1. Rekrutacja uczestników
2. Gromadzenie danych

Rysunek 1. Cztery karty bodźców prezentowane na ekranie komputera. Karty te są używane jako kategorie pasujące do każdej z 64 kart z talii. Karty mogą być dopasowywane na podstawie trzech zasad: liczby, koloru i/lub kształtu.

Rysunek 2. Tower of London: Początkowa i końcowa pozycja kolorowych kulek na trzech kołkach. Uczestnicy są instruowani, aby przesuwać piłki z wcześniej ustalonej kolejności na trzech różnych kołkach, aby dopasować stan celu w jak najmniejszej liczbie ruchów.

Rysunek 3. Test Stroopa: Przykłady zgodnego i niezgodnego bodźca, z prawidłowymi reakcjami. Uczestnicy są proszeni o słowne wypowiedzenie koloru prezentowanego słowa.
3. Analiza danych
Źródło: Laboratoria Jonasa T. Kaplana i Sarah I. Gimbel — Uniwersytet Południowej Kalifornii
Uwaga, pamięć robocza, planowanie, kontrola impulsów, ham…
Rozdziały w tym filmie
0:00
Przegląd
1:14
Projekt eksperymentalny
4:13
Przebieg eksperymentu
6:36
Reprezentatywne wyniki
7:58
Zastosowania
9:34
Podsumowanie
Prawa autorskie © 2026 MyJoVE Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone.