadź uczestnika przed komputerem testowym, tak aby oparcie krzesła znajdowało się w odległości 60 cm od monitora.
  4. Wyjaśnij im szczegółowo instrukcje:
    1. "Każda próba tego eksperymentu będzie mniej więcej taka sama. Na początku każdej próby zobaczysz czerwony krzyżyk fiksacji. Ważne jest, aby przez cały czas skupiać wzrok na tej pozycji. Po 100 ms krzyżyk fiksacji zostanie zastąpiony czerwoną strzałką wskazującą na jedno z dwóch zielonych pól, które również znajdą się na wyświetlaczu. Wreszcie po 100 miesiącach strzałka zniknie, a w jednym z dwóch pól pojawi się litera. Zawsze będzie to litera L lub T, a Twoim zadaniem jest zgłoszenie, który z nich jest za pomocą odpowiedniego klucza. Chcemy, aby naciśnięcie klawisza nastąpiło tak szybko, jak to możliwe, bez poświęcania dokładności, dlatego dobrym pomysłem jest trzymanie prawego palca wskazującego na klawiszu L, a lewego palca wskazującego na klawiszu T przez cały czas. Po udzieleniu odpowiedzi nastąpi półsekundowe opóźnienie przed rozpoczęciem następnej próby. Zwróć uwagę, że czerwona strzałka nie zawsze będzie wskazywać miejsce, w którym ostatecznie pojawi się litera. Wykonasz 400 prób eksperymentu, które powinny zająć tylko około 5 do 10 minut. Nastąpi krótka dwuminutowa przerwa, gdy będziesz w połowie drogi. Masz pytania?"
  5. Po udzieleniu odpowiedzi na wszelkie pytania uruchom program i obserwuj uczestnika przez kilka prób, aby upewnić się, że zrozumiał instrukcje. Następnie możesz opuścić pomieszczenie testowe do czasu zakończenia eksperymentu.

4. Analiza wyników

  1. Program powinien automatycznie wypełniać komórki w tabeli wyników dla każdego uczestnika w miarę postępu eksperymentu. W ten sposób na końcu eksperymentu będziesz mieć tabelę z 400 wierszami reprezentującymi 400 prób dla każdego uczestnika.
  2. Najpierw sprawdź, czy udzielone odpowiedzi są dokładne. W tym celu dodaj do tabeli kolumnę o nazwie Dokładność. Rysunek 3 przedstawia wypełnioną tabelę danych.
    1. Aby ustalić, czy udzielona odpowiedź była poprawna, porównaj udzielone odpowiedzi z rzeczywistą tożsamością pokazanych liter. Przypomnijmy, że tabela zawiera kolumnę dla każdego z nich.
      1. Excel (lub inne oprogramowanie) jest w stanie automatycznie określić, czy odpowiedzi są poprawne, wprowadzając następującą formułę do nowej kolumny o nazwie Dokładność:
        =if("Typ litery"= "Udzielona odpowiedź",1,0)Oznacza to, że jeśli znak w kolumnie Typ litery jest taki sam jak ten w kolumnie Udzielona odpowiedź, w kolumnie dokładności pojawi się 1. W przeciwnym razie pojawi się 0, co oznacza nieprawidłową odpowiedź.
      2. Oblicz średnią dokładność dla każdego uczestnika, uśredniając wartości w nowej kolumnie Dokładność. Jeśli odsetek poprawnych odpowiedzi dla uczestnika jest mniejszy niż 0,8, nie analizuj dalej wyników uczestnika; Sugeruje to, że uczestnik albo źle zrozumiał instrukcje, albo nie przywiązywał wagi do ich dokładnego wykonania.
    2. Teraz można obliczyć miarę zainteresowania. Uśrednij razem czas reakcji uczestnika we wszystkich zgodnych próbach i osobno we wszystkich niezgodnych próbach. Następnie oblicz przystającą i nieprzystającą średnią dla wszystkich uczestników zgrupowanych razem.

Figure 3
Rysunek 3. Tabela danych wypełniona wynikami z 25 prób wskazówek przestrzennych. Ostatnia kolumna, oznaczona jako "Dokładność", została dodana po zakończeniu eksperymentu, a formuła została użyta do zautomatyzowania sprawdzania dokładności. Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.

Nasza zdolność do wybierania pewnych informacji w środowisku do przetworzenia, ignorując jednocześnie inne bodźce, jest określana jako uwaga.

Uwaga wzrokowa może być albo jawna – gdy oczy są świadomie skierowane na obiekt, taki jak wschodzący księżyc w pełni – albo ukryta, w której osoba zauważa coś, na co nie patrzy bezpośrednio.

Na przykład osoba może wpatrywać się w znak wskazujący na lewą stronę rozwidlenia dróg. Jednak nadal będą dostrzegać pobliską sowę dalej na tej ścieżce, ponieważ jest to kierunek, w którym mają się udać. Ta koncepcja jest określana jako wskazówki przestrzenne - gdzie ukryta uwaga jest przenoszona przez określony sygnał.

Opierając się na wcześniejszych pracach psychologa Michaela Posnera, ten film pokazuje, jak wykonać skomputeryzowane zadanie wskazówek przestrzennych, w tym jak interpretować dane badające miarę ukrytej uwagi wzrokowej — czasy reakcji w przystających i nieprzystających próbach.

W tym eksperymencie uczestnicy muszą wykryć i zgłosić krótkie cele wizualne, które pokazują skupienie i późniejsze zmiany uwagi.

Podczas każdej próby uczestnicy proszeni są o obserwację trzech ramek, które występują w kolejności: W klatce 1 czerwony krzyżyk fiksacyjny, wykonany z 1/2 cala. długie linie, znajduje się na środku wyświetlacza. Dwa zielone pola, każde o wymiarach 1 na 1 cal, są wyśrodkowane pionowo, 1,5 cala. z dala od krawędzi wyświetlacza.

Po 100 minutach pojawia się druga klatka na ten sam czas, ale tym razem krzyż fiksacji jest zastępowany cue – czerwoną strzałką, która wskazuje na jedno z dwóch zielonych pól.

W trzeciej klatce strzałka cue jest jednocześnie zastępowana krzyżykiem fiksacyjnym. W połowie prób do jednego z dwóch pól dodaje się literę "T", podczas gdy w drugiej połowie umieszcza się literę "L"; Oba są równomiernie rozłożone. Uczestnicy proszeni są o zidentyfikowanie pokazanej litery.

Po każdej odpowiedzi następuje krótka 500-milisekundowa przerwa między próbami, a sekwencja jest powtarzana przez łącznie 400 prób.

Tutaj sztuczka polega na tym, że są one albo zgodne, gdzie litera pojawia się w polu, na które wskazuje strzałka, w 80% przypadków, albo niezgodne, gdy pojawiają się przeciwnie do kierunku strzałki przez 20% prób.

Zmienną zależną jest zatem czas potrzebny uczestnikowi na udzielenie poprawnej odpowiedzi we wszystkich typach próby, co osiąga się po prostu wybierając literę pokazaną w polu, niezależnie od strony.

Oczekuje się, że uczestnicy będą średnio szybciej reagować podczas badań kongruentnych w porównaniu z nieprzystającymi próbami, pokazując w ten sposób korzyści związane ze wskazaniem przestrzennej lokalizacji, na której należy skupić swoją uwagę.

Przygotowując się do eksperymentu, otwórz program i sprawdź, czy paradygmat wskazówek przestrzennych działa poprawnie.

Po zrekrutowaniu uczestników zaproś każdego z nich do laboratorium i wyjaśnij, że zadanie ma na celu zbadanie natury uwagi wzrokowej. Zanim przejdziesz dalej, poproś ich o wypełnienie formularza świadomej zgody.

Aby rozpocząć, posadź uczestnika przed komputerem testującym, tak aby oparcie krzesła znajdowało się w odległości 60 cm od monitora. Wyjaśnij instrukcje dotyczące zadania i odpowiedz na wszelkie pytania.

Gdy uczestnik będzie gotowy, pozwól mu uruchomić program, naciskając spację. Obserwuj je przez kilka prób, aby upewnić się, że naciskają klawisz "L" lub "T", gdy tylko litera pojawi się na ekranie.

Opuść pomieszczenie testowe, gdy zakończą 400 prób. W połowie eksperymentu zapewnij 2-minutową przerwę, dzięki czemu całkowity czas zadania będzie krótszy niż 10 minut.

Aby rozpocząć analizę danych, najpierw pobierz przechwycone dane, które zostały początkowo zaprogramowane w pliku wyjściowym.

Należy pamiętać, że dane dotyczące następujących pozycji powinny być automatycznie wprowadzane do tabeli: numer próby, pozycja litery, typ litery, warunek, rzeczywista odpowiedź udzielona przez uczestnika i, co ważne, czas reakcji - mierzony od początku litery do naciśnięcia klawisza.

Następnie sprawdź, czy udzielone odpowiedzi są dokładne, dodając do tabeli kolumnę o nazwie "Dokładność". Aby wypełnić tę kolumnę, utwórz formułę porównującą wartość "Typ litery" z "Udzieloną odpowiedzią", tak aby 1 oznaczało poprawną odpowiedź, a 0 oznaczało nieprawidłową odpowiedź.

Teraz sprawdź, czy łączne uśrednione wartości dokładności dla każdego uczestnika przekraczają 0,8, aby upewnić się, że uczestnicy zrozumieli instrukcje zadania.

Aby zwizualizować dane, należy przedstawić na wykresie średni czas reakcji uczestników według typu badania. Zauważ, że zareagowali o około 200 ms szybciej w próbach kongruentnych w porównaniu z niezgodnymi.

Różnica ta sugeruje, że strzałka wskazywała uczestnikom do zwrócenia uwagi na określoną lokalizację przestrzenną, co pozwalało im szybciej przetworzyć i zidentyfikować literę, gdy się tam pojawiła.

Teraz, gdy jesteś już zaznajomiony z projektowaniem eksperymentu w celu zbadania wskazówek przestrzennych, przyjrzyjmy się, w jaki sposób naukowcy wykorzystali warianty paradygmatu, aby zbadać, jak zmienia się zdolność uwagi w przypadkach uszkodzenia mózgu wraz ze zmianami w wymaganiach dotyczących zadań.

Badania z wykorzystaniem funkcjonalnego rezonansu magnetycznego wykazały, że obszary w obrębie płata ciemieniowego są zaangażowane w zdolność do ukierunkowania uwagi na lokalizację przestrzenną.

U pacjentów z ogniskowymi uszkodzeniami spowodowanymi udarami lub nowotworami, Posner i współpracownicy odkryli, że czasy reakcji były dłuższe podczas badań niezgodnych w porównaniu z badaniami zgodnymi, a zwłaszcza w porównaniu z kontrolami neurologicznymi - tymi ze zmianami poza obszarem ciemieniowym - co potwierdza funkcjonalne znaczenie tego regionu.

Ponadto, jak już się dowiedziałeś, włączenie wskazówek do zadania prowadzi do antycypacyjnych myśli o tym, na czym skupić uwagę, nawet jeśli te oczekiwania mogą nie zostać spełnione.

Naukowcy dostosowali paradygmat, aby zidentyfikować rodzaje bodźców, takich jak nieoczekiwane jasne błyski, które mogą automatycznie powodować zmianę uwagi. Takie modyfikacje mogą przynieść korzyści osobom, które mogą mieć problemy z koncentracją pod ograniczonymi wymaganiami, na przykład osoby z zespołem nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagi.

Właśnie obejrzałeś wprowadzenie JoVE do wskazówek przestrzennych. Teraz powinieneś dobrze zrozumieć, jak zaprojektować i przeprowadzić ukryty paradygmat uwagi wizualnej, a także jak analizować i interpretować wymagania uwagi, gdy wskazówki są zarówno oczekiwane, jak i niedopasowane.

Dzięki za oglądanie!

Transcript

Nasza zdolność do wybierania pewnych informacji w środowisku do przetworzenia, ignorując jednocześnie inne bodźce, jest określana jako uwaga.

Uwaga wzrokowa może być albo jawna – gdy oczy są świadomie skierowane na obiekt, taki jak wschodzący księżyc w pełni – albo ukryta, w której osoba zauważa coś, na co nie patrzy bezpośrednio.

Na przykład osoba może wpatrywać się w znak wskazujący na lewą stronę rozwidlenia dróg. Jednak nadal będą dostrzegać pobliską sowę dalej na tej ścieżce, ponieważ jest to kierunek, w którym mają się udać. Koncepcja ta jest określana jako wskazówki przestrzenne - gdzie ukryta uwaga jest przenoszona przez określony sygnał.

Opierając się na wcześniejszych pracach psychologa Michaela Posnera, ten film pokazuje, jak wykonać skomputeryzowane zadanie podpowiedzi przestrzennej, w tym jak interpretować dane badające miarę ukrytej uwagi wzrokowej i czasy reakcji w przystających i nieprzystających próbach.

W tym eksperymencie uczestnicy muszą wykryć i zgłosić krótkie cele wizualne, które pokazują skupienie i późniejsze zmiany uwagi.

Podczas każdej próby uczestnicy są proszeni o obserwację trzech klatek, które występują w kolejności: W klatce 1 czerwony krzyżyk fiksacyjny, wykonany z ?-in. długie linie, znajduje się na środku wyświetlacza. Dwa zielone pola, każde o wymiarach 1 na 1 cal, są wyśrodkowane pionowo, 1,5 cala. z dala od krawędzi wyświetlacza.

Po 100 ms pojawia się druga klatka na ten sam czas, ale tym razem krzyżyk fiksacji jest zastępowany czerwoną strzałką, która wskazuje na jedno z dwóch zielonych pól.

W trzeciej klatce strzałka cue jest jednocześnie zastępowana krzyżykiem fiksacyjnym. W połowie prób do jednego z dwóch pól dodaje się literę "T", podczas gdy w drugiej połowie umieszcza się literę "L"; Oba są równomiernie rozłożone. Uczestnicy proszeni są o zidentyfikowanie pokazanej litery.

Po każdej odpowiedzi następuje krótka 500-milisekundowa przerwa między próbami, a sekwencja jest powtarzana przez łącznie 400 prób.

Tutaj sztuczka polega na tym, że są one albo zgodne, gdzie litera pojawia się w polu, na które wskazuje strzałka w 80% przypadków, albo niezgodne, gdy pojawiają się naprzeciwko kierunku strzałki przez 20% prób.

Zmienną zależną jest zatem czas potrzebny uczestnikowi na udzielenie poprawnej odpowiedzi we wszystkich typach próby, co osiąga się po prostu wybierając literę pokazaną w polu, niezależnie od strony.

Oczekuje się, że uczestnicy będą średnio szybciej reagować podczas badań kongruentnych w porównaniu z nieprzystającymi próbami, pokazując w ten sposób korzyści związane ze wskazaniem przestrzennej lokalizacji, na której należy skupić swoją uwagę.

Przygotowując się do eksperymentu, otwórz program i sprawdź, czy paradygmat wskazówek przestrzennych działa poprawnie.

Po zrekrutowaniu uczestników zaproś każdego z nich do laboratorium i wyjaśnij, że zadanie ma na celu zbadanie natury uwagi wzrokowej. Zanim przejdziesz dalej, poproś ich o wypełnienie formularza świadomej zgody.

Aby rozpocząć, posadź uczestnika przed komputerem testującym, tak aby oparcie krzesła znajdowało się w odległości 60 cm od monitora. Wyjaśnij instrukcje dotyczące zadania i odpowiedz na wszelkie pytania.

Gdy uczestnik będzie gotowy, pozwól mu uruchomić program, naciskając spację. Obserwuj je przez kilka prób, aby upewnić się, że naciskają klawisz "L" lub "T", gdy tylko litera pojawi się na ekranie.

Opuść pomieszczenie testowe, gdy zakończą 400 prób. W połowie eksperymentu zapewnij 2-minutową przerwę, dzięki czemu całkowity czas zadania będzie krótszy niż 10 minut.

Aby rozpocząć analizę danych, najpierw pobierz przechwycone dane, które zostały początkowo zaprogramowane w pliku wyjściowym.

Należy pamiętać, że dane dotyczące następujących pozycji powinny być automatycznie wprowadzane do tabeli: numer próby, pozycja litery, rodzaj litery, warunek, rzeczywista odpowiedź udzielona przez uczestnika i co ważne, czas reakcji – mierzony od początku litery do naciśnięcia klawisza.

Następnie sprawdź, czy udzielone odpowiedzi są dokładne, dodając do tabeli kolumnę o nazwie "Dokładność". Aby wypełnić tę kolumnę, utwórz formułę porównującą wartość "Typ litery" z "Udzieloną odpowiedzią", tak aby 1 oznaczało poprawną odpowiedź, a 0 oznaczało nieprawidłową odpowiedź.

Teraz sprawdź, czy łączne uśrednione wartości dokładności dla każdego uczestnika przekraczają 0,8, aby upewnić się, że uczestnicy zrozumieli instrukcje zadania.

Aby zwizualizować dane, należy przedstawić na wykresie średni czas reakcji uczestników według typu badania. Zauważ, że zareagowali o około 200 ms szybciej w próbach kongruentnych w porównaniu z niezgodnymi.

Różnica ta sugeruje, że strzałka wskazywała uczestnikom do zwrócenia uwagi na określoną lokalizację przestrzenną, co pozwalało im szybciej przetworzyć i zidentyfikować literę, gdy się tam pojawiła.

Teraz, gdy jesteś już zaznajomiony z projektowaniem eksperymentu w celu zbadania wskazówek przestrzennych, przyjrzyjmy się, w jaki sposób naukowcy wykorzystali warianty paradygmatu, aby zbadać, jak zmienia się zdolność uwagi w przypadkach uszkodzenia mózgu wraz ze zmianami w wymaganiach dotyczących zadań.

Badania z wykorzystaniem funkcjonalnego rezonansu magnetycznego wykazały, że obszary w obrębie płata ciemieniowego są zaangażowane w zdolność do ukierunkowania uwagi na lokalizację przestrzenną.

U pacjentów z ogniskowymi uszkodzeniami spowodowanymi udarami lub nowotworami, Posner i współpracownicy odkryli, że czasy reakcji były dłuższe podczas badań niezgodnych w porównaniu z badaniami zgodnymi, a zwłaszcza w porównaniu z kontrolami neurologicznymi - tymi ze zmianami poza obszarem ciemieniowym - co potwierdza funkcjonalne znaczenie tego regionu.

Ponadto, jak już się dowiedziałeś, włączenie wskazówek do zadania prowadzi do antycypacyjnych myśli o tym, na czym skupić uwagę, nawet jeśli te oczekiwania mogą nie zostać spełnione.

Naukowcy dostosowali paradygmat, aby zidentyfikować rodzaje bodźców, takich jak nieoczekiwane jasne błyski, które mogą automatycznie powodować zmianę uwagi. Takie modyfikacje mogą przynieść korzyści osobom, które mogą mieć problemy z koncentracją pod ograniczonymi wymaganiami, na przykład osoby z zespołem nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagi.

Właśnie obejrzałeś wprowadzenie JoVE do wskazówek przestrzennych. Teraz powinieneś dobrze zrozumieć, jak zaprojektować i przeprowadzić ukryty paradygmat uwagi wizualnej, a także jak analizować i interpretować wymagania uwagi, gdy wskazówki są zarówno oczekiwane, jak i niedopasowane.

Dzięki za oglądanie!

Explore More Videos

Podpowiedzi przestrzenne uwaga uwaga wzrokowa jawna uwaga ukryta uwaga bodźce środowisko selektywne przetwarzanie wskazówka przestrzenna psycholog Michael Posner skomputeryzowane zadanie podpowiedzi przestrzennej czasy reakcji próby kongruentne próby niezgodne cele wizualne skupienie przesunięcia uwagi ramki krzyż fiksacji zielone pola cue czerwona strzałka

Related Videos

Kolorowe powidoki

09:20

Kolorowe powidoki

Sensation and Perception

12.1K Wyświetlenia

Znajdowanie martwego punktu i percepcyjne wypełnianie

10:45

Znajdowanie martwego punktu i percepcyjne wypełnianie

Sensation and Perception

18.5K Wyświetlenia

Perspektywy doznań i percepcji

11:32

Perspektywy doznań i percepcji

Sensation and Perception

14.0K Wyświetlenia

Ślepota wywołana ruchem

06:03

Ślepota wywołana ruchem

Sensation and Perception

7.7K Wyświetlenia

Iluzja gumowej ręki

08:09

Iluzja gumowej ręki

Sensation and Perception

20.0K Wyświetlenia

Pokój Amesa

06:36

Pokój Amesa

Sensation and Perception

18.7K Wyświetlenia

Ślepota nieuważna

14:51

Ślepota nieuważna

Sensation and Perception

14.6K Wyświetlenia

Uważne mrugnięcie

08:52

Uważne mrugnięcie

Sensation and Perception

17.0K Wyświetlenia

Wyparcia

10:23

Wyparcia

Sensation and Perception

6.3K Wyświetlenia

Efekt odwróconej twarzy

06:13

Efekt odwróconej twarzy

Sensation and Perception

16.3K Wyświetlenia

Efekt McGurka

08:13

Efekt McGurka

Sensation and Perception

16.7K Wyświetlenia

Ledwo zauważalne różnice

07:30

Ledwo zauważalne różnice

Sensation and Perception

16.0K Wyświetlenia

Procedura schodowa w celu znalezienia progu percepcyjnego

06:48

Procedura schodowa w celu znalezienia progu percepcyjnego

Sensation and Perception

25.2K Wyświetlenia

Maskowanie podstawiania obiektów

10:14

Maskowanie podstawiania obiektów

Sensation and Perception

7.0K Wyświetlenia

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
  • Biopharma
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • JoVE Newsroom
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2026 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code